单个函数一数据为局部变量(临时变量)和成员变量对游戏CPU速度的影响。-创新互联
用Profiler对函数SerchObjectMore分析:
10年积累的成都网站设计、成都网站制作经验,可以快速应对客户对网站的新想法和需求。提供各种问题对应的解决方案。让选择我们的客户得到更好、更有力的网络服务。我虽然不认识你,你也不认识我。但先建设网站后付款的网站建设流程,更有长宁免费网站建设让你可以放心的选择与我们合作。1.targetObjects不管是局部变量(临时变量)还是成员变量,100个GameObject实验其对CPU的影响差异没有显著性差异。【采用完全随机试验2处理3重复取3次观测值的平均值】
2.分别设置为:
GameObject[] targetObjects
GameObject[] targetObjects = new GameObject[100]
GameObject[] targetObjects = new GameObject[500]
GameObject[] targetObjects = new GameObject[1000]
装填100个GameObject实验其对CPU的影响差异没有显著性差异。【采用完全随机试验4处理2重复取4次观测值的平均值】
结论:就这一个函数添加100个GameObject。虽然不管是局部变量(临时变量)还是成员变量,或开始就设置数组大小,都对CPU消耗时间没有显著的差异,但是遵循尽量避免在Update和for循环内创建临时变量[1],所以选用成员变量。
测试函数:
GameObject[] targetObjects;
public virtual void SerchObjectMore()
{
if (targetObject == null)
{
if (tag == "Side1")
{
targetObjects = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Side2"); //获得敌人的Object
if (targetObjects != null)
{
if (targetObjects.Length >1)
targetObject = ChoiceObject(targetObjects, favoriteChoice);
else
targetObject = GameObject.FindWithTag("Side2");
}
}
else if (tag == "Side2")
{
targetObjects = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Side1");
if (targetObjects != null)
{
if (targetObjects.Length >1)
targetObject = ChoiceObject(targetObjects, favoriteChoice);
else
targetObject = GameObject.FindWithTag("Side1");
}
}
}
}
第2号试验的分析结果:
矫正数=1124.62459453125
总平方和=5.40628671874993
总自由度=7
处理间平方和=1.18687109374991
处理间自由度=3
误差平方和=4.21941562500001
误差自由度=4
变异原因 SS df MS F F0.01
处理间 1.18687109374991 3 0.395623697916638 0.375050701876886^ 16.69
误差 4.21941562500001 4 1.05485390625
总变异 5.40628671874993 7
平均数1=12.23875
平均数2=12.235
平均数3=11.5625
平均数4=11.39
Sd =Sqr(2*1.05485390625/2)=1.02706080942172
LSD001=4.72858796657761
LSD005=2.8511208069547
差异显著性表
处理 平均数-A4 平均数-A3 平均数-A2
A1=12.239 0.849 0.676 0.004
A2=12.235 0.845 0.672 0
A3=11.562 0.172 0 0
A4=11.39 0 0 0
S =Sqr(1.05485390625/2)=0.726241663033044
最小显著极差
SSR0.05=3.93 SSR0.05=4 SSR0.05=4.02
SSR0.01=6.51 SSR0.01=6.8 SSR0.01=6.9
LSR0.05=2.854 LSR0.05=2.905 LSR0.05=2.919
LSR0.01=4.728 LSR0.01=4.938 LSR0.01=5.011
新复极差检验~~~~~~~~~~~~~~~
ShowAlphabetTable
处理 5% 1%
A1=12.239 a A
A2=12.235 a A
A3=11.562 a A
A4=11.39 a A
差异显著性表
处理 平均数-A4 平均数-A3 平均数-A2
A1=12.239 0.849 0.676 0.004
A2=12.235 0.845 0.672 0
A3=11.562 0.172 0 0
A4=11.39 0 0 0
[1]游戏扶持by腾讯游戏学院.Unity性能优化之代码优化小技巧.
2018-9-12/2022-12-3.
https://www.gameres.com/821584.html.
你是否还在寻找稳定的海外服务器提供商?创新互联www.cdcxhl.cn海外机房具备T级流量清洗系统配攻击溯源,准确流量调度确保服务器高可用性,企业级服务器适合批量采购,新人活动首月15元起,快前往官网查看详情吧
网站栏目:单个函数一数据为局部变量(临时变量)和成员变量对游戏CPU速度的影响。-创新互联
当前URL:http://scyanting.com/article/dgsgse.html