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Go语言怎么样?

根据Go趋势报告显示,全球范围内有 110 万专业开发者选择Go作为其主要开发语言。如果把以其他编程语言作为主要开发语言,同时也在使用Go的开发者计算在内,这一数字将高达270万,中国的Go语言开发者排名第一,全球占比超过16%。

目前成都创新互联已为成百上千家的企业提供了网站建设、域名、网页空间、网站改版维护、企业网站设计、阳原网站维护等服务,公司将坚持客户导向、应用为本的策略,正道将秉承"和谐、参与、激情"的文化,与客户和合作伙伴齐心协力一起成长,共同发展。

Go 语言能够支持并构建与微服务结合的内部工具、架构和后端服务而深受IT企业欢迎,许多IT架构工具由Go构建而成,例如大型的Kubernetes、Docker和Vault等。数据显示,有63%的具有统治力的云原生项目都是用Go构建。

因此,博睿数据在国内首发支持Go语言智能探针,对于提升业务性能,助力企业数字化转型有着非常重要的意义。

SmartAgent探针技术集结主流编程语言

SmartAgent是博睿数据自研的自动化部署的一体化探针,在已支持JAVA,PHP,.net,Nodejs,.NET Core,Python的基础上,新增了对Go语言的支持。

相较而言,传统探针技术需要客户配合修改应用程序代码,风险不可控,需要客户重新编译程序集成探针,耦合度高。

不同于行业内传统探针技术,博睿数据GoAgent探针直接后台安装即可,主动注入和嵌码,降低与客户程序耦合、无需二次修改代码、提高 GoAgent 技术易用性。无论是动态编译还是静态编译的代码,博睿数据Samrt Agent技术都可以在不进行任何修改的情况下进行服务级别和代码级别的分布式链路跟踪,实现业务的可观测性。

GoAgent探针支持六大功能,实现全链路追踪

富士中画幅风光用什么镜头?

由于越来越喜欢标头打一切,我在9个月前卖掉全画幅和各种变焦镜头,换装了富士GFX 50R+GF 63/2.8中画幅旅行相机(这个名字是一个外国摄影师给这个套装起的,我觉得很贴切),几个月用下来的感受就是:中画幅一时爽,一直用一直爽。

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01

中画幅旅行相机,可以像135一样随意使用

感谢传感器技术的高歌猛进,让富士GFX 50R同时具备了中画幅的画质和135的速度,挂上63/2.8之后1180g的重量也在随身携带的可承受范围之内。

在GFX 50R身上,没有以往中画幅相机诸如死沉死沉、不能拍jpg、龟速处理、ISO最高100之类的诸多限制,回放和再次拍摄也都非常流畅,可以像一台135相机一样随意使用。

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GFX 50R+GF63/2.8, F5.6, 1/4000s, ISO 1600

02

没有面面俱到的相机,中画幅更是如此

然而GFX 50R毕竟还是一台中画幅相机,均衡是中画幅的劣势,和135系统相比,它的优缺点都更加极端,选择GFX 50R就意味着手中照相机的用途变窄。虽然这块索尼CMOS的画质无可挑剔,但是它毕竟老了,没有集成相位对焦点,对比度对焦在连续追踪时显得捉襟见肘,这个不足还被GF63/2.8的非静音马达给放大了,让它几乎无法像135相机那样用人脸识别+AF-C大大咧咧的拍人。

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GFX 50R+GF 63/2.8, F8, 1/125s, ISO 100

而且这块CMOS的刷新率并不高,视频和纯电子快门都只能拍摄静态画面,否则就会有果冻效应。另外,GFX 50R没有机身防抖,富士的原厂镜头也还是传统中画幅镜头的规格,最大光圈只有F2.8,这两条加起来,也给它在弱光环境下的使用带来了诸多限制。不过鉴于影室灯和外拍灯有高速同步引闪器,我真不觉得1/125s闪光同步是什么劣势--谁的中画幅会用机顶闪啊。

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GFX 50R+GF63/2.8, F2.8, 1/40s, ISO 1000

03

画质,真的可以面面俱到!

那么,为什么要忍受一台用途如此狭窄的相机系统呢?当然是为了画质!反正我也不玩连拍不玩视频,日常记录也已经完全改用手机,照相机对我来说就是手持一张一张的摁,拍些我想拍的玩意,不需要功能太全面,只要用着顺手、画质够好就行了,除了不能用人脸识别+AF-C大大咧咧的拍人,GFX 50R都符合我的使用需求。

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GFX 50R+GF63/2.8, F2.8, 1/250s, ISO 6400

GFX 50R的这块CMOS虽然还是14bit模数转换+14bit处理,但凭借44x33mm传感器1.7倍于135全幅的面积,它可以在像素数、宽容度、高感三个方面都达到135全画幅的顶级水平--对135全幅来说,这三个方面是无法在一款产品上面面俱到的,你可以指出某一款产品的某一项指标可以与44x33mm媲美,但却找不出一款能够全面媲美的,这就是中画幅画质的意义。

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GFX 50R+GF63/2.8, F2.8, 1/125s, ISO 320

GFX 50R的文件量也挺友好,无损压缩可以把RAW文件从100MB出头压缩到50MB左右,甚至比没有无损压缩功能的135全画幅还省空间。再就是GFX 50R的jpg直出是个惊喜,富士做jpg直出一直很有心得,再有中画幅的加持,GFX 50R的jpg直出效果可圈可点,不需要后期做片子的情况下,jpg居然从ISO 100-51200都能用,这个非常惊喜。

