云游戏思享会受业界追捧争当“5G创新的超级玩家”

2020年8月1日下午15时,上海ChinaJoy展会迎来了首个休息日,大批观众涌入其中,而在紧邻ChinaJoy场馆的嘉里大酒店三层,一场围绕着5G与云游戏创新的业内思享会也在如火如荼举行,中国云游戏创新思享会由华为云、伽马数据联合主办,主题为“5G创新的超级玩家”。思享会现场汇聚了60余位游戏企业高层领导及资深行业专家,紧密围绕5G云游戏与多种业态的结合方式等诸多热点话题进行了深入探讨。

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云游戏为何是下一个风口

云游戏概念并不新甚至陆续有了近10年的发展,但凭借5G商用落地,云游戏一跃成为统一各大平台各种不同游戏终端的一种解决方式。2019年云游戏是资本领域最为炙手可热的话题,随着5G与云计算能力提升、算力价格的下调,有越来越多的游戏企业,选择在5G云游戏方面大展拳脚。

安信证券高级分析师李诣然从资本层面对云游戏的理解方面进行了分享。李诣然指出,资本市场的活跃,其中蕴含的历史使命,一方面是产业驱动的变化,另一方面是国家整体的长期发展。这一轮走势的使命已经清晰,一是国之硬科技的崛起,二是构建起内循环即内需导向下的全球化新架构;云游戏有望成为助力之一。对于产业而言,供给与需求的双增长是发展的主要引擎;而对于资本市场,这种双增长却是构成资本市场增长的底层需求。

5G+云+AI拥有无限的想

华为云互动娱乐&云游戏总经理聂凯旋从5G+云+AI的技术应用层面对云游戏展开介绍。聂凯旋预测,在未来的几年里面,5G诞生更多是一个网络广泛连接的工具,这个连接的工具将把人、把物、把我们的内容联结在一起。这即是万物感知,万物智能,万物互联的时代,这个时代从应用层面有很多的机遇。

云游戏是云技术的重要应用领域,也更大程度的拓展了云技术的应用场景。就目前云游戏发展现状而言,聂凯旋认为,降低时延是提升云游戏体验至关重要的一个条件。而目前华为云提供了两套技术解决方案,可以针对不同网络环境达到最优配置。第一个是视频流,对于用户终端非常友好,因为所有算力和渲染要求在云端完成,终端只要具备解码要求即可,高中低端机型都可以适用;第二套方案,是指令流方案,它的特点就是云上不需要GPU。指令流解决方案在系统层面对相应的指令集做了转化之后直接发到客户的终端上,CPU、GPU算力仍由终端负责,这套方案对带宽的需求要更小。聂凯旋指出,华为云在做视频流和指令流对比的时候发现,相同的带宽下,视频流可以做到720P,但这样的一个带宽的级别,在指令流可以做到1K到2K,高清程度取决于终端设备的算力。

随后聂凯旋从六个应用场景展开了对云游戏的介绍:

第一,是云游戏互动广告,是目前拥有价值红利的应用场景。这一应用场景可以让用户不接触游戏包体的情况下,可以快速让他体验到这个游戏。经过测试综合下来云游戏互动广告基本上可以为精品类游戏提升1-3倍转化率。

第二,云游戏在线分发平台,致力于新游戏推广&存量经营。在新游戏推广上,云游戏试玩和较强转链接功能能为新游推广带来更强便利,这将打破原有的分发格局。而在存量经营方面,云游戏的特性又带来更多交互上的创新,并且因免下载而降低返流成本。

第三,云游戏可以实现游戏研发的PUGC模式。在研发过程中,可以通过云游戏的便捷模式,让用户参与到研发过程中,提出更多内容建议,例如把产品的试玩采用云游戏方式投送给用户进行体验。

第四,云游戏互动直播可以使主播与观众互动性大幅增强,观众秒变主播。过去我们看视频平台只能看到游戏的主播打游戏,通过云游戏化后,再结合更多的互动功能把他变成了一款云游戏,云游戏上可以做更多的功能,包括用户之间的控制权的转移,包括用户的实时音视频的连接能力,可以让用户马上从观众变成主播。

第五,基于云+昇腾AI超强算力,游戏自审快速安全。云上可以做的事有很多,由于华为云本身就具备AI的图象识别能力,可以帮助游戏厂商去做审核,这些是非常依赖云上强大的AI算力支撑的。

第六,基于游戏+AI构建防沉迷系统以及机器人强化训练。云游戏技术可以快速实现人脸识别以及指纹识别功能,更简单有效地实现防沉迷系统构建

Cocos林顺表示,通过展示可以发现云游戏能够提高社交属性,并且组内统一认为云游戏有成本下降的趋势。另外,林顺还认为,云游戏运行成本高,解决资源闲置问题是一项未来需要重视的工作。

爱奇艺王屹东表示,云游戏正在让用户、游戏、平台全链路价值链重塑,用户可以更便捷地玩游戏、游戏分发成本更低,通过平台可以创造更多的应用场景。随着云游戏技术和成本突破,云游戏试玩广告,在线玩,直播互动等场景将会成为5G时代用户互动的标配。

伽马数据刘帅在总结中表示,通过云游戏可以为产品拓展出更多的外延,为游戏产品未来的研发、分发、运营提供更多非常好的思路。云游戏除了免下载免安装还能够为游戏内社交和游戏外社交提供更多的思路。强社交能给用户带来更强的羁绊感,增加留存与回流几率,对产品长线运营十分关键。

华为云蔡利元总结第四组讨论观点,大家认为,在互联网行业,云游戏当前还是一个过渡期,并没有真正把核心的产能释放出来,而5G的来临将把云游戏重新带到风口。除此之外,大家重点提到云互动应用场景已经延伸到了在线教育行业。今年受疫情影响,线上教育快速发展,教育类互动游戏也将会迎来新爆发点,儿童及青少年教育追求寓乐于学,以及互动性,而云游戏互动技术正好可以实现这一点。

时间总是匆匆而过,众嘉宾意犹未尽,久久不愿离去。与会嘉宾均表达了期待云游戏发展再次加速,结合众多新业态为我们的生活创造更多便利的愿望。虽然2020年全球遭遇了疫情的洗礼,中国企业在海外也遭遇了阻力,但中国企业已经走在了互联网的前列,相信不久的将来,全球5G创新的超级玩家中定有属于中国企业的稳定位置,让我们翘首以待。


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