鸿蒙js开发路由跳转的简单介绍
鸿蒙系统3.0有什么新功能
鸿蒙系统3.0新功能如下:
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1、超级终端支持更多设备接入。HarmonyOS的核心能力就是分布式技术,能够让多个设备自由组合,在系统层融合成一个超级终端。在超级终端里,原先的每个设备都能发挥最大优势共同为用户服务。比如,当用户想要更好地享受手机里的视频内容时,可以将手机视频无缝流转到电视上,利用电视大屏优势让用户获得更好的观影体验。
2、多屏协同进一步升级。异构组网技术还带来了更强的多屏协同功能。以前华为多屏协同只能连接两台设备,手机和手机,手机和平板,手机和PC,PC和平板。而HarmonOS3的多屏协同功能可以实现手机、PC、平板三者之间完全打通,实现三屏协同。
3、分布式协同技术。在会上,华为还提到了HarmonyOS3一种非常有趣的分布式协同计算能力,这种能力可以让手机游戏调用PC显卡,大幅提升游戏画质和流畅度。根据PPT上的演示,在调用PC显卡后,手游从2K30帧升级到了4K60帧。
鸿蒙第9课页面显示式跳转的方法(3)
// 获取到按钮的id
Button btn=(Button) findComponentById(ResourceTable.Id_btn1);
// 赋予按钮点击事件第一种的写法
// btn.setClickedListener(component - {
// 要跳转的页面 参数1要跳转的页面 参数2要类型
// present(new AAMainAbilitySecondSlice(),new Intent());
// });
鸿蒙开发者模式怎么打开
鸿蒙开发者模式打开的方法如下:
工具/原料:华为mate40、HarmonyOs2.0、本地设置。
1、进去鸿蒙系统版手机设置,然后点击关于手机。
2、进去之后,连续点击鸿蒙系统版本号,开启开发者模式。
3、进去开发者模式之后,点击系统和更新。
4、然后点击开发者选项。
5、点击开启开发者选项,就成功打开鸿蒙系统开发者选项了。
「鸿蒙开发 3」华为鸿蒙应用开发的低代码(Super Visual)开发方式
开发前可以了解下鸿蒙: [鸿蒙开发 序]华为鸿蒙操作系统(HarmonyOS)简介及开发环境搭建
开发前的准备:「鸿蒙开发 1」华为鸿蒙应用集成开发环境DevEco Studio安装和设置
了解鸿蒙应用开发的基本开发流程:「鸿蒙开发 2」第一个华为鸿蒙(HarmonyOS)应用程序(App)
本章目标:
1 了解华为鸿蒙应用开发的可视化(低代码)方式
2 通过构建一个简单的具有页面跳转功能的应用
低代码开发方式,即通过可视化界面开发方式快速构建布局、编辑UI界面,可有效降低用户的上手成本并提升用户构建UI界面的效率。
1 打开DevEco Studio,创建一个新工程,选择支持Phone / Tablet / Wearable(手机 / 平板 / s可穿戴)的模板,我们在此直接选择Empty Ability
Project name工程名称填SuperVisual
Development mode开发方式选择Super Visual
其它的可以使用默认设置,点击完成,进入编辑界面
1 在Project(项目)窗口,删除工程运行默认的入口文件夹:“entry src main js default pages index”文件夹
2 在Project窗口,选择工程中的“entry src main js default pages”,单击鼠标右键,选择“New JS Visual”
JS visual name填first,点击完成,进入编辑界面
创建完成后,可以看到“entry src main supervisual default pages page page.visual”的文件目录结构
3 第一个页面内有一个容器、文本和一个按钮,通过Div、Text和Button组件来实现
(1)分别选中first.visual画面中的Text、Div组件,单击鼠标右键,选择Delete删除
(2)选中UI Control中的Div组件,将其拖至画布
点击右侧属性样式栏中的通用样式图标(General),设置Div组件的高度Height为100%,使其占满屏幕
点击右侧属性样式栏中的样式图标(Flex),设置Div组件的FlexDirection样式为column,使Div的主轴垂直;设置Div组件的JustifyContent样式为center,使得其子组件在主轴上居中显示;设置Div组件的AlignItems样式为center,使得其子组件在交叉轴上居中显示
(3)选中UI Control中的Text组件,将其拖至Div组件的中央区域
点击右侧属性样式栏中的属性图标(Properties),设置Text组件的Content属性为 “ Hello World ”
点击右侧属性样式栏中的通用样式图标(General),设置Text组件的宽(width)为100%,高(height)为100px
点击右侧属性样式栏中的样式图标(Feature),设置组件的FontSize样式为60px,使得其文字放大;设置组件的TextAlign样式为center,使得组件文字居中显示
(4)选中UI Control中的Button组件,将其拖至Text组件下面
点击右侧属性样式栏中的属性图标(Properties),设置Button组件的Value属性为 “ Next ”,
点击右侧属性样式栏中的通用样式图标(General),设置按的宽(width)为40%,高(height)为60px
点击右侧属性样式栏中的样式图标(Feature),设置组件的FontSize样式为40px
至此,第一个页面创建完成
