go语言语法混乱 go语言异常处理

Java程序猿表示 Go语言的语法简直无法接受。

如果你想进步就不能固步自封,一般来说到了架构这一级的时候,会根据客户的实际情况选择最合适的开发语言。而不是看自己熟悉的语言能不能开发对应的项目。

成都网站制作、成都网站设计的关注点不是能为您做些什么网站,而是怎么做网站,有没有做好网站,给创新互联一个展示的机会来证明自己,这并不会花费您太多时间,或许会给您带来新的灵感和惊喜。面向用户友好,注重用户体验,一切以用户为中心。

go和java的最大区别是,go不是一个面向对象的程序。所以go更像c而不是c++。

当然你可以指责一个新语言功能弱,性能差。但语法方面来说,一般一个被推出的语言基本上都是有相当经验的人来检查过的。

如何看待go语言泛型的最新设计?

Go 由于不支持泛型而臭名昭著,但最近,泛型已接近成为现实。Go 团队实施了一个看起来比较稳定的设计草案,并且正以源到源翻译器原型的形式获得关注。本文讲述的是泛型的最新设计,以及如何自己尝试泛型。

例子

FIFO Stack

假设你要创建一个先进先出堆栈。没有泛型,你可能会这样实现:

type Stack []interface{}func (s Stack) Peek() interface{} {

return s[len(s)-1]

}

func (s *Stack) Pop() {

*s = (*s)[:

len(*s)-1]

}

func (s *Stack) Push(value interface{}) {

*s = 

append(*s, value)

}

但是,这里存在一个问题:每当你 Peek 项时,都必须使用类型断言将其从 interface{} 转换为你需要的类型。如果你的堆栈是 *MyObject 的堆栈,则意味着很多 s.Peek().(*MyObject)这样的代码。这不仅让人眼花缭乱,而且还可能引发错误。比如忘记 * 怎么办?或者如果您输入错误的类型怎么办?s.Push(MyObject{})` 可以顺利编译,而且你可能不会发现到自己的错误,直到它影响到你的整个服务为止。

通常,使用 interface{} 是相对危险的。使用更多受限制的类型总是更安全,因为可以在编译时而不是运行时发现问题。

泛型通过允许类型具有类型参数来解决此问题:

type Stack(type T) []Tfunc (s Stack(T)) Peek() T {

return s[len(s)-1]

}

func (s *Stack(T)) Pop() {

*s = (*s)[:

len(*s)-1]

}

func (s *Stack(T)) Push(value T) {

*s = 

append(*s, value)

}

这会向 Stack 添加一个类型参数,从而完全不需要 interface{}。现在,当你使用 Peek() 时,返回的值已经是原始类型,并且没有机会返回错误的值类型。这种方式更安全,更容易使用。(译注:就是看起来更丑陋,^-^)

此外,泛型代码通常更易于编译器优化,从而获得更好的性能(以二进制大小为代价)。如果我们对上面的非泛型代码和泛型代码进行基准测试,我们可以看到区别:

type MyObject struct {

int

}

var sink MyObjectfunc BenchmarkGo1(b *testing.B) {

for i := 0; i  b.N; i++ {

var s Stack

s.Push(MyObject{})

s.Push(MyObject{})

s.Pop()

sink = s.Peek().(MyObject)

}

}

func BenchmarkGo2(b *testing.B) {

for i := 0; i  b.N; i++ {

var s Stack(MyObject)

s.Push(MyObject{})

s.Push(MyObject{})

s.Pop()

sink = s.Peek()

}

}

结果:

BenchmarkGo1BenchmarkGo1-16     12837528         87.0 ns/op       48 B/op        2 allocs/opBenchmarkGo2BenchmarkGo2-16     28406479         41.9 ns/op       24 B/op        2 allocs/op

在这种情况下,我们分配更少的内存,同时泛型的速度是非泛型的两倍。

合约(Contracts)

上面的堆栈示例适用于任何类型。但是,在许多情况下,你需要编写仅适用于具有某些特征的类型的代码。例如,你可能希望堆栈要求类型实现 String() 函数

Go语言”奇怪用法“有哪些

1,go的变量声明顺序是:”先写变量名,再写类型名“,此与C/C++的语法孰优孰劣,可见下文解释:

2,go是通过package来组织的(与python类似),只有package名为main的包可以包含main函数,一个可执行程序有且仅有一个main包,通过import关键字来导入其他非main包。

3,可见性规则。go语言中,使用大小写来决定该常量、变量、类型、接口、结构或函数是否可以被外部包含调用。根据约定,函数名首字母小写即为private,函数名首字母大写即为public。

4,go内置关键字(25个均为小写)。

5,函数不用先声明,即可使用。

6,在函数内部可以通过 := 隐士定义变量。(函数外必须显示使用var定义变量)

7,go程序使用UTF-8编码的纯Unicode文本编写。

8,使用big.Int的陷阱:

9,从技术层面讲,go语言的语句是以分号分隔的,但这些是由编译器自动添加的,不用手动输入,除非需要在同一行中写入多个语句。没有分号及只需少量的逗号和圆括号,使得go语言的程序更容易阅读。

10,go语言只有一个循环结构——for循环。

11,go里的自增运算符只有——“后++”

12,go语言中的slice用法类似python中数组,关于slice的详细用法可见:

13,函数也是一个值,使用匿名函数返回一个值。

14,函数闭包的使用,闭包是一个匿名函数值,会引用到其外部的变量。


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