vb.net模块作用 vb模块有什么用
vb.net 模块,命名空间,类
我不知道VB中的模块是啥 不过可以给你解释一下类和命名空间,这个都是通用的
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你对类的描述是正确的,但不仅仅是这样, 在面向对象中, 所有被描述的东西都被泛化为类,每一个具体的东西就是对应类的实例(也叫类的对象),类的代码可以写在任何位置,他具有复用性,一般.net里都是将一个类单独写成至少1个独立的代码文件
命名空间简单的说就是类的一前缀,比如说一个类叫德州,中国有一个德州,美国也有一个德州,前面的这个限定国家,就相当于命名空间,比如System.Text.StringBuilder 这个类,类名称是StringBuilder,命名空间是System.Text,同一个命名空间下不允许出现两个名字相同的类(有点类似于文件夹和文件的关系,不同的是,类的名称不允许跟命名空间相同,比如你在System.Text命名空间里,不能添加一个叫做Text的类,这个.net规矩,不知道其他的是不是也这样), 通过命名空间可以把类按照其作用(通常是作用)、以及来源(比如Microsoft命名空间) 进行划分管理,使其更容被理解和找到
VB.NET里的“类”有何用?
模块相当于一堆公开方法的集合,类相当于你平时拖的控件,在vb6里面你想自己写个控件是很复杂的,而vb.net里只需要继承自现有控件即可。就按钮来说同样是按钮类,你可以拖若干个到界面上,也就是存在若干实例或对象,而模块,通常只有一个对吧,模块相当于c#的静态类。
vb中类模块和模块有什么区别?
类模块里面是写一个类,模块里面什么都写,变量,方法,并且可以直接调用,而不同想类那样必须通过一个实例来调用。面向对象的主要思想就是继承、多态、封装等等东西,说来vb感觉并不是完全的面向对象,你还是转学vb.net吧。由于vb用的时间很短,不知道怎么用vb做控件,vb做很多事情都需要大量的去调用系统API,而这些事情在vb.net中或许就是一两行代码就搞定了。当然,vb也有一个好处就是写的小程序可以直接在任何电脑上运行,而vb.net的程序依赖于.net类库。
vb.net能做什么东西
1.做游戏。我做过坦克大战
2.编程。我做过《职工管理系统V2.10》用VB操作数据库。
3.演示文稿。辅助讲座、上课。
4.制作电脑、学习等方面的小工具。如练习打字的软件、学习英语的软件……这本质上也是编程。
如果技术够用,能实现你的愿望。
用VB.NET编程有什么好处?
vb.net是基于.NET框架的完全对向对象的编程语言,而vb 6.0只是半面向对象的语言,使用vb.net可以编制出功能更加强大的windows程序。现在,我们把vb.net和vb 6.0做一下比较,看看vb.net对比vb 6.0有着什么样的特性和优点。 1.在vb 6.0中,创建对象的时候,需要等这个对象创建完毕后,再另外调用一个独立的方法对其进行初始化。在vb.net中, 可以利用构造函数为对象赋初值,这样就不需要进行烦琐的调用赋初值了。构造函数的使用,简化了编码的过程和出错的机会。 2.vb.net编写线程的能力比vb 6.0有很大的增强。 3.在vb 6.0中,需要首先声明一个变量,然后才能对其赋值,这样就需要写两行代码。在vb.net中,可以 使用初始化函数将这两个步骤合并在一行代码中完成,这个似乎微小的改进,提供了更少、更简单、更易于维护的代码。 4.vb.net基于.NET框架,开发者可以快速的可视化开发网络应用程序、网络服务、Windows应用程序和服务器端组件。 5.因为vb.net是基于.NET框架的,可以与其它.NET语言协同工作。 6.在vb.net中,通过Web窗体及ADO.NET,开发者可以快速开发可扩展的Web站点。 如果你能进一步学习vb.net,你会发现更多的新特性和优点。
VB 模块的作用
VB模块有三种类型:窗体、标准和类。
Visual Basic 的代码存储在模块中。
窗体模块:
窗体模块(文件扩展名为 .FRM )是大多数 Visual Basic
应用程序的基础。窗体模块可以包含处理事件的过程、通用过程以及变量、常数、类型和外部过程的窗体级声明。如果要在文本编辑器中观察窗体模块,则还会看到窗体及其控件的描述,包括它们的属性设置值。写入窗体模块的代码是该窗体所属的具体应用程序专用的;它也可以引用该应用程序内的其它窗体或对象。
标准模块:
标准模块(文件扩展名为
.BAS)是应用程序内其它模块访问的过程和声明的容器。它们可以包含变量、常数、类型、外部过程和全局过程的全局(在整个应用程序范围内有效的)声明或模块级声明。写入标准模块的代码不必绑在特定的应用程序上;如果不小心用名称引用窗体和控件,则在许多不同的应用程序中可以重用标准模块。
类模块:
在 Visual Basic 中类模块(文件扩展名为
.CLS)是面向对象编程的基础。可在类模块中编写代码建立新对象。这些新对象可以包含自定义的属性和方法。实际上,窗体正是这样一种类模块,在其上可安放控件、可显示窗体窗口。
每个标准模块、类模块和窗体模块都可包含:
1)声明。可将常数、类型、变量和动态链接库 (DLL) 过程的声明放在窗体、类或标准模块的模块级。
2)过程。Sub、Function 或者 Property 过程包含可以作为单元来执行的代码片段。
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