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Android线程池的使用
第二: 提高响应速度。当任务到达时,任务可以不需要的等到线程创建就能立即执行。第三: 提高线程的可管理性。
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熟练掌握Android四大组件(Activity,Service与intentService,LocalBroadcastManager的BroadcastReceiver,ContentProvider)。熟练使用集合、IO流及多线程断点上传下载,和线程池的使用。
当 ThreadLocal 对象在一个线程中被修改,随后变得可重用时,在重用的线程上执行的下一个任务将能看到该线程上执行过的上一个任务修改的ThreadLocal 对象的状态。所以要在使用线程池时重新初始化的ThreadLocal对象实例。
在服务器领域,基于java构建的后端服务器占据着领先地位,因此,掌握java并发编程技术,充分利用CPU的并发处理能力是一个开发人员必修的基本功,本文结合线程池源码和实践,简要介绍了线程池和线程变量的使用。
maximumPoolSize (最大线程数大小):线程池允许创建的最大线程数,当队列已满,并且线程池中的线程数小于最大线程数,则线程池会创建新的线程执行任务。当使用无界队列时,此参数无用。
一般是按照CPU的核数来定义,例如是4核的,一般一个fixed线程池定义为4个线程左右。
JSONObject转string
用google的一个gson包:private Gson gson = new Gson();String json = gson.toJson(xxx);xxx可以是List,HashMap。
一般的Json框架都会有这个的JsonObject.toString,直接就转化了,你可以看一下你自己用的Json框架有没有复写toString方法,一般来说肯定是重新实现了一遍,所以直接toString就可以了。
google开发的Gson转换利器,String json = new Gson ().toJson(object); 一行代搞定。别忘了引入jar包,附件。
当然在一般情况的一个域中若不是快照等原因,没有必要这样做的。转化后的结构可以使用xml结构形成可读的string。如果不是,object除非是基础对象,否则无法进行转换(基础对象如int/boolean等类型声明的对象)。
从json数组中得到java数组,可以对该数组进行转化,如将JSONArray转化为String型、Long型、Double型、Integer型、Date型等等。
但在使用时要注意,必须保证object不是null值,否则将抛出NullPointerException异常。采用这种方法时,通常派生类会覆盖Object里的toString()方法。
Android下多线程的实现
1、线程池的实现 ThreadPoolExecutor是线程池的真正实现。看一下它的主要参数:ThreadPoolExecutor执行时大致遵循如下规则: 线程池的分类 Java默认实现了4种线程池,它们都是通过配置ThreadPoolExecutor实现的。
2、AsyncTask: 为 UI 线程与工作线程之间进行快速的切换提供一种简单便捷的机制。适用于当下立即需要启动,但是异步执行的生命周期短暂的使用场景。
3、在Android中,线程会有那么几种状态:创建、就绪、运行、阻塞、结束。当应用程序有组件在运行时,UI线程是处于运行状态的。
4、每个Thread对象描述了一个单独的线程。要产生一个线程,有两种方法:◆需要从Java.lang.Thread类派生一个新的线程类,重载它的run()方法;◆实现Runnalbe接口,重载Runnalbe接口中的run()方法。
android底层网络框架是怎么实现的
1、okhttp是square公司贡献的一个处理网络请求的开源框架,是目前Android开发使用最广泛的一个网络框架,从Android4开始,httpURLconnection的底层实现采用的就是okhttp。内部实现就是利用java基础,对socket进行封装,实现http通信。
2、Android的系统架构采用了分层架构的思想,如图1所示。从上层到底层共包括四层,分别是应用程序程序层、应用框架层、系统库和Android运行时和Linux内核。
3、Android系统的底层协议指的是一套能够实现系统内部数据传输和协调的规则和标准。它是由Android系统架构的各组件和级别之间形成的通信桥梁,能够促进系统之间的信息互换和共享。
Android播放简短音频-SoulPool
如果项目业务功能中需要播放简短的音频的话,可以使用SoundPool 。SoundPool是 Android 提供的一个API类,用来播放简短音频的,使用起来简单并且功能强大。
文件格式:3GPP (.3gp)VP8:Google亲妈推出的,但压缩率比H.264差很多,Android3+。
astro player这个软件好像在机身里面的,不用下载的,然后以加速播放音频,只要打开那个播放键,长按就可以进入那个设置里面的,可以快放,也可以慢放。
, data.length);return data;} 我们读取的WavInfo结构体,包含采样率,分辨率和声道数已经足够让我们去播放我们读取的音频了。如果我们不需要将全部音频数据一次性放入内存中,我们可以使用一个InputStream,一点一点地读取。
OpenSLES是跨平台是针对嵌入式系统精心优化的硬件音频加速API。使用OpenSLES进行音频播放的好处是可以不依赖第三方。比如一些音频或者视频播放器中都是用OpenSLES进行播放解码后的pcm的,这样免去了和java层的交互。
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