android图片处理框架,android图片上传框架

Android黑科技,图片终极压缩

一、支持自定义配置、不失真和批量处理

创新互联专注于荣成企业网站建设,成都响应式网站建设,商城网站开发。荣成网站建设公司,为荣成等地区提供建站服务。全流程按需求定制开发,专业设计,全程项目跟踪,创新互联专业和态度为您提供的服务

二、图片上传为什么要压缩

1、图片服务器空间限制,磁盘昂贵

2、网络不稳定,大文件需要断点续传

3、尽可能避免安卓OOM异常

4、后台约定的规则200KB

5、需要上传原图的应用有医院临床项目、金融银行

三、图片压缩流程

1、递归每张图片

2、设置图片格式 Bitmap.CompressFormat.JPG

png, jpg,webp

3、质量压缩bitmap.compress(format,quality,baos)

由于png是无损压缩,所以设置quality无效(不适合作为缩略图)

采样率压缩BitmapFactory.Options.inSampleSize

缩小图片分辨率,减少所占用磁盘空间和内存大小

缩放压缩canvas.drawBitmap(bitmap, null,rectF,null)

减少图片的像素,降低所占用磁盘空间大小和内存大小,可用于缓存缩略图

JNI调用JPEG库

Android的图片引擎使用的是阉割版的skia引擎,去掉了图片压缩中的哈夫曼算法

4、像素修复

5、返回压缩

6、完成压缩

demo:

参考:

Luban框架

缺点

1、当没有设定压缩路径时,抛异常无闪退

2、源码中,压缩比率固定值60,无法修改

3、压缩配置,参数不太适应真实项目需求

4、不能指定压缩大小,比如100KB以内

Android图片框架对比

对比现在主流图片框架的优势和缺点,在实际项目中如何选择适合自己的框架;

Glide、Fresco、Picasso、ImageLoader

共同优点:

以上名词介绍

在分析他们的差异、优缺点之前,我们先了解图片缓存通用的概念:

以上概念在不同框架之间可能不同,比如Displayer在ImageLoader中叫做ImageAware,在Picasso和Glide中叫做Target。

以上为Glide的总体设计图。

整个库分为RequestManager(请求管理器)、Engine(数据获取引擎)、Fetcher(数据获取器)、MemoryCache(内存缓存)、DiskLRUCache(本地缓存)、Transformation(图片处理)、Encoder(编码处理)、Registry(图片类型以及解析器配置)、Target(目标)等模块。

简单流程: Glider收到加载及显示资源任务,创建Request并将它交给RequestManager,Request启动Engine去数据源获取资源,得到资源后通过Transformation处理后交给Target.

Glide依赖DiskLRUCache、GifDecoder等开源库去完成本地缓存和Gif图片解密工作;

为Bitmap 维护一个BitmapPool对象池, 对象池的主要目的是通过减少大对象的分配以重用来提高性能!

缺点 :

①图片质量低:因为机制不同,速度快,但是图片的质量降低了RGB565;

②多尺寸缓存导致内存和磁盘占用多:根据ImageView大小来缓存,可能会导致一张图片可能根据展示情况来缓存不同尺寸的几份;

扩展理解参考:

以上为Picasso的总体设计图。

整个库分为Dispatcher、RequestHandler以及Downloader、PicassoDrawable等模块。

简单流程: Picasso收到加载显示图片任务后,创建Request并将它交给Dispatcher,Dispatcher分发任务到具体RequestHandler,任务通过MemoryCache及Handler(数据获取接口)获取图片,图片获取成功后通过PicassoDrawable显示到Target中;

上面Data的File system部分,Picasso没有自定义本地缓存的接口,默认使用http的本地缓存,API19以上使用okhttp,一下使用UrlConnection,所以如果需要自定义本地缓存就需要自定义Downloader;

缺点 :加载速度没有其他框架快;

特点 :只缓存一个全尺寸的图片,根据需求的大小在压缩转换;

以上为Fresco的总体设计图

整个库分为UI:DraweeView(View控件)、Drawable(图片数据)、DraweeController(图片控制器)、DraweeHiierarchy(图片体系);Core:DataSource(数据源)、ImagePipeline(图像管道)、Producer(生产者)、ProducerFacotry(生产工厂)、Subcriber(订阅)、Supplier(供应者)、Consumer(消费者);IO/Data:MemoryCache(内存缓存)、Network、DiskCache(磁盘缓存)、Recourse(本地资源)

简单流程: 从上面的结构可以看出,fresco主要采用了工厂+建造者的模式实现功能,逻辑划分比较清楚;Fresco框架整体是一个MVC模式,DrawableView---View用来显示顶层视图、DrawableController---Control控制加载图片的配置 事件的分发、DrawableHierarchy---Model 用于存储和描述图片信息,同时也封装了一些图片的显示和视图层级的方法;ImagePipeline模块负责从网络、本地文件系统、本地资源加载图片