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GFX 50R+GF63/2.8, F8, 1/125s, ISO 100

04

中画幅镜头解像力出色,但不适合夜王使用

中画幅的意义除了更大的底,还有它的镜头系统。中画幅镜头最大的优势是解像力,因为画幅越大,对镜头解像力的要求就越低,镜头也就越容易做到高解像力。但是和135镜头相比,中画幅镜头的光圈很吃亏,最大光圈普遍只有F2.8(景深效果相当于135镜头的F2.2),这是因为过去的中画幅用途基本都是商业和风光,对这些题材来说,画质比大光圈迷幻更重要,况且中画幅就算做出大光圈,体积重量也会非常感人。

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GFX 50R+GF 63/2.8, F2.8, 1/125s, ISO 10000

为了实现高画质,中画幅镜头的素质一般都相当可以,不仅光学缺陷少、同样等效焦段下,像场也比135镜头更平整(边缘劣化更轻),目前的富士GF镜头也是这个路数,不管是GF63/2.8还是借来用的GF250/4,虽然光圈都不大,画质上却实在挑不出什么刺,连63/2.8这只第二便宜的GF小镜头,也很难发现什么光学缺陷,即使在F2.8的最犄角,也依然有不错的解像力。也就是说,GFX系统的价值在于理想照度下的高画质,不适合喜欢超大光圈的夜王使用。

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GFX 50R+GF 250/4+1.4x增距镜, F5.6, 1/4000s, ISO 400(DR400%)

05

两支国产GF口镜头实现大光圈和超广角

因为我现在只有GFX 50R这一台相机,所以也在考虑大光圈的解决方案。不过我不喜欢转接135镜头,一个是因为没有等效焦距是50mm的镜头,一个是我认为135镜头被画幅遮挡住部分,都是劣化到设计师不愿意拿出来见人的。

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中一65/1.4就是唯一的大光圈解决方案了,官方称这是一支专门为GF卡口设计的镜头,景深效果相当于135的50/1.1,是目前GF卡口唯一一支光圈达到F1.4的镜头。65/1.4是一支被低估的镜头,因为它在最近对焦距离上全开光圈有一定的球面相差,而试机片往往都是最近对焦距离上拍摄的一些小物件,所以上市之初的口碑很一般。

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然后我还借了一支老蛙GF17/4,从它的光学结构图可以看出,这支镜头其实是12/2.8单反镜头和MFC画幅增距镜的合体,单买这两个产品一样可以组合出一支GF卡口的17/4,但是老蛙GF17/4的价值在于可以使用86mm的前置滤镜,重量也稍微轻一点。

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GFX 50R+老蛙GF17/4, F4, 1/125s, ISO 200(DR200%)

GF17/4继承了老蛙Zero系列几乎没有畸变的特点,虽然非原生设计导致它的暗角有点明显,但不管怎么说也是现在GF卡口镜头里最广的一支,而且GFX 50R良好的宽容度也让暗角比较容易矫正。

06

两个实用的小配件

我还搭配了两个实用的小配件,一个是平工坊的相机底座,一个是柄叔的指柄,这两个配件都是铝合金CNC制造,重量可以忽略不计。装上底座以后,GFX 50R挂上GF63/2.8就可以站在桌子上,指柄则可以让GF63/2.8毫无压力的单手拍摄。

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结论

是不是好相机,取决于是否符合自己的需求

本文的第二章节就提到均衡不是中画幅的特色,GFX 50R的优势和劣势都很极端,它的用途仅限于非弱光摄影,而且还是那种单次对焦一张一张摁的。在这个用途内,GFX 50R又可以提供同价位最优秀的画质,截止到本文发布的时间,依然是没有之一。

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我当然知道高像素全画幅微单的用途更广,但我的上一台相机A7R2到卖掉的时候也只拍过一次视频、AF-C也只在配合人脸识别的时候才会用到,而且我也很少在光线不好的时候拍照,那么舍弃那些不常用的功能,换取画质上的提升就是值得的。对我来说,中画幅一时爽,一直用一直爽。

用了几年的富士中画幅GFX50R,GFX100。富士中画幅没有副厂镜头,只能使用富士原厂的定焦和变焦。拍风光我买了二个变焦头,32-64mm F4 100-200 f5.6,当然定焦23mm更好。实际使用中,32-64 广角端变形非常厉害,回来要矫正一下。但富士中画幅原厂的定焦镜头太贵了。110mm f2 120mm f4 23mm f4等都过1.6W了。

为什么老看到这样的问题,就相当于问,该用什么样的杯子喝牛奶一样。因为有所谓的人文头,人像头,自然认为有个风光头。摄影就是你想拍啥,你有啥伙计,用你的摄影知识结合就行。

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推荐一个GO语言教程,最好能从最基础的开始?

Go 语言被设计成一门应用于搭载 Web 服务器,存储集群或类似用途的巨型中央服务器的系统编程语言。对于高性能分布式系统领域而言,Go 语言无疑比大多数其它语言有着更高的开发效率。它提供了海量并行的支持,这对于游戏服务端的开发而言是再好不过了。最近黑马程序员刚出了一套go语言的教程,还不错,可以去视频库里下载,或者管播妞要也行。


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