js直接调java代码 js调用java代码

js怎么调用java类的方法?

\r\n\r\n//上面我用java代码根据id取得了一个user类的实体 u 下面就可以用js操作显示等等\r\nalert();//在窗口打印一个用户名\r\n\r\n

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js怎么调用JAVA方法

一般的浏览器中是无法通过js调用本地java程序的,但是可以调用嵌入到网页的applet的方法。交互方式如下:

applet codebase = "." width = "400" height  = "400"

name= "MyApplet" code = "test.applets.MyApplet1.class" 

script

// js访问applet属性:document.appletName.appletField (属性必须是public的) 

// js访问Applet方法:document.appletName.appletMethod (方法必须是public的)

function showLable{

// 调用test.applets.MyApplet1类的invokeByJS方法 

document.applets["MyApplet"].invokeByJS('myvalue');

}

/script

怎么实现javascript中调用java类中的方法

为了方便网页和Android应用的交互,Android系统提供了WebView中JavaScript网页脚本调用Java类方法的机制。只要调用addJavascriptInterface方法即可映射一个Java对象到JavaScript对象上。

1、映射Java对象到JavaScript对象上

代码如下:

mWebView = (WebView) findViewById(R.id.wv_content);

mWebView.setVerticalScrollbarOverlay(true);

final WebSettings settings = mWebView.getSettings();

settings.setSupportZoom(true);

//WebView启用Javascript脚本执行

settings.setJavaScriptEnabled(true);

settings.setJavaScriptCanOpenWindowsAutomatically(true);

//映射Java对象到一个名为”js2java“的Javascript对象上

//JavaScript中可以通过"window.js2java"来调用Java对象的方法

mWebView.addJavascriptInterface(new JSInvokeClass(), "js2java");

代码如下:

/**网页Javascript调用接口**/

class JSInvokeClass {

public void back() {

activity.finish();

}

}

2、JavaScript调用Java对象示例

调用上述JSInvokeClass类对象的back方法,如下:

复制代码 代码如下:

window.js2java.back();

如何在Android平台上使用JS直接调用Java方法

在cocos2d-js 3.0beta中加入了一个新特性,在android平台上我们可以通过反射直接在js中调用java的静态方法。它的使用方法很简单:

var o = jsb.reflection.callStaticMethod(className, methodName, methodSignature, parameters...)

在callStaticMethod方法中,我们通过传入Java的类名,方法名,方法签名,参数就可以直接调用Java的静态方法,并且可以获得Java方法的返回值。下面介绍的类名和方法签名可能会有一点奇怪,但是Java的规范就是如此的。

类名

参数中的类名必须是包含Java包路径的完整类名,例如我们在org.cocos2dx.javascript这个包下面写了一个Test类:

package org.cocos2dx.javascript;

public class Test {

public static void hello(String msg){

System.out.println(msg);

}

public static int sum(int a, int b){

return a + b;

}

public static int sum(int a){

return a + 2;

}

}

那么这个Test类的完整类名应该是org/cocos2dx/javascript/Test,注意这里必须是斜线/,而不是在Java代码中我们习惯的点.。

方法名

方法名很简单,就是方法本来的名字,例如sum方法的名字就是sum。

方法签名

方法签名稍微有一点复杂,最简单的方法签名是()V,它表示一个没有参数没有返回值的方法。其他一些例子:

(I)V表示参数为一个int,没有返回值的方法

(I)I表示参数为一个int,返回值为int的方法

(IF)Z表示参数为一个int和一个float,返回值为boolean的方法

现在有一些理解了吧,括号内的符号表示参数类型,括号后面的符号表示返回值类型。因为Java是允许函数重载的,可以有多个方法名相同但是参数返回值不同的方法,方法签名正是用来帮助区分这些相同名字的方法的。

目前Cocos2d-js中支持的Java类型签名有下面4种:

Java类型

签名

int I

float F

boolean Z

String Ljava/lang/String;

参数

参数可以是0个或任意多个,直接使用js中的number,bool和string就可以。

使用示例

我们将会调用上面的Test类中的静态方法:

//调用hello方法

jsb.reflection.callStaticMethod("org/cocos2dx/javascript/Test", "hello", "(Ljava/lang/String;)V", "this is a message from js");

//调用第一个sum方法

var result = jsb.reflection.callStaticMethod("org/cocos2dx/javascript/Test", "sum", "(II)I", 3, 7);

cc.log(result); //10

//调用第二个sum方法

var result = jsb.reflection.callStaticMethod("org/cocos2dx/javascript/Test", "sum", "(I)I", 3);

cc.log(result); //5

在你的控制台会有正确的输出的,这很简单吧。

注意

另外有一点需要注意的就是,在android应用中,cocos的渲染和js的逻辑是在gl线程中进行的,而android本身的UI更新是在app的ui线程进行的,所以如果我们在js中调用的Java方法有任何刷新UI的操作,都需要在ui线程进行。

例如,在下面的例子中我们会调用一个Java方法,它弹出一个android的Alert对话框。

//给我们熟悉的AppActivity类稍微加点东西

public class AppActivity extends Cocos2dxActivity {

private static AppActivity app = null;

@Override

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

app = this;

}

public static void showAlertDialog(final String title,final String message) {

//这里一定要使用runOnUiThread

app.runOnUiThread(new Runnable() {

@Override

public void run() {

AlertDialog alertDialog = new AlertDialog.Builder(app).create();

alertDialog.setTitle(title);

alertDialog.setMessage(message);

alertDialog.setIcon(R.drawable.icon);

alertDialog.show();

}

});

}

}

然后我们在js中调用

jsb.reflection.callStaticMethod("org/cocos2dx/javascript/AppActivity", "showAlertDialog", "(Ljava/lang/String;Ljava/lang/String;)V", "title", "hahahahha");

这样调用你就可以看到一个android原生的Alert对话框了。

再加点料

现在我们可以从js调用Java了,那么能不能反过来?当然可以!

在你的项目中包含Cocos2dxJavascriptJavaBridge,这个类有一个evalString方法可以执行js代码,它位于frameworks\js-bindings\bindings\manual\platform\android\java\src\org\cocos2dx\lib文件夹下。我们将会给刚才的Alert对话框增加一个按钮,并在它的响应中执行js。和上面的情况相反,这次执行js代码必须在gl线程中进行。

alertDialog.setButton("OK", new DialogInterface.OnClickListener() {

public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {

//一定要在GL线程中执行

app.runOnGLThread(new Runnable() {

@Override

public void run() {

Cocos2dxJavascriptJavaBridge.evalString("cc.log(\"Javascript Java bridge!\")");

}

});

}

});

这样在点击OK按钮后,你应该可以在控制台看到正确的输出。evalString可以执行任何js代码,并且它可以访问到你在js代码中的对象。


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