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设备:华为p40
系统:HarmonyOS2.00.168
1、首先在手机锁屏状态,按住底部往上滑动。
2、弹出选项栏点击计算器。
3、打开之后就可以使用计算器。
4、在手机桌面使用计算器,可以打开实用工具。
5、在这里可以打开计算器功能。
6、这样就可以通过这些方式打开计算器使用。
和安卓、iOS有何区别?一文看懂鸿蒙手机操作系统
从 2019 年 8 月 9 日华为正式发布 HarmonyOS(鸿蒙)以来,鸿蒙何时登陆智能手机一直是公众热议的话题。
近两年过去," 千呼万唤始出来 ",2021 年 6 月 2 日 HarmonyOS 2 终于来了。
操作系统是一个极其复杂的体系,抛开那些专业名词,ZAKER 科技 从用户的角度,梳理了鸿蒙手机系统在使用上的特性,以及它与安卓、iOS 的区别。
自鸿蒙公布以来,一直有人称鸿蒙 " 套壳安卓 ",理由大体有三类:一是鸿蒙的 UI 与 EMUI 非常类似,看起来好像一样;二是鸿蒙采用了与安卓一样的 AOSP 开源代码;三是鸿蒙兼容安卓的 APK 文件格式,没有自己的专属格式。
第一个问题不难理解,相似的 UI 设计可以尽可能保证用户在使用上的一致性,不至于从安卓升级到鸿蒙后,产生太强的陌生感和割裂感。
后两个本质上是同一个问题,原因都是稚嫩的鸿蒙需要成长空间。
采用 AOSP 开源代码鸿蒙并不是第一个,而安卓本身也有超过 80% 的代码来自开源项目。采用已有的开源代码能提高开发效率,否则重复开发轮子对鸿蒙并无太大意义。
当然,华为也表示,未来将通过鸿蒙微内核来取代原先的 AOSP 代码,但这需要一个过程。
兼容安卓同样不难理解。鸿蒙推广的基础是数亿台搭载安卓系统的手机,因此鸿蒙与安卓的衔接与兼容是这个新系统必须考虑的首要问题。在这方面微软、黑莓都曾推出过类似的兼容系统,但毫无疑问它们都是完全不同的独立系统。
当然,在这些底层变化之上,鸿蒙在感知层的 UI 设计、功能变化上有更多的升级。我们一个一个来看。
对用户来说,一个新系统感知最为明显的可能要数它的外观,系统 UI 了。
鸿蒙的 UI 设计确实与 EMUI 一脉相承,乍一看非常相似,但鸿蒙在更多细节和动画上做了进一步打磨。
例如,鸿蒙的计算器具有一种别样的新拟物风格,系统自带的指南针和时钟也加入了微立体效果。以及鸿蒙标志性的 " 万能卡片 " 位于空间当中也会随着光影、材质等因素的变化而产生景深和阴影,悬浮窗的层级分布也会通过沉浮状态得以表现。
如果要找一个参照系的话,鸿蒙在这方面与锤子 科技 的 Smartisan OS 的 " 感知光影 " 相当接近。这种细腻变化相比大部分安卓定制系统或 iOS,多了几分生气。
当然,在新 UI 之下,鸿蒙也加入了更多实用功能。
例如鸿蒙的卡片式设计,将手机的服务载体从 APP 迁移到卡片中,用户可以自定义不同格式的卡片面板。同时,卡片也是原子化服务的载体,在服务中心可以轻松获取、随时分享,无需下载、安装,一步到位获取各种服务,大大提高了操作效率。
此外,基于卡片式的设计,鸿蒙的分布式能力也得以在多设备间轻易实现。鸿蒙系统卡片式的设置能够方便用户在手机、手表、平板等不同 iOT 设备上运行同一个软件,例如在手机的导航软件设置出行导航,而在手表上自动收到信息现实导航图,耳机上播报导航提示音,通过鸿蒙系统从而实现设备间的无缝衔接。
如果要类比,卡片类似安卓、iOS 的桌面小组件,但鸿蒙万能卡片能够实现的功能要远多于后两者。
iPhone 因为 iOS 稳定和流畅俘获了无数消费者的青睐,反之安卓却因为流畅性不足常常被用户诟病。
鸿蒙在系统流畅度上,相比上一代 EMUI 提升了 42%,系统在运行时点击、滑动及其它复杂操作都顺滑跟手不卡顿。这背后是鸿蒙的一套自有逻辑。
首先鸿蒙采用了全新的高性能动效引擎,能够同时处理应用界面和动效,保证应用在各种界面变化过程中稳定不丢帧。用户哪怕是一个操作没完成就开始下一个操作,动效也能无缝过渡,全无卡顿。
此外,由于架构特性,采用鸿蒙系统的手机运存效率相比其他同配置手机更高,并且在同一型号中的鸿蒙系统与 EMUI 系统手机相比,在控制其他变量一致的情况下,鸿蒙系统手机续航也久。
