go语言变量类型 go语言定义变量
go语言中全局变量和局部变量的区别
1、Go 语言程序中全局变量与局部变量名称可以相同,但是函数内的局部变量会被优先考虑。
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2、作用域不同:全局变量的作用域为整个程序,而局部变量的作用域为当前函数或循环等。内存存储方式不同:全局变量存储在全局数据区中,局部变量存储在栈区。
3、局部变量和全局变量的区别有:定义范围不同,作用域不同、生命期不同。主要表现在:定义范围不同,一个是函数体内部,一个是函数外部。作用域不同,一个仅限于函数体内容,一个是整个程序。
golang-指针类型
1、Golang的引用类型包括slice、map和channel。它们有复杂的内部结构,除了申请内存外,还需要初始化相关属性。对于引用类型,变量存储的是一个地址,这个地址存储最终的值。内存通常在堆上分配,通过GC回收。
2、于c语言相同,go中也有指针和结构体的概念。指针表示变量的内存地址,结构体用来存储同一类型的数据。定义一个指针变量,将变量a的地址赋给指针变量p。这样,指针变量p也就指向了变量a所在的内容空间。
3、golang原生数据类型:按长度:int8(-128-127)、int1int3int64。布尔型:布尔型的值只可以是常量true或者false。一个简单的例子:varbbool=true。
4、[指针类型]p :带 0x 前缀的十六进制地址值。
golang原生数据类型
golang原生数据类型:按长度:int8(-128-127)、int1int3int64。无符号整型:uint8(0-255)、uint1uint3uint64。int:32位操作系统上就是int32,64位操作系统上就是int64。
值类型:变量直接存储值。值类型的数据存储在栈内存空间中,栈在函数调f返回后,内存会被释放。引用类型:变量存储的是一个地址,这个地址存储最终的值。引用数据类型的数据存储在堆内存空间中,通过 GC 回收。
是一种轻量级的数据交换格式,用于在不同系统之间传递数据。它是一种文本格式,具有易读性和可移植性,它的格式类似于 JavaScript 对象的表示形式。Golang 中的 JSON 类型提供了将 JSON 数据转换为 Go 的数据结构的功能。
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