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java解析xml的几种方式哪种最好?
(1)DOM解析
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DOM是html和xml的应用程序接口(API),以层次结构(类似于树型)来组织节点和信息片段,映射XML文档的结构,允许获取
和操作文档的任意部分,是W3C的官方标准
【优点】
①允许应用程序对数据和结构做出更改。
②访问是双向的,可以在任何时候在树中上下导航,获取和操作任意部分的数据。
【缺点】
①通常需要加载整个XML文档来构造层次结构,消耗资源大。
【解析详解】
①构建Document对象:
DocumentBuilderFactory dbf = DocumentBuilderFactory.newInstance();
DocumentBuilder db = bdf.newDocumentBuilder();
InputStream is = Thread.currentThread().getContextClassLoader().getResourceAsStream(xml文件);
Document doc = bd.parse(is);
②遍历DOM对象
Document: XML文档对象,由解析器获取
NodeList: 节点数组
Node: 节点(包括element、#text)
Element: 元素,可用于获取属性参数
(2)SAX(Simple API for XML)解析
流模型中的"推"模型分析方式。通过事件驱动,每发现一个节点就引发一个事件,事件推给事件处理器,通过回调方法
完成解析工作,解析XML文档的逻辑需要应用程序完成
【优势】
①不需要等待所有数据都被处理,分析就能立即开始。
②只在读取数据时检查数据,不需要保存在内存中。
③可以在某个条件得到满足时停止解析,不必解析整个文档。
④效率和性能较高,能解析大于系统内存的文档。
【缺点】
①需要应用程序自己负责TAG的处理逻辑(例如维护父/子关系等),文档越复杂程序就越复杂。
②单向导航,无法定位文档层次,很难同时访问同一文档的不同部分数据,不支持XPath。
【原理】
简单的说就是对文档进行顺序扫描,当扫描到文档(document)开始与结束、元素(element)开始与结束时通知事件
处理函数(回调函数),进行相应处理,直到文档结束
【事件处理器类型】
①访问XML DTD:DTDHandler
②低级访问解析错误:ErrorHandler
③访问文档内容:ContextHandler
【DefaultHandler类】
SAX事件处理程序的默认基类,实现了DTDHandler、ErrorHandler、ContextHandler和EntityResolver接口,通常
做法是,继承该基类,重写需要的方法,如startDocument()
【创建SAX解析器】
SAXParserFactory saxf = SAXParserFactory.newInstance();
SAXParser sax = saxf.newSAXParser();
注:关于遍历
①深度优先遍历(Depthi-First Traserval)
②广度优先遍历(Width-First Traserval)
(3)JDOM(Java-based Document Object Model)
Java特定的文档对象模型。自身不包含解析器,使用SAX
【优点】
①使用具体类而不是接口,简化了DOM的API。
②大量使用了Java集合类,方便了Java开发人员。
【缺点】
①没有较好的灵活性。
②性能较差。
(4)DOM4J(Document Object Model for Java)
简单易用,采用Java集合框架,并完全支持DOM、SAX和JAXP
【优点】
①大量使用了Java集合类,方便Java开发人员,同时提供一些提高性能的替代方法。
②支持XPath。
③有很好的性能。
【缺点】
①大量使用了接口,API较为复杂。
(5)StAX(Streaming API for XML)
流模型中的拉模型分析方式。提供基于指针和基于迭代器两种方式的支持,JDK1.6新特性
【和推式解析相比的优点】
①在拉式解析中,事件是由解析应用产生的,因此拉式解析中向客户端提供的是解析规则,而不是解析器。
②同推式解析相比,拉式解析的代码更简单,而且不用那么多库。
③拉式解析客户端能够一次读取多个XML文件。
④拉式解析允许你过滤XML文件和跳过解析事件。
【简介】
StAX API的实现是使用了Java Web服务开发(JWSDP)1.6,并结合了Sun Java流式XML分析器(SJSXP)-它位于
javax.xml.stream包中。XMLStreamReader接口用于分析一个XML文档,而XMLStreamWriter接口用于生成一个
XML文档。XMLEventReader负责使用一个对象事件迭代子分析XML事件-这与XMLStreamReader所使用的光标机制
形成对照。
java解析BSON,有人做过吗,该如何解决
首先先搞懂JavaSE的部分,Swing和swt部分就可以少看或不看,因为现在用的比较少。重点是看懂Java中的面向对象、集合框架、JDBC、异常、IO、线程和网络编程。
JavaSE搞定后再学习Servlet、JSP,然后才是经典的Struts2、Hibernate和Spring,学习框架时重点理解框架的运行原理,甚至可以尝试自己写个轻量级的框架。理解运行原理的最好方法就是阅读源代码,还是要感谢Java中的开源项目。