我们可以在预览窗口中看效果,点击右侧边栏的Preview打开预览窗口
1 在Project窗口,选择工程中的“entry src main js default pages”,单击鼠标右键,选择“New JS Visual”
Visual配置界面,JS visual name填second,回车(Enter键)或者点击完成,进入编辑界面
2 第二个页面中有一个容器和文本,通过Div、Text组件实现,现在编辑器已经为我们创建好了,我们就来修改下它们的属性(你也可以删除原有的自己创建,具体步骤参考本章第二节“二 创建第一个页面”)。
选中Text组件,点击右侧属性样式栏中的属性图标(Properties),设置Text组件的Content属性为 “ Hi,I'm always here. ”
点击右侧属性样式栏中的通用图标(General),设置组件的宽(width)为100%,高为60px
点击右侧属性样式栏中的样式图标(Feature),设置组件的FontSize样式为36px,TextAlign样式为center
这样我们的第二个页面创建成功了
1 在Project窗口,打开工程中的“entry src main js default pages first first.js”, 导入router模块,页面路由router根据页面的uri来找到目标页面,从而实现跳转。示例代码如下:
2 打开或者切换到first.visual页面,选中画布上的Button组件,点击右侧属性样式栏中的事件图标(Events),鼠标点击Click事件的输入框,选择launch事件
3 在预览窗口中查看项目效果,点击Next按钮后发现我们的页面成功跳转了。
到此,本章的目标就完成了。
鸿蒙应用开发之真机调试
参考 鸿蒙官方文档(点击传送门) ,做一下流程梳理简化,及踩坑记录
华为将真机调试分成物理真机和远程真机。这里说的都是物理真机(手机、平板)。鸿蒙真机调试巨复杂,不像Android那么容易方便。
贴一下官方的调试流程图:
总结一下:
上面这个流程可以忽略,没讲到重点。真机调试是需要在 AppGallery Connect 中创建应用的,调试应用需要的cer和p7b文件是从这里生成的。
先决条件:
1. 鸿蒙手机通过USB连接电脑,并开启USB调试。
2. 一个华为开发者账号,实名认证
3. APP开发工具DevEco-Studio
关键流程:
1. Studio创建应用
2. 如果未登录过,File Project Structure Project Signing Configs签名配置页,点击“Sign In”
3. AppGallery创建应用(包名和Studio创建的一样)
4. 官方文档到这在签名配置页就点Try Again可以自动签名,我试了不行,以下全是手动
5. Studio中Build Generate key and CSR 生成p12和csr文件
6. 获取手机udid,命令行hdc shell bm get -udid(下一步设备管理要用)
7. AppGallery主页 用户与访问 左侧设备管理添加udid的设备(生成p7b时要用)
8. AppGallery主页 用户与访问 左侧证书管理生成cer文件(生成p7b和签名配置要用)
9. AppGallery主页 我的项目 左侧HarmonyOS应用 HAP provision profile,生成p7b文件
10. 最后在签名配置页配好 p12、p7b、cer等参数,运行鸿蒙应用到真机就行了
2021-02-05鸿蒙开发(二.五)
Intent
Intent是对象之间传递信息的载体。当一个Ability需要启动另一个Ability时,或者一个AbilitySlice需要导航到另一个AbilitySlice时,可以通过Intent指定启动的目标同时携带相关数据。Intent的构成元素包括Operation与Parameters。
Intent的构成元素
Operation
Action: 表示动作,通常使用系统预置Action,应用也可以自定义Action。例如IntentConstants.ACTION_HOME表示返回桌面动作。
Entity:表示类别,通常使用系统预置Entity,应用也可以自定义Entity。例如Intent.ENTITY_HOME表示在桌面显示图标。
Uri:表示Uri描述。如果在Intent中指定了Uri,则Intent将匹配指定的Uri信息,包括scheme, schemeSpecificPart, authority和path信息。
Flags:表示处理Intent的方式。例如Intent.FLAG_ABILITY_CONTINUATION标记在本地的一个Ability是否可以迁移到远端设备继续运行。
BundleName:表示包描述。如果在Intent中同时指定了BundleName和AbilityName,则Intent可以直接匹配到指定的Ability。
AbilityName: 表示待启动的Ability名称。如果在Intent中同时指定了BundleName和AbilityName,则Intent可以直接匹配到指定的Ability。
DeviceId: 表示运行指定Ability的设备ID。
当Intent用于发起请求时,根据指定元素的不同,分为两种类型:
如果同时指定了BundleName与AbilityName,则根据Ability的全称(例如,“com.demoapp.FooAbility”)来直接启动应用。
如果未同时指定BundleName和AbilityName,则根据Operation中的其他属性来启动应用。
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