缺点:

①框架大,影响Apk体积;

②一定的学习成本,使用比较繁琐,需要使用内部提供的ImageView控件,使用起来比较复杂;

开发android app,你会用到哪些开源框架

图片处理有:Universal Image Loader、Glide、Picasso、Fresco

响应式编程有:RxJava、Google Agera 、RxAndroid、RxBinding、RxJavaJoins

依赖注入有:ButterKnife、Dagger、AndroidAnnotations

这边有一份Android开源框架清单可以做下参考

android 开发框架有哪些

主要总结了7个好用的android 开发框架推荐给你:

一、 Afinal

Afinal是一个Android的ioc,orm框架,内置了四大模块功能:FinalAcitivity,FinalBitmap,FinalDb,FinalHttp。通过finalActivity,我们可以通过注解的方式进行绑定ui和事件。通过finalBitmap,我们可以方便的加载bitmap图片,而无需考虑oom等问题。通过finalDB模块,我们一行代码就可以对android的sqlite数据库进行增删改查。通过FinalHttp模块,我们可以以ajax形式请求http数据。

功能:

一个android的ioc,orm框架,内置了四大模块功能:FinalAcitivity,FinalBitmap,FinalDb,FinalHttp。通过finalActivity,我们可以通过注解的方式进行绑定ui和事件。通过finalBitmap,我们可以方便的加载bitmap图片,而无需考虑oom等问题。通过finalDB模块,我们一行代码就可以对android的sqlite数据库进行增删改查。通过FinalHttp模块,我们可以以ajax形式请求http数据。

优点:功能比较全面,文档完善,代码效率比较高。

缺点:没有项目demo,框架的时间比较久,代码冗余比较多(这也是无可避免的),文档比较老跟不上代码更新进度。

二、 xUtils

xUtils:可以说是Afinal的升级版。

xUtils 包含了很多实用的android工具。

xUtils 支持大文件上传,更全面的http请求协议支持(10种谓词),拥有更加灵活的ORM,更多的事件注解支持且不受混淆影响...

xUitls 最低兼容android 2.2 (api level 8)

三、 ThinkAndroid

ThinkAndroid是一个免费的开源的、简易的、遵循Apache2开源协议发布的Android开发框架,其开发宗旨是简单、快速的进行Android应用程序的开发,包含Android

mvc、简易sqlite orm、ioc模块、封装Android

httpclitent的http模块,具有快速构建文件缓存功能,无需考虑缓存文件的格式,都可以非常轻松的实现缓存,它还基于文件缓存模块实现了图片缓存功能,在android中加载的图片的时候,对oom的问题,和对加载图片错位的问题都轻易解决。他还包括了一个手机开发中经常应用的实用工具类,如日志管理,配置文件管理,android下载器模块,网络切换检测等等工具

四、 LoonAndroid

如果你想看ui方面的东西,这里没有,想要看牛逼的效果这里也没有。这只是纯实现功能的框架,它的目标是节省代码量,降低耦合,让代码层次看起来更清晰。整个框架一部分是网上的,一部分是我改的,为了适应我的编码习惯,还有一部分像orm完全是网上的组件。在此感谢那些朋友们。

整个框架式的初衷是为了偷懒,之前都是一个功能一个jar,做项目的时候拉进去,这样对于我来说依然还是比较麻烦。最后就导致我把所有的jar做成了一个工具集合包。

有很多框架都含有这个工具集合里的功能,这些不一定都好用,因为这是根据我个人使用喜欢来实现的,如果你们有自己的想法,可以自己把架包解压了以后,源码拉出来改动下。

目前很多框架都用到了注解,除了androidannotations没有入侵我们应用的代码以外,其他的基本上都有,要么是必须继承框架里面的activity,要么是必须在activity的oncreat里面调用某个方法。

整个框架式不同于androidannotations,Roboguice等ioc框架,这是一个类似spring的实现方式。在整应用的生命周期中找到切入点,然后对activity的生命周期进行拦截,然后插入自己的功能。

五、 KJFrameForAndroid

KJFrameForAndroid 又叫KJLibrary,是一个android的orm 和 ioc

框架。同时封装了android中的Bitmap与Http操作的框架,使其更加简单易用;

KJFrameForAndroid的设计思想是通过封装Android原生SDK中复杂的复杂操作而达到简化Android应用级开发,最终实现快速而又安全的开发APP。我们提倡用最少的代码,完成最多的操作,用最高的效率,完成最复杂的功能。

功能:

一个android的orm 和 ioc 框架。同时封装了android中的Bitmap与Http操作的框架,使其更加简单易用;

