ios直播开发视频教程,ios开发直播相关经验
如何快速的开发一个完整的iOS直播app
直播app具备的基本功能:
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聊天:私聊、聊天室、点亮、推送、黑名单等;
礼物:普通礼物、豪华礼物、红包、排行榜、第三方充值、内购、礼物动态更新、提现等;
直播列表:关注、热门、最新、分类直播用户列表等;
用户逻辑:普通登陆、第三方登陆、注册、搜索、修改个人信息、关注列表、粉丝列表、忘记密码、查看个人信息、收入榜、关注和取关、检索等;
观看直播:聊天信息、滚屏弹幕、礼物显示、加载界面等;
原理分析:
原理:把主播录制的视频,推送到服务器,在由服务器分发给观众观看。
环节:推流端(采集、美颜处理、编码、推流)、服务端处理(转码、录制、截图、鉴黄)、播放器(拉流、解码、渲染)、互动系统(聊天室、礼物系统、赞)
直播中运用到的技术难点非常之多,视频/音频处理,图形处理,视频/音频压缩,CDN分发,即时通讯等技术,每一个技术都是要求相当高的。
如何实现 iOS开发webrtc 视频通话时录像,截屏。
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实现 iOS开发webrtc 视频通话时录像,截屏的具体步骤如下:
1.权限申请。
2.引入 WebRTC 库。
3.采集并显示本地视频。
4.信令驱动。
5.创建音视频数据通道。
6.媒体协商。
7.渲染远端视频。
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视频直播APP开发怎么做
一、直播的技术架构:
直播视频采集SDK(PC/IOS/Anddroid)——直播CDN
(直播流分发加速)——直播视频播放器SDK(PC/IOS/Android)
二、音视频处理的一般流程:
数据采集→数据编码→数据传输(流媒体服务器) →解码数据→播放显示
1、数据采集:
摄像机及拾音器收集视频及音频数据,此时得到的为原始数据
涉及技术或协议:
摄像机:CCD、CMOS
拾音器:声电转换装置(咪头)、音频放大电路
2、数据编码:
使用相关硬件或软件对音视频原始数据进行编码处理(数字化)及加工(如音视频混合、打包封装等),得到可用的音视频数据
涉及技术或协议:
编码方式:CBR、VBR
编码格式
视频:H.265、H.264、MPEG-4等,封装容器有TS、MKV、AVI、MP4等
音频:G.711μ、AAC、Opus等,封装有MP3、OGG、AAC等
3、数据传输:
将编码完成后的音视频数据进行传输,早期的音视频通过同轴电缆之类的线缆进行传输,IP网络发展后,使用IP网络优传输
涉及技术或协议:
传输协议:RTP与RTCP、RTSP、RTMP、HTTP、HLS(HTTP Live Streaming)等
控制信令:SIP和SDP、SNMP等
4、解码数据:
使用相关硬件或软件对接收到的编码后的音视频数据进行解码,得到可以直接显示的图像/声音
涉及技术或协议:
一般对应的编码器都会带有相应的解码器,也有一些第三方解码插件等
5、播放显示:
在显示器(电视、监视屏等)或扬声器(耳机、喇叭等)里,显示相应的图像画面或声音
涉及技术或协议:
显示器、扬声器、3D眼镜等
三、常见的视频直播相关协议:
1、RTMP(Real Time Messaging Protocol,实时消息传送协议)
RTMP是Adobe Systems公司为Flash播放器和服务器之间音频、视频和数据传输开发的开放协议。它有三种变种:
1)、工作在TCP之上的明文协议,使用端口1935;
2)、RTMPT封装在HTTP请求之中,可穿越防火墙;
3)、RTMPS类似RTMPT,但使用的是HTTPS连接;
RTMP协议是被Flash用于对象、视频、音频的传输。这个协议建立在TCP协议或者轮询HTTP协议之上。RTMP协议就像一个用来装数据包的容器,这些数据既可以是AMF格式的数据,也可以是FLV中的视音频数据。一个单一的连接可以通过不同的通道传输多路网络流,这些通道中的包都是按照固定大小的包传输的。
2、RTSP(Real Time Streaming Protocol,实时流传输协议)
RTSP定义了一对多应用程序如何有效地通过IP网络传送多媒体数据。RTSP提供了一个可扩展框架,数据源可以包括实时数据与已有的存储的数据。该协议目的在于控制多个数据发送连接,为选择发送通道如UDP、组播UDP与TCP提供途径,并为选择基于RTP上发送机制提供方法。
RTSP语法和运作跟HTTP/1.1类似,但并不特别强调时间同步,所以比较能容忍网络延迟。代理服务器的缓存功能也同样适用于RTSP,并且因为RTSP具有重新导向功能,可根据实际负载情况来切换提供服务的服务器,以避免过大的负载集中于同一服务器而造成延迟。
3、RTP(Real-time Transport Protocol,实时传输协议)
RTP是针对多媒体数据流的一种传输层协议,详细说明了在互联网上传递音频和视频的标准数据包格式。RTP协议常用于流媒体系统(配合RTCP协议),视频会议和一键通系统(配合H.323或SIP),使它成为IP电话产业的技术基础。
RTP是建立在UDP协议上的,常与RTCP一起使用,其本身并没有提供按时发送机制或其它服务质量(QoS)保证,它依赖于低层服务去实现这一过程。
RTP 并不保证传送或防止无序传送,也不确定底层网络的可靠性,只管发送,不管传输是否丢包,也不管接收方是否有收到包。RTP 实行有序传送,RTP中的序列号允许接收方重组发送方的包序列,同时序列号也能用于决定适当的包位置,如在视频解码中,就不需要顺序解码。
4、RTCP(Real-time Transport Control Protocol,实时传输控制协议)
RTCP是RTP的配套协议,为RTP媒体流提供信道外的控制。RTCP和RTP一起协作将多媒体数据打包和发送,定期在多媒体流会话参与者之间传输控制数据。
