使用python编写一个表白神器-创新互联
今天就跟大家聊聊有关使用python编写一个表白神器,可能很多人都不太了解,为了让大家更加了解,小编给大家总结了以下内容,希望大家根据这篇文章可以有所收获。
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import sys import pygame import random # 游戏的高宽 WIDTH, HEIGHT = 640, 360 # 把颜色值(230, 230, 230)赋值给 bg_color 变量 # 三个整数依次是三原色中红色、绿色和蓝色的浓度值。浓度值是一个整数,较大为255,最小为0。 bg_color = (255, 255, 255) button_text_list = ['徐以鹏比易烊千玺帅亿点', '徐以鹏脾气好', '徐以鹏会洗衣服', '徐以鹏体贴'] # 点击喜欢按钮后显示的页面 def show_like_interface(text, screen, color=(255, 0, 0)): screen.fill(bg_color) font = pygame.font.Font('./font/simkai.ttf', WIDTH // (len(text))) textRender = font.render(text, True, color) textRect = textRender.get_rect() textRect.midtop = (WIDTH / 2, HEIGHT / 2) screen.blit(textRender, textRect) pygame.display.update() while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit() # 按钮 def button(text, x, y, w, h, color, screen): pygame.draw.rect(screen, color, (x, y, w, h)) font = pygame.font.Font('./font/simkai.ttf', 20) textRender = font.render(text, True, (0, 0, 0)) textRect = textRender.get_rect() textRect.center = ((x + w / 2), (y + h / 2)) screen.blit(textRender, textRect) # 标题 def title(text, screen, scale, color=(0, 0, 0)): # pygame.font.Font("字体","字号",*) font = pygame.font.Font('./font/simkai.ttf', WIDTH // (len(text) * 2)) # 使用已有的文本创建一个位图image,返回值为一个image;对于位图可用get_height(),get_width()的方法获得高与宽;True表示是否抗锯齿,第三个为字体颜色,还可以有第四个为背景色,没有时就为默认的透明; textRender = font.render(text, True, color) # Rect对象有一些重要的属性,如:top,botton,letf、right表示上下左右 # width,height表示宽高 我有这些值之后,对于我们编写程序十分方便 textRect = textRender.get_rect() # 中央x坐标整数值 顶部y坐标的整数值 textRect.midtop = (WIDTH / scale[0], HEIGHT / scale[1]) # 将位图绘制到屏幕上,screen为建立的主屏; screen.blit(textRender, textRect) # 生成随机的位置坐标 def get_random_pos(): x, y = random.randint(20, WIDTH - 20), random.randint(20, HEIGHT - 20) return x, y def main(): text = "不行" # 在我们要动手用它完成我们的想法之前,电脑这个强迫症需要我们检查一遍,这个工具包是否完整,能否正常给我们提供帮助。而这个检查的动作, pygame.init() 检查,电脑上一些需要的硬件调用接口、基础功能是否有问题。如果有,他会在程序运行之前就反馈给你,方便你进行排查和规避。 # 对pygame内部各种功能进行初始化创建及变量设置,比如pygmae里面的窗体,键盘的使用的事件队列,等等都需要我们pygame.init()初始化 pygame.init() # 调用 display 模块的 set_mode 函数,作用是初始化屏幕对象(也即窗口对象)。此处传入一个参数,即(640, 360)元组,这使得窗口的分辨率是640*360 screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT)) # 窗口标题 pygame.display.set_caption("小徐的表白") # 不喜欢按钮的初始位置和大小 unlike_pos_x = 330 unlike_pos_y = 250 unlike_pos_width = 100 unlike_pos_height = 50 # 喜欢按钮的初始位置和大小 like_pos_x = 180 like_pos_y = 250 like_pos_width = 100 like_pos_height = 50 # 标识位,作为小姐姐之后点击了同意后退出的标准 running = True # 按钮颜色 like_color = (216, 191, 216) while running: # 填充屏幕背景色 # 显示窗口背景填充bg_color眼神 screen.fill(bg_color) # 加载图片,从文件加载新图片 img = pygame.image.load("./imgs/3.jpg") # Surface对象与图像时一一对应关系 # 简单理解在pygame里导入的任何图片都是Surface对象 # pygame使用内部定义的Surface对象表示所有载入的图像,其中get_rect()反法返回一个覆盖图像的矩形Rect对象 # Rect对象有一些重要的属性,如:top,botton,letf、right表示上下左右 # width,height表示宽高 我有这些值之后,对于我们编写程序十分方便 imgRect = img.get_rect() # 图片位置 # 中央x坐标整数值 顶部y坐标的整数值 imgRect.midtop = 80, 10 # 将一个图像绘制在一个图像上,及将img绘制在imgRect位置上。通过Rect对象上引导对图片的绘制 screen.blit(img, imgRect) # 监听事件 # pygame.event.get() 的作用是获取事件列表。事件列表内包含0个或多个事件对象 (点击 鼠标移动 关闭窗口) # 依次赋值给 event 变量 for event in pygame.event.get(): # 检测到鼠标 if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: # 获取鼠标位置 mouse_pos = pygame.mouse.get_pos() # 若点击了喜欢按钮,停止 while 循环 if mouse_pos[0] < like_pos_x + like_pos_width and mouse_pos[0] > like_pos_x and mouse_pos[ 1] < like_pos_y + like_pos_height and mouse_pos[1] > like_pos_y: like_color = bg_color running = False # 获取鼠标位置 # 若鼠标位置位于按钮区域内 # 则随机生成按钮位置进行显示 mouse_pos = pygame.mouse.get_pos() if mouse_pos[0] < unlike_pos_x + unlike_pos_width and mouse_pos[0] > unlike_pos_x and \ mouse_pos[1] < unlike_pos_y + unlike_pos_height and mouse_pos[1] > unlike_pos_y: while True: unlike_pos_x, unlike_pos_y = get_random_pos() text = button_text_list[random.randint(0, len(button_text_list) - 1)] if mouse_pos[0] < unlike_pos_x + unlike_pos_width and mouse_pos[0] > unlike_pos_x and \ mouse_pos[1] < unlike_pos_y + unlike_pos_height and mouse_pos[1] > unlike_pos_y: continue break title('宝贝,我观察你很久了', screen, scale=[1.8, 10]) title('做我女朋友好不好呀', screen, scale=[1.8, 3]) button('好的', like_pos_x, like_pos_y, like_pos_width, like_pos_height, like_color, screen) button(text, unlike_pos_x, unlike_pos_y, unlike_pos_width, unlike_pos_height, (216, 191, 216), screen) # 显示游戏 # 刷新屏幕,以使最近的绘制操作生效。 pygame.display.flip() # 对窗口进行更新 pygame.display.update() # 创建Clock对象,用于操作时间 # tick(60)控制帧速度,即窗口刷新速度,每秒钟60次帧刷新,视频中每次展示的静态图像称为帧 pygame.time.Clock().tick(60) show_like_interface('我就知道小姐姐你也喜欢我~', screen, color=(0, 0, 0)) # 表示程序的主入口。所以以后为了避免该文件被外部文件调用,一般建议加上 if __name__ == '__main__': main()
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