java带注释的源代码 java带注释的源代码有哪些
Java源代码注释
你的这段代码是获取配置文件中数据库配置信息
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配置内容都在DBConfig.txt 这个文件中了
package dda;
import java.sql.*;
import java.io.LineNumberReader;
import java.io.FileReader;
import java.util.StringTokenizer;
/**
*
* 读取配置文件DBConfig.txt中的配置信息
* @author xxx
* @version 1.0
*/
public class DbConnection {
Connection conn = null;
ResultSet rs = null;
boolean b;
public DbConnection() {
this.b = false;
this.getDBConfig();
}
/* 定义变量 */
String strSeparate = " ";
String strFileName = "DBConfig.txt";
String strUserID = null;
String strUserPWD = null;
String strDB = null;
public void getDBConfig() {
this.getDBConfig();
try {
LineNumberReader oLineNumberReader = new LineNumberReader(
new FileReader(this.strFileName)); // 从 DBConfig.txt 文件中读取数据库配置
String strLine = null;
while ((strLine = oLineNumberReader.readLine()) != null) {// 遍历配置文件中每一行数据
StringTokenizer token = new StringTokenizer(strLine,(new String(this.strSeparate).toString())); // 按空格拆分配置内容
/* 以下三行都是给属性设值,获取配置属性 */
this.strDB = token.nextToken();
this.strUserID = token.nextToken();
this.strUserPWD = token.nextToken();
}
} catch (Exception e) {
System.out.println("DB:"+strFileName);
}
}
}
java 源代码注释
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.*;
public class GameTest extends JFrame implements ActionListener{
/*
* 新建一个主面板(这个类可能是自定义的,本程序和API中没有)。
*/
MainPanel j=new MainPanel();
JButton jPreview;
JLabel label;
Container container;
JPanel panel;
/**
* 主函数
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
//运行程序
new GameTest();
}
/**
* 构造函数。
*
*/
public GameTest()
{
//新建一个标题为“拼图”的窗口
JFrame fr =new JFrame("拼图");
//获取窗口容器。
container=fr.getContentPane();
//创建菜单条
JMenuBar jMenuBar=new JMenuBar();
//以下初始化菜单,并且设置快捷键和添加监听器。
JMenu jMenuGame=new JMenu("游戏(G)");
jMenuGame.setMnemonic('g');
JMenuItem jMenuItemStart = new JMenuItem("开始(S)");
jMenuItemStart.setMnemonic('s');
jMenuItemStart.addActionListener(this);
JMenuItem jMenuItemExit=new JMenuItem("退出(E)");
jMenuItemExit.setMnemonic('e');
jMenuItemExit.addActionListener(this);
jMenuGame.add(jMenuItemStart);
jMenuGame.add(jMenuItemExit);
//初始化按钮并设置快捷键和添加监听器
JButton jChoice=new JButton("选图(X)");
jChoice.setMnemonic('x');
jChoice.addActionListener(this);
jPreview=new JButton("预览(P)");
jPreview.setMnemonic('p');
jPreview.addActionListener(this);
//将菜单和按钮添加到菜单条中
jMenuBar.add(jMenuGame);
jMenuBar.add(jChoice);
jMenuBar.add(jPreview);
//将菜单条设为该窗口的主菜单
fr.setJMenuBar(jMenuBar);
//将主面板添加到该窗口的容器中。
container.add(j);
//设置大小
fr.setSize(315,360 );
fr.setVisible(true);
//设置默认关闭方式。
fr.setDefaultCloseOperation(3);
}
/**
* 事件处理函数。
*/
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if(e.getActionCommand()=="开始(S)")
{
j.Start();
}
if(e.getActionCommand()=="预览(P)")
{
j.setVisible(false);
panel=new JPanel();
Icon icon=new ImageIcon("pictrue/pic"+"_"+MainPanel.pictureID+".jpg");
label=new JLabel(icon);
label.setBounds(300, 300, 0, 0);
panel.add(label);
panel.setSize(300, 300);
panel.setVisible(true);
this.container.add(panel);
jPreview.setText("返回(P)");
}
if(e.getActionCommand()=="返回(P)")
{
panel.setVisible(false);
j.setVisible(true);
j.repaint();
jPreview.setText("预览(P)");
}
if(e.getActionCommand()=="退出(E)")
{
System.exit(0);
}
if(e.getActionCommand()=="选图(X)")
{
//初始化选择框,并提供选择。
Choice pic = new Choice();
pic.add("七里香");
pic.add("依然范特西");
pic.add("八度空间");
pic.add("十一月的肖邦");
pic.add("魔杰座");
pic.add("叶惠美");
pic.add("我很忙");
int i=JOptionPane.showConfirmDialog(this, pic, "选择图片", JOptionPane.OK_CANCEL_OPTION);
if(i==JOptionPane.YES_OPTION)
{
//选择图片
MainPanel.pictureID=pic.getSelectedIndex()+1;
j.removeAll();
j.reLoadPicture();
j.repaint();
}
}
}
}
求将java源代码加详细的注释,程序已给出
package com.the2cities.servlet;
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.Rectangle;
import java.awt.TexturePaint;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.awt.geom.GeneralPath;
import java.awt.geom.RoundRectangle2D;
import java.awt.image.BufferedImage;
import javax.swing.JFrame;
public class pentagram extends JFrame implements KeyListener {
int x=150,y=150;
public pentagram() {
//初始化
setSize(400, 400);//设置大小
setVisible(true);//显示
this.addKeyListener(this);//按键的监听事件
}
public void keyPressed(KeyEvent e) {
//方向键
if(e.getKeyCode()==37)
{
x-=10; //向左边移动10像素
repaint(); //刷新
}
if(e.getKeyCode()==38)
{
y-=10; //向上边移动10像素
repaint();//刷新
}
if(e.getKeyCode()==39)
{
x+=10;//向右边移动10像素
repaint();//刷新
}
if(e.getKeyCode()==40)
{
y+=10;//向下边移动10像素
repaint();//刷新
}
}
public void keyReleased(KeyEvent e) {
}
public void keyTyped(KeyEvent e) {
}
public void paint(Graphics g) {//重写了JFrame的paint,在上面刷新的方法可以调用到这个方法。
super.paint(g);
//A
int xPoint[]={55,67,109,73,83,55,27,37,1,43};
int yPoint[]={0,36,36,54,96,72,96,54,36,36};
Graphics2D g2d=(Graphics2D)g;//整个窗口就是一个画板
GeneralPath star=new GeneralPath();
star.moveTo(xPoint[0], yPoint[0]);
for(int count=1;countxPoint.length;count++)
{
star.lineTo(xPoint[count], yPoint[count]);
}
star.closePath();
//B
//A到B是画出一个星星。
g2d.translate(x, y);//设置星星位置,x,y就是上面,按方向键产生的数字。
g2d.setColor(new Color((int)(Math.random()*256),(int)(Math.random()*256),(int)(Math.random()*256)));//随机设置颜色
g2d.fill(star);//把星星放到画板里去。
}
public static void main(String[] arge) {
pentagram s = new pentagram();
s.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}
}
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