C语言不用库函数画圆 c语言怎么不用库函数来输出
C语言如何画图
framebuffer(帧缓冲)。
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帧的最低数量为24(人肉眼可见)(低于24则感觉到画面不流畅)。
显卡与帧的关系:由cpu调节其数据传输速率来输出其三基色的配比。
三基色:RGB(红绿蓝)。
在没有桌面和图形文件的系统界面,可以通过C语言的编程来实现在黑色背景上画图!
用下面的代码,在需要的地方(有注释)适当修改,就能画出自己喜欢的图形!
PS:同样要编译运行后才能出效果。
#include stdio.h
#include sys/mman.h
#include fcntl.h
#include linux/fb.h
#include stdlib.h
#define RGB888(r,g,b) ((r 0xff) 16 | (g 0xff) 8 | (b 0xff))
#define RGB565(r,g,b) ((r 0x1f) 11 | (g 0x3f) 5 | (b 0x1f))
int main()
{
int fd = open("/dev/fb0", O_RDWR);
if(fd 0){
perror("open err. \n");
exit(EXIT_FAILURE);
printf("xres: %d\n", info.xres);
printf("yres: %d\n", info.yres);
printf("bits_per_pixel: %d\n", info.bits_per_pixel);
size_t len = info.xres*info.yres*info.bits_per_pixel 3;
unsigned long* addr = NULL;
addr = mmap(NULL, len, PROT_WRITE|PROT_READ, MAP_SHARED, fd, 0);
if(addr == (void*)-1){
perror("mmap err. \n");
用C语言画圆,但不要库里的函数画,直接用代码怎么画
#include math.h
#include stdio.h
#define R 10 //半径
#define X 10 //圆心x坐标
#define Y 10 //圆心Y坐标
int main(void)
{
int x,y;
int m;
int i;
for(i=Y-R;i=1;i--)
{
printf("\n");
}
for(y=R;y=-R;y--)
{
m=2*sqrt(R*R - y*y); //横坐标的偏移量,因为字体长宽比例为2,所以要乘2
for(x=1;xX+R-m;x++) //打印左半圆
{
printf(" ");
}
printf("*");
for(;xX+R+m;x++) //打印右半圆
{
printf(" ");
}
printf("*\n");
}
}
C语言如何画图知道
C语言中提供了库函数来画圆,函数名为circle
函数的头文件为
#includegraphics.h
函数功能:
circle()使用当前绘图色并以实线画一个完整的圆。
用法:该函数调用方式为void
circle(int
x,int
y,int
radius);
说明:参数x,y为圆心坐标,radius为圆半径,用像素个素表示。注意,调用circle()函数画圆时不用当前线型。
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