BPMN2.0解析
BPMN(Business Process Model and Notation),业务流程建模和标注。 Notation是BPMN的核心,即使用图形来表达业务流程。另外,BPMN是由OMG组织维护的一个公开的标准,与任何特定商业组织或工具是没有关系,无需为此付费。
BPMN和传统的流程图的区别如下:
MN是一个正式的规范,各种图标、元件是有准确的含义和使用规范。
BPMN可以描述基于事件触发的行为,比如响应超时、外部系统无法提供服务等。
BPMN 标准发展版本历史如下。BPMN2.0在1.x基础上新增了元模型、存储、交互、执行。
BPMN1.x被大多数的建模工具和BPMS厂商所支持。但是, BPMN1.x只是一些建模符号,不支持元模型,不支持存储和交换,也不支持执行。那么围绕着BPMN1.x的存储、交换和执行,必然会产生新的竞争,所以主角换成了XPDL、BPEL和BPDM。
XPDL作为WfMC(工作流管理联盟)提出的流程定义语言规范,本身就是一个元模型,可以存储,并且具备执行语义。如今有超过80个的不同公司的产品使用XPDL来交换流程定义,同时也有一些厂商在自己提供的BPMN工具中使用了XPDL作为交换和存储格式。
为了抗衡XPDL,OASIS组织(包括几个大的平台公司,Microsoft、 BEA、 IBM、 SAP 、Sun、Oracle)开发了BPEL规范。但BPMN到BPEL的转换存在着先天上的缺陷,原因是BPMN是基于图的,而BPEL是基于块的。这个缺陷导致有些BPMN建模的流程无法映射到BPEL,两者的双向工程更是存在问题。这个缺陷成为人们反复诟病的对象。许多支持BPEL的产品为了解决这一问题,不得不在用户建模时做出种种限制,让用户绘制不出无法转换的模型。
而BPDM(业务流程定义元模型)则是OMG组织自己提出来解决BPMN存储和交换问题的规范。于2007年7月形成初稿,2008年7月被OMG最终采用。BPDM是一个标准的概念定义,用来表达业务流程模型。元模型定义了用来交换的概念,关系和场景,可以使得不同的建模工具所建模出来的流程模型进行交换。BPDM超越了BPMN和BPEL所定义的业务流程建模的要素,它定义了编排和编制。
三者的竞争关系似乎还将继续,但BPMN2.0出现了。BPMN2.0相比BPMN1.x,最重要的变化在于其定义了流程的元模型和执行语义,即它自己解决了存储、交换和执行的问题,BPMN由单纯的业务建模重新回归了它的本源,即作为一个对业务人员友好的标准流程执行语言的图形化前端。BPMN2.0一出手,竞争就结束了,XPDL、BPEL和BPDM各自准备回家钓鱼。看起来胜利者似乎是BPMN,但看看BPMN2.0的领导者,就会发现最后的胜利者还是IBM,Oracle和SAP这些大厂商们,他们提交的草案明确要赋予BPMN2.0以执行语义,这迫使BPDM团队撤回了其提交,并将他们的提议与BPDM团队想法合并,这就是BPMN2.0最后内容的由来。
BPMN官网:
使用一个简单的订单处理的业务流程为例,简要的说明BPMN的作用。
基本形状:
用户任务(User Task)
用户任务表示需要人来执行的任务,有一个输入和一个输出。
服务任务(Service Task)
Service Task是一个自动活动,它会调用一些服务, 比如web service,java service等等,必须有一个输入和一个输出。
脚本任务(Script Task)
脚本任务时一个自动活动,当到达这个任务的时候流程引擎会执行一个脚本。必须有一个输入和一个输出。支持的脚本语言有Java,JavScript,XPath1.0,mvel。
脚本任务与服务任务的区别。服务任务一般用来处理和外部服务之间的交互。脚本任务只用来执行一些简单的逻辑。
规则任务(Business Rule Task)
规则任务用来执行使用Drools定义的规则集,规则集通过ruleflow-group来识别。
唯一网关(Exclusive Gateway)
用一个内部包含X的菱形表示。
Diverging(发散)
表示只有一个外向顺序流被执行。在执行时,必须确保至少一个外向顺序流上面的条件为true。
Converging(会聚)
每个入口顺序流执行完成之后,都会触发一次唯一网关后面的顺序流。
并行网关(Parallel Gateway)
Diverging(发散)
表示多个外向顺心流会同时执行。
Converging(会聚)
等待所有的入口顺序流完成之后,才会触发出口顺序流。
包含网关(Inclusive Gateway)
Diverging(发散)
只要外向顺心流上面的条件为true,则都会被执行。
Converging(会聚)
等待所有的active入口顺序流完成之后,才会触发出口顺序流。
空启动事件: 表示没有指明触发者。子流程必须有一个空启动事件。
消息启动事件: 由外部消息来触发流程的执行。
定时器启动事件: 由时间来触发流程的执行。
结束事件
使用粗线圆表示,意味着流程的一个顺序流的结束。和启动事件不一样,在一个流程中出现多个结束事件是非常常见的。
空结束事件
表示流程中一个路径的结束,不返回任何结果。
消息结束事件
表示流程中一个路径的结束,并发送一个消息。
Terminate结束事件
结束整个流程的执行,即使有并行路径在执行。
artifact表示没有执行语义,也就是说对流程的执行没有任何影响。BPMN中有两种artifact,注释和分组。
注释(Text Annotation)
用于对流程图中的元件进行解释说明。
分组(Group)
用带虚线的矩形框表达,本质上没有任何执行相关的含义。
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