基于内核的优化使得鸿蒙在功耗、性能、流畅性等用户感知较强的地方得到了不少的提升,这将是鸿蒙抢占市场的重要利器。
鸿蒙在手机上的应用只是它的冰山一角,如果只是和安卓、iOS 相比,事实上窄化了鸿蒙的应用场景。从诞生之日起,鸿蒙的定义始终是 " 面向万物互联时代的全场景分布式操作系统 "。和 IoT 设备的无缝协同才是鸿蒙的拿手戏,这也是鸿蒙区别于另外几大系统的核心功能。
例如,通过鸿蒙控制中心的音乐卡片可以选择不同的音乐播放渠道,通过这个卡片可以选择不同音乐的输送方式,到耳机,到音箱或者大屏。通过手机和 WIFI 以及蓝牙的连接,统一控制中心可以方便的选择要连接的设备。
所有跟手机连接的三方设备都以卡片形式展示在统一控制中心,用户可以完成所有跟手机连接的三方设备的状态查看和操控。
而 " 超级终端 " 则是这种能力的终极体现。拿办公场景举例,当我们在电脑上运行高效的办公软件,在手机上导入数据到电脑,在平板上使用手写笔做注释,在大屏上做投影分享,这种多设备间相互协助从而达到生产力最大化的能力,就是 " 超级终端 " 的优势所在,也就是取长补短。
无论是在手机、电脑这种大型设备,还是手表、耳机这些轻量化设备,超级终端都会让不同设备的能力相互搭配,从而实现更加智能的便捷操作。
余承东在发布会上总结到,鸿蒙的核心是分布式技术、原子化服务、卡片式服务和极致的系统性能。
从 6 月 2 日起,鸿蒙将逐步适配华为手机,过去所有的质疑与疑问现在都可以在手机上真正地体验和证明。鸿蒙究竟能否成为安卓、iOS 之后的第三大移动操作系统,决定权在于数以亿计的消费者。
ZAKER 科技 出品
文 / 刘凡 实习生 叶晋滔
华为鸿蒙3即将发布,鸿蒙3.0有何突破?
早在2019年华为就意识到了“万物互联”的巨大市场空间,为此鸿蒙概念应运而生。这是继互联网改变世界之后又一大布局,将互联网运用到日常生活的历史性布局。不仅如此,华为为了不受到西方技术的束缚,开发了一套独立的操作系统:鸿蒙。无论从哪一点来说,鸿蒙都受到了市场高度的认可,它也值得大家高度认可。鸿蒙系统发展到现在,可以说只要是华为用户,手机基本都已经升级到了鸿蒙系统。据官方介绍,鸿蒙系统的设备数已经突破 2.4 亿,生态设备发货量突破 1.5 亿。可以看到,鸿蒙正在稳步发展,越来越受到大家的关注。
之前华为的全新系统,华为鸿蒙OS系统2.0具备以下优势。
其一鸿蒙系统是全球首款基于微内核设计的操作系统。桌面 “熄屏显示”,一般情况下,手机屏幕关闭了就不会显示任何信息,想看时间的时候就需要按一下电源键显示。
而当你升级鸿蒙系统后,手机也是OLED屏的话,那么在“设置”—“桌面和壁纸”中,开启“熄屏显示”功能,以后手机屏幕关了也能查看时间和日期,并且可以显示短信和来电提示等信息。
其二鸿蒙是全球首款分布式架构终端。计算器 “历史记录”EMUI11系统的计算器不带“历史记录”功能,要查找上一个计算记录就很麻烦。所以增加了计算器“历史功能”后,计算更方便了,随时都可以查看计算记录,不仅仅只能查看上一条计算结果,所有的历史计算过程都可以查看。
其三鸿蒙系统搭载了确定时延引擎与高性能IPC技术。录音文件“编辑”录音机采用卡片式设计,录音文件也更加清晰美观,还可以对录音进行编辑,如裁剪、跳过静音等。
这里还有个录音转文本功能,被称为“会议纪要神器”。它可以将录音进行实时转写,并且各种场景语言都可以选择,录音时打开智能降噪功能,不会受到外界干扰,快速精准的进行录音转写。
其四多端开发IDE实现多语言统一编译。文字提取“扫一扫”打开“扫一扫”功能就可以一秒将图片文字提取出来,只需要对准需要提取的文字即可。同时,还提供文字翻译功能,提取的文字可以转化语言,支持分享、打印、复制,使用起来非常简便快捷。
现在鸿蒙 3.0 正式版来了,就是华为将正式推出 HarmonyOS 3.0 系统(以下简称鸿蒙 3.0),新功能太强了。今天,华为正式宣布,鸿蒙 3.0 将于 7 月 27 日正式发布。
届时华为还将带来一波新品,比如,搭载鸿蒙 3.0 系统的新智慧屏等等
从各方面消息来看,这次鸿蒙 3.0 将主要在交互设计、多设备互联互通、性能、用户关怀等方面带来提升。
那具体带来了哪些改变呢?
