扫雷游戏(用C语言实现)-创新互联

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整体框架代码:

初始化棋盘:

显示棋盘:

布置雷:

排查雷:

游戏效果展示:


学习C语言已经有一段时间了,上期我们写了三子棋游戏,今天再来总结一下扫雷游戏,扫雷游戏也是将我们之前所学过的知识(分支结构,循环语句,函数,数组)融合运用的一个程序,使我们将学过的知识融汇贯通,加深记忆。再一个就是学习编程就要经常敲代码,不能光看,看会没用,只有自己敲出来才会提升编程能力。

扫雷游戏,我们先来分析一下,比如一个9*9的扫雷游戏,我们可以点击81个方块的任意一个,如果是地雷☢,那么你就被炸了,游戏结束,如果不是地雷☢,那么这个地方显示它周围八个一共有多少个地雷☢

我们可以用两个二维数组,一个用来存放地雷的信息,另一个用来显示给用户排的雷的信息。如果是一个9*9的方阵,那么判断第一行第一列位置周围有几个雷,那么会出现越界的问题,经过思考,我们可以在行首和行尾、列首和列位个加一行、一列,使它变成一个11*11的方阵。这样就可以避免越界问题了。

数组创建好后,紧接着就应该初始化数组和打印一下棋盘的信息。将存放雷的数组初始化成字符0,字符 1 表示雷,将显示给用户的棋盘初始化成 * .

我们开始创建项目,分别创建一个test.c用来写主函数,game.c实现每个功能具体的函数实现,game.h实现头文件的包含,定义宏和函数的声明。

整体框架代码:
//game.h文件中写头文件的包含和函数的声明

#pragma once

#include#include#include#include#define ROW 9//行数
#define COL 9//列数

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

#define EASY_COUNT 10//雷的个数

//初始化棋盘
void BoardInit(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);

//打印棋盘
void BoardPrint(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);

//扫雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
//test.c文件中写主函数

#include "game.h"
//打印菜单函数
void menu()
{
	printf("***********************************\n");
	printf("**********     1.play     *********\n");
	printf("**********     0.exit     *********\n");
	printf("***********************************\n");
}
//游戏函数
void game()
{
	//用来存放布置雷的信息
	char mine[ROWS][COLS] = {0};
	//用来存放排出雷的信息
	char show[ROWS][COLS] = {0};
	//初始化棋盘
	BoardInit(mine, ROWS, COLS, '0');
	BoardInit(show, ROWS, COLS, '*');
	//打印棋盘
	BoardPrint(show, ROW, COL);
	//布置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
	//BoardPrint(mine, ROW, COL);
	//扫雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);

}

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));//生成随机数
	do
	{
		menu();
		printf("请输入选项(1 or 0):>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:game();
			break;
		case 0:printf("退出游戏\n");
			break;
		default:printf("输入错误,请重新输入:\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}
//game.c文件中写函数的实现

#include "game.h"

//初始化棋盘
void BoardInit(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{

}

//打印棋盘
void BoardPrint(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	
}

//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	
	
}

//计算周围雷的个数
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	
}

//扫雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{

}

整体框架搭建完成,我们最好来测试一下目前的代码有没有问题,运行如下:

接下来就实现每个游戏功能函数:

初始化棋盘:
//初始化棋盘
//set 是初始化的值,将mine数组初始化成'0', 将show数组初始化成'*'
void BoardInit(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	//memset(board, set, sizeof(char)*rows*cols);
	for (int i = 0; i< rows; i++)
	{
		for (int j = 0; j< cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}
显示棋盘:
//打印棋盘
void BoardPrint(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	printf("------------扫雷------------\n");
	printf(" ");
	for (int i = 0; i<= row; i++)
	{
		printf("%-3d", i);
	}
	printf("\n");
	for (int i = 0; i< row; i++)
	{
		printf("%2d", i + 1);
		for (int j = 0; j< col; j++)
		{
			printf("%3c", board[i + 1][j + 1]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("\n");
}

这就是打印出的棋盘

布置雷:
//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	
	int count = 0;
	while (count< EASY_COUNT)
	{
		int x = rand() % row + 1;//生成1-9的随机数
		int y = rand() % col + 1;
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count++;
		}
	}	
}

排查雷:
//统计周围8个方格雷的个数
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x - 1][y-1])-8*'0';
}

//扫雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;//表示排查出不是雷的个数
	while (win");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		//判断坐标的合法性
		if (x >= 1 && x<= row && y >= 1 && y<= col)
		{
			//排查过的地方就不在排查
			if (show[x][y] == '*')
			{
				//踩中雷了
				if (mine[x][y] == '1')
				{
					printf("很遗憾,你被炸死了!!!\n");
					BoardPrint(mine, ROW, COL);
					break;
				}
				else
				{
					//计算周围雷的个数
					char count = GetMineCount(mine, x, y);
					show[x][y] = count + '0';//数字+'0' = '数字'
					BoardPrint(show, ROW, COL);
					win++;
				}
			}
			else
			{
				printf("该位置已经排查过了,不是雷\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("输入非法坐标,请重新输入:>\n");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功!\n");
		BoardPrint(mine, ROW, COL);
	}
}

扩展:任意数+字符0等于字符任意数

 0+'0' = '0'     ————   0 + 48 = 48   =   '0'

 1+'0' = '1'     ————   1 + 48 = 49   =   '1'

 2+'0' = '2'     ————   2 + 48 = 50   =   '2'

 count+'0' = 'count'   ————   count+48  =  'count'

 任意数等于字符任意数减去字符0

 '0' - '0' = 0

 '1' - '0' = 1

 '2' - '0' = 2

 'count' - '0' = count


游戏效果展示:

我们改成80个雷,验证一下拍完雷的函数:

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