ios开发手册,Ios开发教程

如何简单粗暴学习开发ios

做了一个Android app才发现,明明是Android的市场份额比较大,但是朋友圈里面却是一大堆iPhone的果粉。好吧,那就再学一个新的开发语言吧。为了不要偷懒,于是记录一下学习过程。

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1)以前在大型软件项目里面,经常费心折腾软件工程,设计模式,需求管理,版本迭代,团队协作等等等等,而做一个小项目,很多时候简单粗暴也挺好。

2)第一步当然还是搭建软件开发环境。

以前搭建Android开发环境的时候,因为google的网站全部被屏蔽,所以各种麻烦。现在ios开发环境也并不轻松。首先需要一台MAC电脑,,,,,幸好有聪明的人类发明了虚拟机这种东西,所以作为入门学习,还是先用windows PC好了。VMware 12安装Mac OS X 10.11:,然后到app store下载安装XCode开发软件。

3)还需要一本学习手册。

我看了下网上有一些教程。视频教程会比较详细,但是比较费时间,比如老师讲一些你已经知道的东西,你也不知道该快进一分钟还是10分钟。所以还是上京东买了本书《ios9开发指南》。以我崇洋媚外的性格通常是买老外写的书,不过作为入门,这本“编著”的、内容罗列的像手册一样的东西,貌似比较符合我现在的需要。另外下载了几本电子书,比如《iOS开发指南:从零基础到App Store上架(第2版 )》等。

4)Hello World

好像每种开发语言,都以“hello world”作为第一个教学程序。

所以:启动Xcode -》新建Project -》根据手册了解一些选项的含义 -》创建成功。浏览一下自动生成的项目文件,语法怪怪的,有一些像“@ - []”之类的东西,感觉跟java或c++都不太一样。回头再看手册,先不管。

在Xcode的工具栏点击运行按钮,启动iPhone虚拟机,出来一个白花花的界面,什么鬼都没有。

回到Xcode,窗口左边是project navigator,在项目的各种文件里面翻翻捡捡,找到界面设计文件是Main.storyboard,打开后也是一个白花花的界面。继续找一下,Xcode界面右下方有各种控件,常用的Label、Button、Text,用鼠标拖放到设计界面上。拖放的过程中,自动显示各种虚线帮助对齐。选中Label修改其文为“Hello IOS !”。再次运行,一个什么都不做的app就可以了。

回想Android界面设计的时候,需要先指定View的Layout,比如是线性平铺或者网格等等,控件运行时的位置是跟屏幕的实际尺寸相关的。IOS好像是直接把控件拖到哪里就放在哪里,想一想,有可能苹果设备的分辨率只有几种固定的大小,所以万一ios界面是固定尺寸,也是可以理解的。

5)程序入口点

所有程序必然有一个入口点,ios的程序入口点在一个main.m文件,看起来还算正常,不过最后一个参数是“NSStringFromClass([AppDelegate class])”,有点像java反射机制的感觉。

6)ios程序的大体流程和结构

从入口点开始试着顺藤摸瓜,点击main.m中的函数UIApplicationMain,再到Xcdoe窗口右上方选“?”图标,就可以看到关于UIApplicationMain的快捷帮助内容。其中最后一个参数的解释是:The name of the class from which the application delegate is instantiated. bala bala......简单粗暴来说,这个参数就是我们告诉ios系统,我们的程序启动时要实例化哪个对象。

再继续跟踪下去,点击代码中的AppDelegate,右键菜单“Jump to Definition”寻找其定义,跳转到AppDelegate.h。

AppDelegate.h里面有一个@property和一个@interface。@property的类型是UIWindow,估计是指向界面窗口的对象。@interface对象写的是UIResponder,好像跟事件响应相关。

再对照一下AppDelegate.m,里面有个@implementation,列举了几个跟app运行状态相关的事件回调函数,比如active、background状态等等。安卓也有app生命周期的状态迁移和管理,ios的生命周期管理似乎看起来简单一点。其实我觉得,还是不要生命周期管理比较省心。以前可能手机内存太小,现在内存和SD卡都已经很大了,如果系统能管理虚拟内存,开发可以简单很多。

