java代码设置中奖率 java中奖程序
java抽奖程序,可设置不同奖品获得概率
import java.awt.EventQueue;
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import java.awt.TextArea;
import java.awt.TextField;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.util.Random;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JTextArea;
import javax.swing.JTextField;
import javax.swing.border.EmptyBorder;
public class LuckySelect extends JFrame {
private JPanel contentPane;
private JTextField textFieldA;
private JTextField textFieldB;
private JTextField textFieldC;
private TextField textField;
private JTextField textFieldResult;
private JTextArea textArea;
/**
* Launch the application.
*/
public static void main(String[] args) {
EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
public void run() {
try {
LuckySelect frame = new LuckySelect();
frame.setVisible(true);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
});
}
/**
* Create the frame.
*/
public LuckySelect() {
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
setBounds(100, 100, 450, 251);
contentPane = new JPanel();
contentPane.setBorder(new EmptyBorder(5, 5, 5, 5));
contentPane.setLayout(null);
setContentPane(contentPane);
JLabel lblA = new JLabel("A");
lblA.setBounds(10, 128, 54, 15);
contentPane.add(lblA);
JLabel lblB = new JLabel("B");
lblB.setBounds(124, 128, 54, 15);
contentPane.add(lblB);
JLabel lblC = new JLabel("C");
lblC.setBounds(254, 128, 54, 15);
contentPane.add(lblC);
textFieldA = new JTextField();
textFieldA.setBounds(30, 125, 66, 21);
contentPane.add(textFieldA);
textFieldA.setColumns(10);
textFieldB = new JTextField();
textFieldB.setColumns(10);
textFieldB.setBounds(149, 125, 66, 21);
contentPane.add(textFieldB);
textFieldC = new JTextField();
textFieldC.setColumns(10);
textFieldC.setBounds(264, 125, 66, 21);
contentPane.add(textFieldC);
textField = new TextField();
textField.setBounds(98, 167, 157, 21);
contentPane.add(textField);
textField.setColumns(10);
textFieldResult = new JTextField();
textFieldResult.setBounds(280, 167, 66, 21);
contentPane.add(textFieldResult);
textFieldResult.setColumns(10);
textFieldA.setText("10");
textFieldB.setText("10");
textFieldC.setText("10");
JButton button = new JButton("\u62BD\u5956");
button.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
select();
}
});
button.setBounds(0, 166, 93, 23);
contentPane.add(button);
textArea = new JTextArea();
textArea.setBounds(30, 31, 306, 83);
contentPane.add(textArea);
}
protected void select() {
// TODO Auto-generated method stub
int aNum = Integer.decode(textFieldA.getText());
int bNum = Integer.decode(textFieldB.getText());
int cNum = Integer.decode(textFieldB.getText());
Random r = new Random();
int random = r.nextInt(aNum + bNum + cNum);
if(random = aNum){
textFieldA.setText(Integer.toString(Integer.decode(textFieldA.getText()) - 1));
textArea.append(Integer.toString(random) + "抽中了A\n");
}else if(random = aNum + bNum){
textFieldB.setText(Integer.toString(Integer.decode(textFieldB.getText()) - 1));
textArea.append(Integer.toString(random) + "抽中了B\n");
}else if(random = aNum + bNum + cNum){
textFieldC.setText(Integer.toString(Integer.decode(textFieldC.getText()) - 1));
textArea.append(Integer.toString(random) + "抽中了C\n");
}
}
}
一等奖1个2等奖5个1等奖概率1%每人抽10次java怎么写
中奖率 1%,每人抽 10 次,也就是说 10 个人就可以抽 100 次,概率上来说 10 个人必中奖?假设逻辑是这样的,可以这样设计:
1、先写定义一个表示概率的数组 ratio,这个数组最多可以存 100 个数字,每个数字的值不能重复,范围是 0 到 100,表示 100%。现在你的中奖率是 1%,那么就存一个数字。
2、定义一个是否中将的布尔型变量 win;
每次抽奖用随机正整数对 100 取余,再将结果拿到 ratio 数组中查找,如果找到就将 win 赋值为 true,表示中奖。如果没找到就对 win 赋值为 false,表示没有中奖。
用java怎么实现控制中奖率
可以做到!用 Random 得到随机的数,再根据你的登陆人的身份 控制随机的次数是多少!
例如:
1 - 20 为中奖, 普通就随机出 10000个数。会员的话就随机100个数就好了!
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