中断处理函数c语言 中断处理函数c语言是什么

c语言如何中断函数控制脉冲

外部中断的常用功能

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外部中断经常用来记录外部脉冲的个数,也就是当我们使用外部中断1时,如果想记录自身单片机的某个引脚的下降沿个数,只需用杜邦线把这个引脚和P3.3连接即可。

比如P2.3引脚产生这样的电平无规律跳转,则下降沿的个数为5

所以我们就用外部中断1来实现记录K4按键从按下到松手的抖动过程中经历了多少个下降沿,把下降沿的个数显示在数码管上。

2.程序思路

我们定义一个16位的全局变量pulse用来记录P2.3下降沿的个数,在中断函数中的任务就是简单的pulse自加,因为引脚遇到下降沿就会进入中断函数。

在主函数里就是负责数码管显示即可。

3.代码#include 

#include //详见第六章第8讲

u16 pulse=0;

void main()

{

u16 x,PULSE_buf;

IT1 = 1;   //下降沿触发模式

EX1 = 1;

EA  = 1;

LED_Init();//初始化LED硬件模块

KEY_Init();//初始化按键功能模块

ShowNumber(pulse);

while(1)

{

SEG_Scan();

if(PULSE_buf!=pulse)ShowNumber(pulse);//pulse不再是前一次的值,也就是pulse数值更新了,所以数码管缓存区也要更新pulse的数值以便显示出来

x++;

if(x=50)//隔一段时间过来记录此时的pulse数值

{

x=0;

PULSE_buf=pulse;

}

}

}

//请把P3.3和P2.3用杜邦线连接起来

void EXTI1_IRQHandler() interrupt 2

{

pulse++;

}

大家多按几次K4,发现按下后松手的一个动作里有时pulse就自加了几次,显示在数码管上的数加了好几下。

C语言中的interrupt是怎么回事

二楼的说得很对。它是一个中断处理函数,与一般的函数的区别在于他被调用的方式。一般的函数是由其上一层函数调用而得到执行。而中断函数是是外围设备触发它执行的。比如说:spi接收到一字节的数据、adc采样完成、定时器发生溢出等等。一旦这些事件发生了,只要中断处于使能状态,就会触发对应的中断。

不管主程序执行到什么地方,cpu都会暂停它并立即执行这种中断处理函数。中断处理函数执行完成后又恢复之前的程序位置继续执行。

中断的产生,不是由调用引起的,是由外界触发的。就像,有人敲门,你就要去开门,这不等于你去开门了,就一定有人敲门。

另,中断函数不能被直接调用,否则会出错。

单片机C语言中断函数的定义形式是怎样的?

形式如下:

void 中断名(void) inerrupt 中断号 using 工作寄存器组

比如外部中断0

void ext0(void) interrupt 0 using 1 //后面的using 1可以省略,缺省为0

定时器1

void t1isr() interrupt 3

扩展资料:

单片机内部结构

1、CPU

它的名字没有改,还是称为CPU(Central Processing Unit)。它是单片机的核心部件,包括运算器和控制器。

运算器既是算术逻辑单元ALU(Arithmetic logic Unit),其功能是进行算术运算和逻辑运算。

控制器一般由指令寄存器、指令译码器、时序电路和控制电路组成。其作用是完成取指令、将指令译码形成各种微操作并执行指令,同时控制计算机的各个部件有条不紊地工作。

2、单片机内部结构之一ROM

“硬盘”,改了名字,称为程序存储器,也叫只读存储器。用ROM(Read only memery)表示。其作用和计算机的硬盘差不多,用来存放用户编写的程序。特点是:掉电后不会丢失数据(程序)。

怎样在C语言中使用中断函数

首先你要写中断函数

然后在主程序中像调用子函数一样调用就可以了

举个例子吧

#define uchar unsigned char

#define uchar unsigned char

sbit D1=P1^0;

uchar aa;

void init()

{

TMOD=0x01;

TH0=(65536-50000)/256;

TL0=(65536-50000)%256;

EA=1;

ET0=1;

TR0=1;

}

void main()

{

init();

while(1)

{

if(aa==20)

{

D1=~D1;

aa=0;

}

}

}

void T0time()interrupt 1

{

TH0=(65536-50000)/256;

TL0=(65536-50000)%256;

aa++;

}


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