另外的文件,ViewController是视图控制器,Main.storyboard是界面设计,不过还没看出来它们如何跟app的其它部分关联到一起。

为什么苹果ios开发的视频那么少? 不像安卓 JAVA什么的 网上教程一大堆 我看了苹果的软件开发

您好,当然苹果官方有提供使用方法及代码库供您阅读

CGAffineTransformTranslate来自苹果官方

这些方法如果您需要的话,可以背下来

如果新方法出现了,那么会提供在苹果额官方文档中供您阅读,对于新方法来说,苹果会提供使用指南和方法介绍供您阅读的

是的,如您所想,这些方法的发展一定是遵循某种规律的,但是很不幸,这些规律没人能掌握,这是因为苹果官方并非一人编写新方法,而也许是数十人上百人在共同编写,大家只能遵照一种标准去编写,而对于我们开发者来说,阅读最新的官方文档或者用科学上网搜索一些外网论坛才能获得最新的东西,而中文的用法则是一些先锋者理解后翻译出来造福给他人的

请您不要沮丧,这并非是您某些环节的知识缺失了,方法是固定的,您只需要了解并掌握,能够在自己编写时知道并使用即可,您不必知道它是从哪里来的,您只需要知道这个方法能用来做什么就可以了

最简单的查找代码的方式就是您按住command键,再用鼠标点击您要了解的方法,就会进入该方法声明的界面,这个界面中提供了一个简单的注释告诉您是如何使用

如您需要查找的CGAffineTransformTranslate方法

Translate在英文中是转化、翻译的意思,在这里做转化之意,注释的意思是以参数t(一个CGAffineTransform类型的变量)做参照通过tx和ty来进行控件的偏移,当然这段注释晦涩难懂,因此如果您想要查看详细的解释,您可以选中这一行,点击上方菜单栏的help,选择Search Documentation for Selected Text选项,那么您就会进入APPLE的开发者手册和方法介绍了

app开发的开发流程

首先,制作一款APP,必须要有相关的idea,也就是说,第一步是APP的idea形成。

其次,就是通过那些idea来进行APP的主要功能设计以及大概界面构思和设计。

接着是大功能模块代码编写以及大概的界面模块编写。在界面模块编写之前,开发者可以在模拟器做大的功能开发。但事实上,对于iNotes开发来说,模拟器是不够用,simulator的多触点(multi-touch)支持是非常弱的,很多touch的测试是无法在simulator做的。特别值得注意的是,在功能开发的过程中要注意内存的使用,这也是在iOS开发上最最重要的思维

然后把大概的界面和功能连接后,app的大致demo就出来了。值得一提的是,如果有界面设计师,就能节省大量时间。比如界面设计上,可以编写功能模块和设计师同步进行。这样app的demo出来后,基本上可以有界面可以用了。

在demo出来之后要自己试用和体验几遍,然后根据情况修改。

APP的0.8左右版本完成后可以加入production的图标和部分UI图片,如果没有大错误后,0.9版本可以尝试寻找beta用户。能够在产品设计和开发过程中,找一部分测试用户参与是非常有必要的。对他们的回馈的方法,可以在app发布后对这些用户发放免费产品。这个做法即可以提高产品质量,又可令到测试用户拿到免费的软件产品。

根据测试用户的反馈,重复之前demo出来后的一系列步骤。

最后在app完成后,加入app icon, iTunesArtwork等等UI元素。反复测试无错误后上传iTunes。之后大概要花7-14天来等候审批。

想自学iOS开发,因该怎么开始

参考一下学习的内容:

第一阶段:Objective-C语言基础

OC开发介绍,熟悉Xcode开发工具,OC语言基础,OC流程控制,类的基本概念,面向对象特性,Foundation类库,OC高级用法,协议和解析。

第二阶段:iOS交互开发

基础UI控件,高级UI控件,视图控制器,可视化开发与适配,事件处理与手势,网络与数据处理。

第三阶段:iOS高级进阶、

流行技术与特效,系统框架选择。

第四阶段:HTML,CSS与javascript

PC端网站布局,HTML5+CSS3基础,WebAPP页面布局,原生javascript交互功能开发,Ajax异步交互,JQuery应用。

第五阶段:PHP与MySQL

PHP基本语法。

第六阶段:项目开发

自由锋享项目需求

投入时间和精力,以兴趣来驱动学习。不管是视频学习还是看书学习,在整个的学习过程中贯穿着代码实战。看的代码是别人的,动手写出来的是自己的。自己动手写代码,记忆更加深刻,效率更高。分阶段的进行学习:1、看视频(零掌握,系统的学习和了解),2、看书(对编程有了一定的掌握,作为补充和提高),3、看博客帖子(取长补短)。

在学习过程中书籍资料的话看苹果的官方文档,开发手册,其他的书籍在有了一定的掌握之后,作为补充和太高来学习。


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