C++如何实现双缓存队列-创新互联
这篇文章主要介绍了C++如何实现双缓存队列,具有一定借鉴价值,感兴趣的朋友可以参考下,希望大家阅读完这篇文章之后大有收获,下面让小编带着大家一起了解一下。
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“双缓存队列”是我在一次开发任务中针对特殊场景设计出来的结构。使用场景为:发送端持续向接收端发送数据包——并且不理会接收端是否完成业务逻辑。由于接收端在任何情况下停止响应即可能产生数据丢失,因此无法简单的设计一条线程安全队列来对数据写入或读取(读取数据时将队列上锁视为对写入的停止响应)。
鉴于此,我的设计思路如下:
接收端首先向A队列中写入数据,然后当数据处理请求到来的时候切换到B队列继续写入,之后将A队列中的数据交给数据处理模块,处理完成以后A队列数据清空。当下一次数据处理请求到来时,再将写入请求切换回A队列,并把B队列中的数据提交给数据处理模块再清空队列B,轮流作业。
有了思路以后,代码就比较简单了。
#includetemplate
class DoubleArray { struct NODE { T t; NODE* next; }; int size_a; int size_b; NODE* header_a; NODE* header_a_cur; NODE* header_b; NODE* header_b_cur; int trigger; public: DoubleArray() : size_a(0), size_b(0), trigger(0), header_a(0), header_a_cur(0), header_b(0), header_b_cur(0) { } int push(T t); std::list & fetch(std::list & list); }; template int DoubleArray ::push(T t) { NODE *n = new NODE; n->t = t; n->next = 0; if (size_a == 0 && trigger == 0) { header_a = n; header_a_cur = n; size_a++; } else if (size_b == 0 && trigger == 1) { header_b = n; header_b_cur = n; size_b++; } else { switch (trigger) { case 0: header_a_cur->next = n; header_a_cur = n; size_a++; break; case 1: header_b_cur->next = n; header_b_cur = n; size_b++; break; } } } template std::list & DoubleArray ::fetch(std::list & list) { switch (trigger) { case 0: if (header_a != 0) { // change b trigger = 1; // fetch a NODE* temp = header_a; while (temp) { list.push_back(temp->t); temp = temp->next; } // delete a temp = header_a; for (int i = 0; i < size_a; ++i) { NODE* p = temp; temp = temp->next; delete p; } size_a = 0; header_a = 0; header_a_cur = 0; } break; case 1: if (header_b != 0) { // change a trigger = 0; // fetch b NODE* temp = header_b; // delete b while (temp) { list.push_back(temp->t); temp = temp->next; } temp = header_b; for (int i = 0; i < size_b; ++i) { NODE* p = temp; temp = temp->next; delete p; } size_b = 0; header_b = 0; header_b_cur = 0; } break; } return list; }
注:开发环境与IDE分别为CentOS 7,NetBeans 8.2
感谢你能够认真阅读完这篇文章,希望小编分享的“C++如何实现双缓存队列”这篇文章对大家有帮助,同时也希望大家多多支持创新互联建站,关注创新互联网站建设公司行业资讯频道,更多相关知识等着你来学习!
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新闻标题:C++如何实现双缓存队列-创新互联
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