cocos2d-x学习笔记(八)使用NDK自带的iconv进行编码转换-创新互联
cocos2d-x显示中文乱码最常用的解决方式主要有xml文件读取、使用iconv库。由于在使用iconv库出现了比较多的问题,这里作个总结,给后来人少走一些弯路。
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1、在cocos2d-x端新建一个ChineseString.h文件
代码如下:
#ifndef __ChineseString_H__ #define __ChineseString_H__ #if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID) #include "../../../software/android-ndk-r10e/sources/android/support/include/iconv.h" #endif #if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WIN32) #include "external/win32-specific/icon/include/iconv.h" #endif #include2、Android端
网上有一种方法要自己下载iconv库,我觉得那种方法挺麻烦的,而且我自己跟着步骤试了下,没有成功,后面放弃了,最后又找了一种方法,也就是下面要介绍的用NDK自带的iconv库。
我用的是android-ndk-r10e,可以发现有个iconv.h文件,也就是上面cocos2d-x端代码里引用的路径
#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID) #include "../../../software/android-ndk-r10e/sources/android/support/include/iconv.h" #endif这个根据自己ndk存放的路径做调整。
然后修改proj.android/jni目录下的Android.mk文件
主要加了
LOCAL_STATIC_LIBRARIES += android_support$(call import-module, android/support)在相应的地方加入这两段代码
做了以上这些步骤,正常情况下是可以通过了。
注意以下几点:
1、android编译碰到如下错误
invalid conversion from 'const char**' to 'char**'
这是由于我们定义GBKToUTF8这个函数时,参数使用const char* strChar,然后传入iconv函数时ndk的iconv.h定义的是size_t iconv(iconv_t, char**, size_t*, char**, size_t*); 所以只需要把const去掉就ok了。
2、网上有介绍说ndk r9的iconv.h代码有问题,需要修改如下,大家注意一下就行,r10是没有这个问题
//将#ifdef __cplus_plus //改为 #ifdef __cplusplus } // extern "C" #endif
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