RTCP的主要功能是为RTP所提供的服务质量(QoS)提供反馈,收集相关媒体连接的统计信息,例如传输字节数,传输分组数,丢失分组数,单向和双向网络延迟等等。网络应用程序可以利用RTCP所提供的信息来提高服务质量,比如限制流量或改用压缩比小的编解码器。
如何快速的开发一个完整的iOS直播App「播放篇」
分两种方法,第一种,买个现有模板。虽然快捷,便宜,但开发后问题多多。不建议、
第二种,找有经验的开发团队,定制开发属于你的直播app。
开发都是小问题,你是开发后怎么运营这个app才是大问题。
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这个提问有点天真哦,别人辛苦开发的视频直播app源码不会轻易上传,让你来拿修改,何况是ios的。真想做视频直播平台,建议买正版的,方舟智联视频直播系统就不错,专为不懂技术或怕麻烦的企业设计,你无须开发,安装后即可运行。
如何快速的开发一个完整的ios直播app 简书
首先从main.m文件的main函数开始执行的。
int main(int argc, char * argv[])
{
@autoreleasepool {
return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class]));
}
}
//1、principalClassName:应用程序对象的类名(UIApplication或其子类)
//2、delegateClassName:应用程序delegate的类名。(任何接受了UIApplicationDelegate的类)
UIApplicationMain根据上述两个类名创建应用程序实例、应用程序代理实例。然后建立事件循环(runloop),检测程序的各种事件(程序开始启动,接收到触摸等等)
在执行UIApplicationMain函数时做了跳转,转到了AppDelete中。应用程序代理,主要检测应用程序的状态并做出相应的处理。应用程序的状态有很多,比如:程序启动、进入活跃状态、进到后台、内存警告、收到远程消息等等。任何接受了UIApplicationDelegate协议的对象都可以成为应用程序代理。一旦应用程序的某种状态触发,就会执行相应的代理方法。UIApplicationDelegate是一个OC的协议。里面声明了一堆方法,这些方法都与应用程序运行状态有关,它们由应用程序代理实现。UIApplication对象负责调用。
application:didFinishLaunchingWithOptions:告诉delegate程序启动即将完成,程序准备要运行。(delegate实现这个方法时,要创建window对象,将程序内容通过window呈现给用户。),在该方法中为我们应用程序创建window等必要的界面
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {
self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]];//初始化window
self.window.backgroundColor = [UIColor grayColor];//设置window的背景色
[self.window makeKeyAndVisible];//把window设置为主视图
[self.window setRootViewController:[[UIViewController alloc] init]];//设置window的根视图控制器
return YES;
}
applicationWillResignActive:程序即将结束活跃状态,(例如:突然来电话,短信,下来菜单栏等)就会执行该方法,一般在该方法中做一些必要信息的存储,和一些暂停动作。例如,游戏正在进行时,要暂停游戏
- (void)applicationWillResignActive:(UIApplication *)application {
NSLog(@"*****%s",__func__);//__func__打印方法名
}
applicationDidEnterBackground:程序已经进入后台,如果程序长期在后台呆着,有可能会退出,所以在该方法中要进行一些重要数据的持久化。(按Home键)
- (void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication *)application {
NSLog(@"*****%s",__func__);
}
applicationWillEnterForeground:程序即将进入前台,一般式在程序由后台进入该程序的时候执行该方法
- (void)applicationWillEnterForeground:(UIApplication *)application {
NSLog(@"*****%s",__func__);
}
applicationDidBecomeActive:告诉delegate应用程序已经进入活跃状态(重新执行被暂停的任务),程序启动或者由后台进入前台都会执行该方法
- (void)applicationDidBecomeActive:(UIApplication *)application
{
NSLog(@"*****%s",__func__);
}
applicationWillTerminate:即将退出时执行该方法
- (void)applicationWillTerminate:(UIApplication *)application{
NSLog(@"*****%s",__func__);
}
本文题目:ios直播开发视频教程,ios开发直播相关经验
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