KJFrameForAndroid开发框架的设计思想是通过封装Android原生SDK中复杂的复杂操作而达到简化Android应用级开发,最终实现快速而又安全的开发APP。总共分为五大模块:UILibrary,UtilsLibrary,HttpLibrary,BitmapLibrary,DBLibrary。

六、 dhroid

dhroid 是基于android 平台,

极速开发框架,其核心设计目标是开发迅速、代码量少、学习简单、功能强大、轻量级、易扩展.使你更快,更好的开发商业级别应用

功能:

1.Ioc容器: (用过spring的都知道)视图注入,对象注入,接口注入,解决类依赖关系

2.Eventbus: android平台事件总线框架,独创延时事件,事件管理轻松

3.Dhnet: 网络http请求的解决方案,使用简单,减少代码,自带多种网络访问缓存策略

4.adapter模块: 数据绑定轻松,不用写多余的adapter,天生网络支持(一行代码搞定加载,刷新问题)

5.DhDb: android中sqlite的最轻量orm框架(增删改查轻松搞定)

6.Perference: android自带Perference 升级版,让你的Perference更强大,更方便

工具集合 JSONUtil(安全处理json),ViewUtil(数据绑定更快) ThreadWorker(异步任务工具)...

七、 SmartAndroid

SmartAndroid是一套给

Android开发者使用的应用程序开发框架和工具包。它提供一套丰富的标准库以及简单的接口和逻辑结构,其目的是使开发人员更快速地进行项目开发。使用

SmartAndroid可以减少代码的编写量,并将你的精力投入到项目的创造性开发上。

功能:

SmartAndroid 拥有全范围的类库,可以完成大多数通常需要的APP开发任务,包括:

异步网络操作相关所有功能、强大的图片处理操作、轻量级ORM数据库Sqlite库、zip操作

、动画特效、Html等解析采集、事件总线EventBus/Otto、Gson(Json)、AQuery、主流所有UI控件(例如:ActionbarSherlock,SlidingMenu,BottomView,Actionbar,DragListView等10多种UI库)等。

常用的android开发框架有哪些

主要分为以下几种:

1、volley

项目地址

(1) JSON,图像等的异步下载;

(2) 网络请求的排序(scheduling)

(3) 网络请求的优先级处理

(4) 缓存

(5) 多级别取消请求

(6) 和Activity和生命周期的联动(Activity结束时同时取消所有网络请求)

2、Android-async-http

项目地址:

文档介绍:

(1) 在匿名回调中处理请求结果

(2) 在UI线程外进行http请求

(3) 文件断点上传

(4) 智能重试

(5) 默认gzip压缩

(6) 支持解析成Json格式

(7) 可将Cookies持久化到SharedPreferences

3、Afinal框架

项目地址:

主要有四大模块:

(1) 数据库模块:android中的orm框架,使用了线程池对sqlite进行操作。

(2) 注解模块:android中的ioc框架,完全注解方式就可以进行UI绑定和事件绑定。无需findViewById和setClickListener等。

(3) 网络模块:通过httpclient进行封装http数据请求,支持ajax方式加载,支持下载、上传文件功能。

(4) 图片缓存模块:通过FinalBitmap,imageview加载bitmap的时候无需考虑bitmap加载过程中出现的oom和android容器快速滑动时候出现的图片错位等现象。

FinalBitmap可以配置线程加载线程数量,缓存大小,缓存路径,加载显示动画等。FinalBitmap的内存管理使用lru算法,

没有使用弱引用(android2.3以后google已经不建议使用弱引用,android2.3后强行回收软引用和弱引用,详情查看android官方文档),

更好的管理bitmap内存。FinalBitmap可以自定义下载器,用来扩展其他协议显示网络图片,比如ftp等。同时可以自定义bitmap显示器,

在imageview显示图片的时候播放动画等(默认是渐变动画显示)。

4、xUtils框架

项目地址:

主要有四大模块:

(1) 数据库模块:android中的orm框架,一行代码就可以进行增删改查;

支持事务,默认关闭;

可通过注解自定义表名,列名,外键,唯一性约束,NOT NULL约束,CHECK约束等(需要混淆的时候请注解表名和列名);

支持绑定外键,保存实体时外键关联实体自动保存或更新;

自动加载外键关联实体,支持延时加载;

支持链式表达查询,更直观的查询语义,参考下面的介绍或sample中的例子。

(2) 注解模块:android中的ioc框架,完全注解方式就可以进行UI,资源和事件绑定;

新的事件绑定方式,使用混淆工具混淆后仍可正常工作;

目前支持常用的20种事件绑定,参见ViewCommonEventListener类和包com.lidroid.xutils.view.annotation.event。

(3) 网络模块:支持同步,异步方式的请求;

支持大文件上传,上传大文件不会oom;

支持GET,POST,PUT,MOVE,COPY,DELETE,HEAD,OPTIONS,TRACE,CONNECT请求;

下载支持301/302重定向,支持设置是否根据Content-Disposition重命名下载的文件;

返回文本内容的请求(默认只启用了GET请求)支持缓存,可设置默认过期时间和针对当前请求的过期时间。

(4) 图片缓存模块:加载bitmap的时候无需考虑bitmap加载过程中出现的oom和android容器快速滑动时候出现的图片错位等现象;

支持加载网络图片和本地图片;

内存管理使用lru算法,更好的管理bitmap内存;

可配置线程加载线程数量,缓存大小,缓存路径,加载显示动画等...

