c语言如何中断函数调用 C语言中如何定义中断函数

C语言中断/定时的疑问?

中断函数是不需要额外通过代码调用的

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当中断条件满足,单片机会打断当前执行的语句,跳转到中断函数,然后执行完中断函数后,再次返回之前被打断的语句继续执行

中断函数中,每次都会对定时器重新初始化,即头两句对TH1和TL1的赋值,这样每50ms会再次进入一次中断函数.每20次进入中断,即经过了1秒,然后对全局变量miao自增1

而main函数则是不断对变量miao进行输出

c语言怎么编写单片机的中断

标准c语言没有中断调用机制,但是不同编译器都有相应的中断处理方式,可以使用户实现中断功能。

解决方案:

1、采取轮询的方式解决,就是每10毫秒检查一下是否有键盘请求,总的来说,这样基本上可以解决问题,而且简单易行,但每10毫秒都要检查,系统消耗太大。

2、采取中断的方式:

(1)用高级语言调用中断来处理问题。中断是cpu响应一个中断外围设备8259A的一个过程,当键盘敲击,cpu保存断点暂停执行并且跳到相应的中断处理程序继续执行,结束后根据断点再跳回来。通过这种方式可以轻松+愉快地解决这个问题。但是需要用到高级语言调用汇编,根据编译器的不同而有所差别。

(2)自己模拟中断。可以另外建立一个线程专门响应键盘的敲击,如果有敲击则打断主线程。这样做实现起来很复杂,而且涉及到不少复杂的关键技术,比如信号量之类的东西。

3、强大的vc

vc采取了消息映射的机制来处理外部设备的请求,比如时钟中断、键盘中断等等。通过此可以灰常灰常容易的处理外部中断。

C语言中断正在执行的子程序

在子程序中用While(一个全局变量){这里执行子程序的操作}

要中断时把这个变量设为0,

则那个子程序就退出了.

这里假设你的子程序是个重复反复执行的操作.如果不是,那么你的需求本身就是错的做法你需要重新评估你的设计合理性.

51的C语言中断是函数,那这个中断是否可以调用?如果能,怎么调用?

51的C语言中断是函数,那这个中断是否可以调用?如果能,怎么调用?

只从计算机原理来讲,是可以的。

理论上,中断函数也是一个程序的入口,只要把程序指令指针指向这个中断的入口地址,

就可以执行相应的代码,从这个角度来讲,是可操作的。

但在实际问题处理中,通常不行,因为中断是提供给系统处理应急事件的,

并非设计来作为常规函数呼叫。

如果只是想要使用中断处理中的某些功能,可把那些功能封装为独立的函数,

供给中断处理和一般流程来调用。

应用程序直接调用中断,是有违中断设计的初衷的,

不建议这样使用,易导致原本正常的流程的莫名异常,

因为调用中断处理,会占用中断的相关资源,导致正常的中断无法执行,出现异常。

C语言中断调用

//功能:99秒时钟

#includeAT89X51.H //包含头文件

#define uchar unsigned char //预定义关键词

#define uint unsigned int

#define ulong unsigned long

uchar tcount,secount; //定义全局变量

uchar code DISP[] //字形表

={0x28,0x7e,0xa2,0x62,0x74,0x61,0x21,0x7a,0x20,0x60};

//0,1,2,3,4,5,6,7,8,9

uchar code LED[] //位码表

={0xfd,0xfb,0xf7,0xef,0xdf,0xbf};

//P2.6,P2.5,P2.4,P2.3,P2.2,P2.1

/*****************************************************************************/

void DELAY_1MS(uint i) //延时1毫秒子程序

{

uchar j; //定义局部变量j

while(i--) //每循环一次,变量减一,为零返回

{

for(j=0;j123;j++); //循环123次

}

}

/*****************************************************************************/

void t0() interrupt 1 using 0//50毫秒定时器t0中断入口

{

tcount++; //定时器中断计数器加一

if(tcount==20) //计数20次

{

tcount=0; //清零定时器中断计数器

secount++; //秒计数器加一

if(secount==100) //秒计数器等于100

{

secount=0; //秒计数器清零

}

}

TH0=(65535-50000)/256; //重赋定时器初值高位

TL0=(65535-50000)%256; //重赋定时器初值低位

}

/*****************************************************************************/

void main() //主程序

{

TMOD=0x01; //初始化定时器t0,工作于方式1,16位定时器

TH0=(65535-50000)/256; //赋初值高低

TL0=(65535-50000)%256; //赋初值低位

TR0=1; //启动定时器t0

ET0=1; //允许定时器t0中断

EA=1; //开放总中断

tcount=0; //定时器中断计数器初始化

secount=0; //秒计数器初始化

while(1) //主循环

{

P0=DISP[secount/10]; //秒计数器十位送显示

P2=LED[4]; //点亮对应数码管

DELAY_1MS(2); //延时2毫秒

P0=DISP[secount%10]; //秒计数器个位送显示

P2=LED[5]; //点亮对应数码管

DELAY_1MS(2); //延时2毫秒

}

}

c语言如何中断函数控制脉冲

外部中断的常用功能

外部中断经常用来记录外部脉冲的个数,也就是当我们使用外部中断1时,如果想记录自身单片机的某个引脚的下降沿个数,只需用杜邦线把这个引脚和P3.3连接即可。

比如P2.3引脚产生这样的电平无规律跳转,则下降沿的个数为5

所以我们就用外部中断1来实现记录K4按键从按下到松手的抖动过程中经历了多少个下降沿,把下降沿的个数显示在数码管上。

2.程序思路

我们定义一个16位的全局变量pulse用来记录P2.3下降沿的个数,在中断函数中的任务就是简单的pulse自加,因为引脚遇到下降沿就会进入中断函数。

在主函数里就是负责数码管显示即可。

3.代码#include 

#include //详见第六章第8讲

u16 pulse=0;

void main()

{

u16 x,PULSE_buf;

IT1 = 1;   //下降沿触发模式

EX1 = 1;

EA  = 1;

LED_Init();//初始化LED硬件模块

KEY_Init();//初始化按键功能模块

ShowNumber(pulse);

while(1)

{

SEG_Scan();

if(PULSE_buf!=pulse)ShowNumber(pulse);//pulse不再是前一次的值,也就是pulse数值更新了,所以数码管缓存区也要更新pulse的数值以便显示出来

x++;

if(x=50)//隔一段时间过来记录此时的pulse数值

{

x=0;

PULSE_buf=pulse;

}

}

}

//请把P3.3和P2.3用杜邦线连接起来

void EXTI1_IRQHandler() interrupt 2

{

pulse++;

}

大家多按几次K4,发现按下后松手的一个动作里有时pulse就自加了几次,显示在数码管上的数加了好几下。


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