ios开发fps,IOS开发工程师
为什么ios玩王者荣耀fps只有30?怎么解决?
降低下画质! 右上方信号格旁边有个齿轮,打开后会有画面质量,粒子质量,自己调节高低
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扩展资料:(王者发展史)
《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类国产手游,于2015年11月26日在Android、iOS平台上正式公测。
《王者荣耀》是全球首款5V5英雄公平对战手游,腾讯MOBA手游大作! 作为一款MOBA类游戏,《王者荣耀》特色多多,在同类的游戏中可谓是一枝独秀,艳压全场。
如何在iphone上显示帧数
苹果手机里是没有显示帧数的设置的,如果确实需要的话可以去下载个相关的APP。
步骤如下:
1、我们先到应用商店搜索“手机硬件管家”,找到后然后点击下载安装。安装完后点击打开。
2、打开后我们找到CPU项,点击进去。向下滑,我们就可以查看手机的帧数(即主频)。在这里我们可以查看标准主频,实时主频,也可以查看帧数变化图。
3、例如:iPhone6的最大主频是1.4GHz,你可以查看下面的形状图,那就是帧数变化情况走势图。
扩展资料:
帧数(Frames),为帧生成数量的简称。由于口语习惯上的原因,我们通常将帧数与帧率混淆。每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象,因此高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。
对于手机来说,因为涉及机器处理图片能力和存储能力的影响,大多数手机的视频拍摄能力无论是720P还是1080P都只有30帧每秒。
但是随着手机的硬件不断刷新,现在市面上也出现很多能够高速录像的手机。
四、iOS中图形图像渲染技术栈及流水线
下图为 iOS APP 图形渲染框架, APP 在显示可视化的图形时,使用到了 Core Animation 、 Core Graphics 、 Core Image 等框架,这些框架在渲染图形时,都需要通过 OpenGL ES / Metal 来驱动 GPU 进行渲染与绘制。
UIKit 是 iOS 开发者最常用的框架,里面提供了 UIView 。
UIView 供开发者用来:
Core Animation 源自于 Layer Kit, 是一个复合引擎,主要职责包含渲染( CALayer )、构建和实现动画。 CALayer 是用户所能在屏幕上看到一切的基础。
Core Graphics 是基于Quartz 的高级绘图引擎,主要用于运行时绘制图像。其功能有绘制路径、颜色管理、渐变、阴影、创建图像、图像遮罩、PDF文档创建显示及分析。
Core Image 拥有一系列现成的图像过滤器,可以对已存在的图片进行高效处理。大部分情况下,``Core Image ``` 是在GPU中完成工作,如果GPU忙,会使用CPU进行处理。
Core Animation 、 Core Graphics 、 Core Image 这个三个框架间也存在着依赖关系。
上面提到 CALayer 是用户所能在屏幕上看到一切的基础。所以 Core Graphics 、 Core Image 是需要依赖于 CALayer 来显示界面的。由于 CALayer 又是 Core Animation 框架提供的,所以说 Core Graphics 、 Core Image 是依赖于``Core Animation ```的。
上文还提到每一个 UIView 内部都关联一个 CALayer 图层,即 backing layer ,每一个 CALayer 都包含一个 content 属性指向一块缓存区,即 backing store , 里面存放位图(Bitmap)。 iOS 中将该缓存区保存的图片称为 寄宿图 。
这个寄宿图有两个设置方式:
CALayer 是如何调用 GPU 并显示可视化内容的呢?下面我们就需要介绍一下 Core Animation 流水线的工作原理。
事实上,app 本身并不负责渲染,渲染则是由一个独立的进程负责,即 Render Server 进程。
App 通过 IPC 将渲染任务及相关数据提交给 Render Server 。 Render Server 处理完数据后,再传递至 GPU。最后由 GPU 调用 iOS 的图像设备进行显示。
Core Animation 流水线的详细过程如下:
对上述步骤进行串联,它们执行所消耗的时间远远超过 16.67 ms,因此为了满足对屏幕的 60 FPS 刷新率的支持,需要将这些步骤进行分解,通过流水线的方式进行并行执行,如下图所示。
在 Core Animation 流水线中,app 调用 Render Server 前的最后一步 Commit Transaction 其实可以细分为 4 个步骤:
参考文章: iOS 图像渲染原理
iOS对视频帧数的设置
这段时间一直在研究视频获取方面的知识,查阅一些资料,也没看到一些比较整合的文章,所以把我最近研究的东西整合下,希望对有需要的人提供一些帮助。对于设置帧数方法:官网上已经给出
AVCaptureDeviceFormat *bestFormat = nil;
AVFrameRateRange *bestFrameRateRange = nil;
for ( AVCaptureDeviceFormat *format in [devicee formats] ) {
for ( AVFrameRateRange *range in format.videoSupportedFrameRateRanges ) {
if ( range.maxFrameRate bestFrameRateRange.maxFrameRate ) {
bestFormat = format;
bestFrameRateRange = range;
}
}
}
if ( bestFormat) {
if ( [devicee lockForConfiguration:NULL] == YES ) {
devicee.activeFormat = bestFormat;
devicee.activeVideoMinFrameDuration = CMTimeMake(1,fps_);
devicee.activeVideoMaxFrameDuration = CMTimeMake(1,fps_);
[devicee unlockForConfiguration];
}
}
这里需要注意的是不同的format所支持的FPS范围是不同的。我把所有的format支持范围打印了下(以下皆以iPhone SE样机作为参数提取):
前置:
由此可见,前置摄像头所能获取的FPS最高是30
后置:
对于不同的CaptureSessionPreset,可设置的FPS范围是不同的,720的最高可以设置到240FPS,1080的最高可设置到120FPS(不同的机型可能有差异)设置CaptureSessionPreset方法是:[session setSessionPreset:AVCaptureSessionPreset1280x720];
如果设置不了相应的FPS,应该是你手机摄像头没有设置这么高的分辨率,可以去设置----照片与相机----录制视频下面看看,是不是最高支持30fps,修改下再试试。
当然也有特例,在回调方法captureOutput:didOutputSampleBuffer:fromConnection:中,如果对 CMSampleBufferRef 进行繁重的业务操作,就会造成丢包现象,帧数会自动下调;这是官方的说法:If multiple sample buffers reference such pools of memory for too long,inputs will no longer be able to copy new samples into memory and those samples will be dropped.
如果有异议或者疑问,欢迎留言,共同研究。
部分iOS机型将开放《王者荣耀》120fps极高帧率,画面是否能流畅?
这个能达到极致流畅,让用户的体验感拉满。不过一般人是感觉不出来的。
在iOS中,什么是FPS,怎么检测FPS
您好! FPS说白了就是游戏流畅度,60就行了,越高代表电脑越好,越低就越差,当然也要分游戏,拿lol来说,能稳定60fps就足够了,配置好的可以上百,甚至200
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