5、ThinkAndroid

项目地址:

主要有以下模块:

(1) MVC模块:实现视图与模型的分离。

(2) ioc模块:android中的ioc模块,完全注解方式就可以进行UI绑定、res中的资源的读取、以及对象的初始化。

(3) 数据库模块:android中的orm框架,使用了线程池对sqlite进行操作。

(4) http模块:通过httpclient进行封装http数据请求,支持异步及同步方式加载。

(5) 缓存模块:通过简单的配置及设计可以很好的实现缓存,对缓存可以随意的配置

(6) 图片缓存模块:imageview加载图片的时候无需考虑图片加载过程中出现的oom和android容器快速滑动时候出现的图片错位等现象。

(7) 配置器模块:可以对简易的实现配对配置的操作,目前配置文件可以支持Preference、Properties对配置进行存取。

(8) 日志打印模块:可以较快的轻易的是实现日志打印,支持日志打印的扩展,目前支持对sdcard写入本地打印、以及控制台打印

(9) 下载器模块:可以简单的实现多线程下载、后台下载、断点续传、对下载进行控制、如开始、暂停、删除等等。

(10) 网络状态检测模块:当网络状态改变时,对其进行检

6、LoonAndroid

项目地址:

主要有以下模块:

(1) 自动注入框架(只需要继承框架内的application既可)

(2) 图片加载框架(多重缓存,自动回收,最大限度保证内存的安全性)

(3) 网络请求模块(继承了基本上现在所有的http请求)

(4) eventbus(集成一个开源的框架)

(5) 验证框架(集成开源框架)

(6) json解析(支持解析成集合或者对象)

(7) 数据库(不知道是哪位写的 忘记了)

(8) 多线程断点下载(自动判断是否支持多线程,判断是否是重定向)

(9) 自动更新模块

(10) 一系列工具类

7、KJFrameForAndroid

项目地址:

github项目地址:

备用项目地址:

KJFrameForAndroid 又叫KJLibrary,是一个android的orm 和 ioc 框架。同时封装了android中的Bitmap与Http操作的框架,使其更加简单易用;

KJFrameForAndroid的设计思想是通过封装Android原生SDK中复杂的复杂操作而达到简化Android应用级开发,最终实现快速而又安全的开发APP。我们提倡用最少的代码,完成最多的操作,用最高的效率,完成最复杂的功能。

同时,KJFrameForAndroid是免费的、开源的、简易的、遵循Apache Licence 2.0开源协议发布的android应用开发框架,总共分为五大模 块:UILibrary,UtilsLibrary,HttpLibrary,BitmapLibrary,DBLibrary。

8、AndroidAnnotations

xUtils是国内比较火的快速开发框架,但是它的注解机制不是太稳定而且注解可选也比较少,国外的一个框架主要专注于注解的开发,简化Android代码编写,它除了有依赖注入的特性以外,还集成了Ormlite,Spring-android中的REST模板。使用起来非常方便,大大提高了开发效率。

1.下载AndroidAnnotations:

git官网:

项目中重要的两个jar包分别是:androidannotations-api-3.0.1.jar和androidannotations-3.0.1.jar

2.新建一个android项目,然后将androidannotations-api-3.0.1.jar复制到libs目录下,在项目的根目录新建一个文件夹,命名为compile-libs,然后将androidannotations-3.0.1.jar复制到该目录下

3.在你的工程上右键单击,在弹出的菜单中选择"Properties",找到Java Compiler,确保Compiler compliance level设置为1.6,否则的话处理器将不起作用

4.然后设置项目属性:右键-Properties-Java Compiler-Annotation Processing 在该页面选中Enable project specific settings。

5.转到Java Compiler 中的 Annotation Processing 下边的 Factory Path,在此将androidannotations-3.0.1.jar添加到其中。

注解1:@ViewById 与findViewById功能相似,如果ViewById后没有设置资源ID的话,就是自动查找与变量名称相同的id资源。

注解2:@Click 点击事件处理的注解。

注解3:@UiThread 后台Ui线程的注解,省去了Handler等等。

注解4:@EActivity 提示Activity的注解,注意,该注解将Activity编译成Activity_,注意,多一个下划线“_”,因此在AndroidManifest.xml文件中需要将其添加下滑线

注解5:@AfterViews 是指View类注入完毕之后执行的代码。


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