*阿炮的Java笔记012号*-面试令人困扰的多线程!!!-创新互联
老生常谈…对于大佬们根本都不用看的博客!
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并行和并发- 并行:两个或两个以上的事件在同一时刻同时发生。
- 并发:两个或两个以上的事件在同一时间段内发生。
在操作系统中,并发是在一段时间内宏观上有多个程序同时运行,在是单CPU的系统上,每一时刻只能有一个程序在运行,但是这些程序是分时交替运行的,给人一种同时运行的错觉。交替的时间非常非常短。而在多CPU系统中,这些程序可以分配到多个CPU上进行运行,实现了多任务并行运行。
所以多核CPU,核越多,并行处理的程序越多,能够大大的提高电脑的运行效率。
单核CPU:只能并发
多核CPU:并发+并行
通俗理解:
并行:很多工作分配给很多工人一起执行,然后在进行汇总;
并发:一个工人要干很多工作,轮到哪个工作就执行哪个工作;工人相当于资源,这些工作抢这个工人。
- 进程:一个在内存中运行的应用程序,每个进程都有一个独立的内存空间;进程也是程序的一次执行过程,是系统运行程序的基本单位,系统运行一个程序是一个进程从创建到运行再到死亡的过程。
- 线程:线程是进程中的一个执行单元,负责当前进程中的程序执行,一个进程中可以有多个线程,但至少有一个线程。
注意(重点要考):进程是操作系统调度和分配资源的最小单位,线程是CPU调度的最小单位。不同的进程之间不共享内存,进程之间的可以进行通信但成本很高。而不同的线程也有自己独立的内存空间,对于方法区、堆中的同一个对象的内存,线程之间可以共享,但栈的局部表里永远是独立的。
了解线程调度- 分时:所有的线程轮流调用CPU,平均分配每个线程占用CPU的时间。
- 抢占:优先级高的先使用CPU,如果相同则随机选择。
只要知道5中状态就可以:新建,就绪,阻塞,运行,死亡。
JAVA通过调用Thread类来进行多线程的编写,每个线程都要重写run()方法来进行操作,run()方法也被称为线程体。然后我们通过调用start()方法来启动线程,切记并非直接调用run().
创建方式- 继承Thread类
- 实现Runnable接口
public class TestThread extends Thread {
//重写线程体
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i< 50; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":run--" + i);
}
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//创建线程对象
TestThread thread = new TestThread();
//调用start启动线程
thread.start();
//main的方法用来体现交叉运行的结果
for (int i = 0; i< 50; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":run--" + i);
}
}
}
我们需要通过用main方法进入运行程序,main方法就相当于程序的入口。
来展示一下运行的结果:
public class TestRunnable implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i< 50; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":run--" + i);
}
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//创建runnable的实现类的对象
TestRunnable runnable = new TestRunnable();
//然后放入Thread类中,需要几个线程就创建几个
Thread thread1 = new Thread(runnable);
Thread thread2 = new Thread(runnable);
thread1.start();
thread2.start();
}
}
运行结果如下:
区别:
- 继承 Thread 类:需要运行代码存放在 Thread 子类的 run() 方法中。
- 实现 Runnable 接口: 需要运行代码存放在接口的子类的 run() 方法中。
实现 Runnable 接口的好处: - 避免了单继承的局限性
- 多个线程可以共享同一个接口实现类的对象
为什么会有优先级?就相当于人为什么分为三六九等一样!优先级越高的线程就会获得更多的执行机会
我们可以通过调用Tread类的setPriority(int newPriority)方法来设置线程的优先级,还可以通过getPriority()方法来获取该线程的优先级。
优先级我们需要输入范围在 [1,10] 之间的整数,通常会有三个推荐的优先级常量:
public final static int MIN_PRIORITY = 1;
public final static int NORM_PRIORITY = 5;
public final static int MAX_PRIORITY = 10;
注意:
- 线程创建时继承的是父线程的优先级;
- 低优先级只是获得调度的概率低,并非一定是在高优先级线程之后才被调用;
现实生活中,我们在排队的时候,就想插队。所以我们可以通过join 方法,人为的让等待的线程提前运行,关系户就是厉害昂!
礼让就是这个正在运行的程序,被咱看着不顺眼让他待会执行,先让优先级高或相同的线程来执行,我们就可以通过yied方法来执行,如果队列里没有和它能力一样或者比它强的,这个方法没啥用!
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