绘制图像java代码 java绘制图形代码

怎么用java代码模拟一张图片

用java代码模拟一张图片可以这样操作:1.创建BufferedImage类

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2.根据BufferedImage类得到一个Graphics2D对象

3.根据Graphics2D对象进行逻辑操作

4.处理绘图

5.将绘制好的图片写入到图片

java 坦克大战 一段代码 关于图像绘制 不懂 求解?

这个是双缓冲的绘制方法

if (offScreenImage == null)

{

offScreenImage = this.createImage(GAME_WIDTH, GAME_HEIGHT);

}

这里是先在内存中创建一个 offScreenImage 的缓冲图像

gOffScreen.drawImage(imgs, 0, 0, GAME_WIDTH, GAME_HEIGHT,null);

这里是将背景图片绘制到刚才创建的这块缓冲区上

paint(gOffScreen);

g.drawImage(offScreenImage, 0, 0, null);

这里是将缓冲区再绘制到实际屏幕上

采用双缓冲可以保证画面不会闪烁 因为图片的刷新都是发生在内存区上的 实际屏幕上用户是感觉不出来的 所以人眼感觉不到闪烁

java 如何用BufferedImage画出图像

drawimage都是对Image对象处理,和组件的绘制一点关系也没;

把newImage的图再画到image里面去;

实例代码如下:

public class Tank extends JFrame {

private Image img = null;

boolean fi = false;

BufferedImage bi;

public Tank() {

this.addKeyListener(new KeyMonitor());

this.setBounds(300, 300, 300, 300);

this.setVisible(true);

this.setDefaultCloseOperation(Tank.EXIT_ON_CLOSE);

}

class KeyMonitor extends KeyAdapter {

@Override

public void keyPressed(KeyEvent e) {

switch (e.getKeyCode()) {

case 37: {

img = getToolkit().createImage("res/TankPic/pre.GIF");

fi = true;

System.out.println(img);

repaint();

break;

}

}

}

}

public void paint(Graphics g) {

super.paint(g);

bi = new BufferedImage(getSize().width, getSize().height, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);

bi.getGraphics();

if (fi) {

g = img.getGraphics();

g.drawImage(bi, 50, 50, 40, 40, this);

}

}

public static void main(String[] args) {

new Tank();

}

}


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