其一这次的鸿蒙 3.0 系统,桌面将会变得更加智能化。更新后,只需一键操作,各种 App 就能按照颜色自动进行归类,可以说利好强迫症了。现在手机动辄少说几十个上百个 App,桌面智能化后将会省事很多。
其二超级桌面,鸿蒙 3.0 有了一项新功能——超级桌面。简单来说,互联到其他设备后,就可以在其他的设备上,使用手机的桌面应用。开启后,软件会随着屏设备屏幕大小自行适配,体验会更好。比如在更大屏的设备上,可以更好的使用分屏、多任务处理等功能。
其三新的鸿蒙 3.0 系统通知中心的右上角,还新增了一个按钮,可直接跳转到超级终端。之前要想跳转到超级终端,需要好几步操作,新版本就方便多了。
其四更加注重隐私,万物互联时代,隐私可以说是手机厂商能否长远发展的关键命门。近些年,国内的手机厂商越来越重视隐私安全,鸿蒙 3.0 就在隐私方面做出了进步。
这次的鸿蒙 3.0,华为在设备桌面端的小组件迎来一波更新,新增了(系统权限记录次数)小组件。可以看到,对于相机、麦克风、位置、媒体和文件以及通讯录的调用次数,用户将会看得一清二楚。
其五鸿蒙 3.0 的状态栏也发生了一点微小的变化。鸿蒙 3.0 中的状态栏,彻底去掉了 HD 图标,WiFi 图标也将右移。HD 图标确实有点碍眼,在位置本不宽裕的状态中,显得十分没有必要。这一波小修整后,看起来会更加协调。
随着鸿蒙 3.0 正式上线,华为也将上线一波新壁纸。这次的新壁纸有自然风景和抽象图案两种风格。看起来非常符合鸿蒙的调性,简约又不失简单。
2021-02-05鸿蒙开发(二.五)
Intent
Intent是对象之间传递信息的载体。当一个Ability需要启动另一个Ability时,或者一个AbilitySlice需要导航到另一个AbilitySlice时,可以通过Intent指定启动的目标同时携带相关数据。Intent的构成元素包括Operation与Parameters。
Intent的构成元素
Operation
Action: 表示动作,通常使用系统预置Action,应用也可以自定义Action。例如IntentConstants.ACTION_HOME表示返回桌面动作。
Entity:表示类别,通常使用系统预置Entity,应用也可以自定义Entity。例如Intent.ENTITY_HOME表示在桌面显示图标。
Uri:表示Uri描述。如果在Intent中指定了Uri,则Intent将匹配指定的Uri信息,包括scheme, schemeSpecificPart, authority和path信息。
Flags:表示处理Intent的方式。例如Intent.FLAG_ABILITY_CONTINUATION标记在本地的一个Ability是否可以迁移到远端设备继续运行。
BundleName:表示包描述。如果在Intent中同时指定了BundleName和AbilityName,则Intent可以直接匹配到指定的Ability。
AbilityName: 表示待启动的Ability名称。如果在Intent中同时指定了BundleName和AbilityName,则Intent可以直接匹配到指定的Ability。
DeviceId: 表示运行指定Ability的设备ID。
当Intent用于发起请求时,根据指定元素的不同,分为两种类型:
如果同时指定了BundleName与AbilityName,则根据Ability的全称(例如,“com.demoapp.FooAbility”)来直接启动应用。
如果未同时指定BundleName和AbilityName,则根据Operation中的其他属性来启动应用。
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