flutter图片编辑,flutter 图片处理

Flutter 本地图片导入 2倍图 3倍图

1、flutter项目中分别创建assets、images文件夹,在images文件夹下创建 2.0x 和 3.0x文件夹,用来分别存放2倍图3倍图。

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层级结构如图下图:

2、在pubspec.yaml进行配置 (注意flutter下 assets:与uses-material-design: 层级结构要左对齐否则会报错 点击查看错误展示 )

3、cd 进入 flutter 项目目录下,终端执行 flutter pub get 命令,使配置生效

4、图片使用

Flutter(6):基础组件之Image

Image是一个用于展示图片的组件。支持 JPEG、PNG、GIF、Animated GIF、WebP、Animated WebP、BMP 和 WBMP 等格式。

Image.asset - 用于从资源目录的显示图片,需要在 pubspec.yaml 文件中声明。

Image.network - 用于从网络上显示图片。

Image.file - 用于从文件里显示图片。

Image.memory - 用于从内存里(Uint8List)显示图片。

alignment → AlignmentGeometry - 图像边界内对齐图像。

centerSlice → Rect - 九片图像的中心切片。

color → Color - 该颜色与每个图像像素混合colorBlendMode。

colorBlendMode → BlendMode - 用于 color 与此图像结合使用。

fit → BoxFit - 图像在布局中分配的空间。

gaplessPlayback → bool - 当图像提供者发生变化时,是继续显示旧图像(true)还是暂时不显示(false)。

image → ImageProvider - 要显示的图像。

matchTextDirection → bool - 是否在图像的方向上绘制图像 TextDirection。

repeat → ImageRepeat - 未充分容器时,是否重复图片。

height → double - 图像的高度。

width → double - 图像的宽度。

加载资源图片需要将图片资源放入工程中,例如:新建images文件夹,将图片放在该文件夹下,图片适配则是使用ios的方式1X,2X,3X:

然后在pubspec.yaml中配置assets:

加载资源/网络/本地文件图片/内存图片:

占位图加载图片:

圆形图片:1.裁剪实现 2.CircleAvatar实现 3.Container边框实现

圆角图片:1.裁剪实现 2.Container边框实现

BoxFit.contain 全图居中显示但不充满,显示原比例

BoxFit.cover 图片可能拉伸,也可能裁剪,但是充满容器

BoxFit.fill 全图显示且填充满,图片可能会拉伸

BoxFit.fitHeight 图片可能拉伸,可能裁剪,高度充满

BoxFit.fitWidth 图片可能拉伸,可能裁剪,宽度充满

BoxFit.scaleDown 效果和contain差不多, 但是只能缩小图片,不能放大图片

下一节学习基础组件之Text

Flutter ClipRect 使用介绍

ClipRect控件默认是通过限制子widget的绘制区域来达到裁剪的效果的,通过custom clipper,可以自定义裁剪的大小跟坐标

ClipRect的定义如下

ClipRect class默认是没有任何裁剪效果的,需要通过clipper参数告诉ClipRect如何去裁剪,clipper是个CustomClipper类型,CustomClipper是个抽象接口类,我们通过继承CustomClipper,重写 getClip 方法可以定义一个裁剪区域,通过重写 shouldReclip 方法来告诉ClipRect当一个新的clipper被设置了是否需要更新裁剪区域,譬如开始设置的clipper裁剪坐标是从(10,10)开始的,新设置的clipper裁剪坐标是(20,20),那么shouldReclip需要返回true来通知ClipRect更新裁剪区域。

下面这个例子从网络上加载一张图片,并且进行裁剪,裁剪坐标是(10,10) 裁剪的宽高是图片的宽高减去10

效果如下

Flutter_图片分辨率适配及批量拓展使用

flutter开发中,图片的引用是必不可少的,所以为了提高效率和精准度,我们需要对不同分辨率的手机使用相对应的切图图片,本章介绍如何进行 图片分辨率适配 和 图片批量拓展处理 。

flutter中会首先根据系统的devicePixelRatio(每一个逻辑像素包含多少个原始像素,可以通过MediaQueryData.devicePixelRatio来得到)来找对应倍数的文件夹下的图片,如果没有对应倍数,找最接近的。

所以在flutter项目中,我们需要构建对应的倍数像素文件夹

之后再pubspec.yaml中,配置assets文件后就可以使用了(如使用"assets/images/jay.png",会自动适配该像素下最接近的jay图片)。

使用flutter-img-sync插件批量化处理,具体操作如下

目前还不能处理gif、webp等格式的图片,而且如果和上边介绍的不同像素比适配方案一起使用的话,由于进行了精准定位,所以指定图片后就不能进行像素适配,这是目前还存在的较大问题,所以目前两者方案只能暂时取一使用。


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