UnityObject类-创新互联

Object是unity中所有对象的基类。所以觉得有必要做出整理。

创新互联专注于阿坝州企业网站建设,响应式网站设计,商城开发。阿坝州网站建设公司,为阿坝州等地区提供建站服务。全流程按需网站设计,专业设计,全程项目跟踪,创新互联专业和态度为您提供的服务

首先 DontDestroyOnLoad 就是Object类的静态方法 , 楼主在前面的博客中有详细的介绍。这里只提一下,不做任何介绍。

一 , 关于实例方法:

   ① :GetInstanceID -> 放回Object对象的ID号

   定义 : public int GetInstanceID()

(每一个GameObject , 组件 及其子类都有一个唯一的ID号 , 包括Clone的)

二 ,关于静态方法:

   ① : Destroy -> 销毁对象

   定义 : public static void Destroy(Object obj)

               public static void Destroy(Object obj , float t<秒>)

(在t秒后消除对象,也可销毁某个组件<除Transform外>)

   ② : FindObjectsOfType : 获取对象

   定义 : public static T[] FindObjectsOfType() where T : Object

               public static Object[] FindObjectsOfType(Type type)

(FindObjectOfType 和 FindObjectsOfType类似 , 用于返回工程中符合type类型的第一个对象)

   ③ : Instantiate : 实例化对象

   定义 : public static Object Instantiate(Object original)

               public static Object Instantiate(Object original , Vector3 position , Quaternion rotation)

创新互联www.cdcxhl.cn,专业提供香港、美国云服务器,动态BGP最优骨干路由自动选择,持续稳定高效的网络助力业务部署。公司持有工信部办法的idc、isp许可证, 机房独有T级流量清洗系统配攻击溯源,准确进行流量调度,确保服务器高可用性。佳节活动现已开启,新人活动云服务器买多久送多久。


标题名称:UnityObject类-创新互联
标题路径:http://scyanting.com/article/dhigjj.html