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golang有没有好的开源游戏框架

1、第一个:Beego框架 Beego框架是astaxie的GOWeb开发的开源框架。Beego框架最大的特点是由八个大的基础模块组成,八大基础模块的特点是可以根据自己的需要进行引入,模块相互独立,模块之间耦合性低。

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2、golang是一编译型的强类型语言,它在开发上的高效率主要来自于后发优势,不用考虑旧有恶心的历史,又有一个较高的工程视角。

3、囊括到node.js 、java、C#、golang 、c++、python 等技术栈有各种各样的游戏框架。本文给大家总结了一些github上star和fork比较常用的且有一定数量的较为完整的框架做了一个说明,大家可以往下看。

4、mina与netty都是Trustin Lee的作品,所以在很多方面都十分相似,他们线程模型也是基本一致,采用了Reactors in threads模型,即Main Reactor + Sub Reactors的模式。

如何配置go语言开发环境

安装完后要配置一些环境变量,首先要把go安装目录下的bin目录放到Path环境变量中。

开始安装一路下一步就行了,没什么需要设置的,安装目录最好保持默认,避免遇到一些怪问题。

方法如下: 下载安装GO的包 设置环境变量 在“我的电脑”中配置GO的环境变量: 1新建环境变量 GOROOT,值为所解压的GO的根目录 2在PATH环境变量中添加GO的bin 3打开cmd命令行,输入 go。

为了配置Go语言开发环境,折腾了半天,下IDE(Sublime Text,IntelliJ Idea),然后装Go插件。装Go插件还要下载插件项目源码,编译等等,Sublime还要输入python脚本,粘进去通不过,头疼。

Go微服务--常见的微服务框架

近几年诞生了很多微服务框架,比如JAVA的Spring Cloud、Dubbo;Golang的GoKit和GoMicro以及NodeJs的Seneca。几乎每种主流语言都有其对应的微服务框架。Go在微服务框架中有其独特的优势,至于优势在哪,自行google。

Micro的API基于HTTP协议。请求的API接口通过HTTP协议访问,并且路由是基于服务发现机制向下转发的。 Micro API在 go-micro 之上开发,所以它集成了服务发现、负载均衡、编码及基于RPC的通信。

micro proxy 其实就是客户端的代理。如果服务运行环境不能直接访问,那么就需要通过代理来访问,micro proxy就是来干这事的,它提供http api,这个api可以把客户端的请求转向那些没有直接暴露给客户端的服务。

1)Spring Cloud , 来自Spring,具有Spring 社区的强大支撑,还有Netflix强大的后盾与技术输出。

六种常见的微服务架构模式:聚合器微服务设计模式 聚合器调用多个服务实现应用程序所需的功能。它可以是一个简单的Web页面,将检索到的数据进行处理展示。

作用:基于GO语言开发,用于实现分布式系统的服务发现与配置的等管理。特性:开发模式的下,一般我们的都是基于客户端的自注册的模式进行,意思就是服务启动的时候,把服务的信息都提交到的我们的注册中心上。


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