c语言函数dx c语言函数的概念

如何用c语言求函数导数

1、首先要有函数,设置成double类型的参数和返回值。

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2、然后根据导数的定义求出导数,参数差值要达到精度极限,这是最关键的一步。

3、假如函数是double fun(doube x),那么导数的输出应该是(fun(x)-fun(x-e))/e,这里e是设置的无穷小的变量。

4、C由于精度有限,因此需要循环反复测试,并判断无穷小e等于0之前,求出上述导数的值。二级导数也是一样,所不同的是要把上述导数公式按定义再一次求导。这是算法,具体的实现自己尝试编程。

C语言的数据长度和精度都有限,因此用C语言编程求的导数并不精确,换句话说C语言编程不适合求导和极限。

扩展资料:

举例说明:

一阶导数,写一个函数 y = f(x):

float f(float x){ ...}

设 dx 初值

计算 dy

dy = f(x0) - f(x0+dx);

导数 初值

dd1=dy/dx;

Lab:;

dx = 0.5 * dx;  // 减小步长

dy = f(x0) - f(x0+dx);

dd2=dy/dx;  // 导数 新值

判断新旧导数值之差是否满足精度,满足则得结果,不满足则返回

if (  fabs(dd1-dd2) 1e-06 ) { 得结果dd2...}

else { dd1=dd2;goto Lab;}。

用C语言如何编写函数的求导

求导数有两种,一种是表达式求导,一种是数值求导。

表达式求导:需要对表达式进行词法分析,然后用常见的求导公式进行演算,求得导函数。在这方面,数学软件matrix,maple做得非常好。如果自己用C进行编程,不建议。

数值求导:利用导数的定义,用差分计算,当自变量趋于0时,前后两次差分收敛到需要精度,计算结束。这种方法可以求得某一点的导数。

例如:

求一阶导数,原函数 y = f(x), 程序中是float f(float x){ ...}

dx=0.01;    //设 dx 初值

do{

dd1=(f(x0) - f(x0+dx))/dx;    //计算导数dd1

dx = 0.5 * dx;  // 减小步长

dd2=(f(x0) - f(x0+dx))/dx;    //计算导数dd2

}while (fabs(dd1-dd2) = 1e-06) //判断新旧导数值之差是否满足精度,满足则得结果,不满足则返回

用C语言编写一个求定积分的程序

这是辛普森积分法。

给你写了fun_1( ),fun_2(),请自己添加另外几个被积函数。

调用方法 t=fsimp(a,b,eps,fun_i);

a,b --上下限,eps -- 迭代精度要求。

#includestdio.h

#includestdlib.h

#include math.h

double fun_1(double x)

{

return 1.0 + x ;

}

double fun_2(double x)

{

return 2.0 * x + 3.0 ;

}

double fsimp(double a,double b,double eps, double (*P)(double))

{

int n,k;

double h,t1,t2,s1,s2,ep,p,x;

n=1; h=b-a;

t1=h*(P(a)+P(b))/2.0;

s1=t1;

ep=eps+1.0;

while (ep=eps)

{

p=0.0;

for (k=0;k=n-1;k++)

{

x=a+(k+0.5)*h;

p=p+P(x);

}

t2=(t1+h*p)/2.0;

s2=(4.0*t2-t1)/3.0;

ep=fabs(s2-s1);

t1=t2; s1=s2; n=n+n; h=h/2.0;

}

return(s2);

}

void main()

{

double a,b,eps,t;

a=0.0; b=3.141592653589793238; eps=0.0000001;

// a definite integral by Simpson Method.

t=fsimp(a,b,eps,fun_1);

printf("%g\n",t);

t=fsimp(a,b,eps,fun_2);

printf("%g\n",t);

// ...

printf("\n Press any key to quit...");

getch();

}

c语言 求定积分的通用函数

对于一重定积分来说其求解可以使用梯形法进行求解,计算公式如下所示:

其中,f(x)为被积函数,为横坐标的两点间的间隔,越小,则计算出的结果越精确。

对于求解此类问题可以使用C语言中的回调函数编写通用的计算函数,代码如下:

#include stdio.h

#include stdlib.h

#includemath.h

//功能:返回f(x)在积分区间[a,b]的值

//参数:FunCallBack 指向用于计算f(x)的函数

//      a  积分区间的起始值

//      b  积分区间的结束值

//      dx 横坐标的间隔数,越小计算结果越准确

double Calculate(double (*FunCallBack)(double x),

double a,double b,double dx)

{

double doui;

double total = 0;        //保存最后的计算结果

for (doui = a; doui = b; doui += dx)

{

total += FunCallBack(doui)*dx;

}

return total;

}

double f2(double x)

{

return x*x;

}

double f(double x)

{

return x;

}

double f3(double x)

{

return x*x*x ;

}

int main()

{

double total;

total = (Calculate(f, 2, 3, 0.000001));

printf("total = %lf\n", total);

total = (Calculate(f2, 2, 3, 0.000001));

printf("total = %lf\n", total);

total = (Calculate(f3, 2, 3, 0.000001));

printf("total = %lf\n", total);

return 0 ;

}

其中,函数f,f2,f3为自行编写的关于x的被积函数。

运行结果:

total = 2.500000

total = 6.333331

total = 16.249991


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