【C语言】实现童年的乐趣-扫雷-创新互联
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- 前言
- 一、扫雷游戏
- 二、代码实现
- 1.生成随机雷的位置
- 2.开始排雷
- 三、游戏代码
- 总结
前言
扫雷游戏相信大家都玩过,没玩过的也都听过,那么如何用C语言实现扫雷游戏设计呢?
一、扫雷游戏
以左边单独的1举例,在包含1的9宫格里面,一共有1个雷。
当触碰到雷时,结束游戏,显示全部雷数。
二、代码实现 1.生成随机雷的位置当我们碰到雷时,再开一局,雷的位置发生了变化,说明雷的位置是随机的。
将雷的坐标设置成(x,y)
当初始化棋盘中所对应的坐标未放置雷时,填入。
此外我们还需要定义雷数
#define COUNT 10
代码如下:(制作一个9*9的扫雷)
//随机坐标
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
//填入
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
而实现随机数就需要引入srand函数。
srand((unsigned int)time(NULL));
2.开始排雷当我们没有碰到雷时,游戏继续进行。
那么我们想要获胜,就要把非雷区域全部填完,既我们要填的次数为9*9 - COUNT(COUNT为我们设置的雷的数量,一次填一个位置)
代码如下:
if (di == (row * col - COUNT))//格子填满,未碰到雷
{
printf("排雷成功\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
我们未碰到雷时,我们所填位置就会显示周围8个方块里有几个雷数。
如图,以1为(x,y),类推得到其余8个坐标,计算雷的个数
mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
3.游戏代码//主要函数
#include#include "game.h"
void menu()
{
printf("*****************************\n");
printf("******* 1.play *******\n");
printf("******* 0.exit *******\n");
printf("*****************************\n");
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//布置好的雷的信息
char show[ROWS][COLS] = { 0 };//排查出的雷的信息
//初始化棋盘
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
//打印棋盘
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//布置雷
SetMine(mine, ROW, COL);
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
//排查雷
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
void test()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择\n");
break;
}
} while (input);
}
int main()
{
test();
return 0;
}
//游戏函数
#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
for (i = 0; i< rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j< cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("---------扫雷----------\n");
//控制列号
for (j = 0; j<= col; j++)
{
printf("%d ", j);
}
printf("\n");
for (i = 1; i<= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j<= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("---------扫雷----------\n");
printf("\n");
}
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int di = 0;
while (di< (row * col - COUNT))
{
printf("请输入要输入的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x<= row && y >= 1 && y<= col)
{
if (show[x][y] != '*')
{
printf("该坐标已输入过\n");
continue;
}
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
int n = get_mine_count(mine, x, y);
show[x][y] = n + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
di++;
}
}
else
{
printf("坐标错误,重新输入\n");
}
}
if (di == (row * col - COUNT))//格子填满,未碰到雷
{
printf("排雷成功\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
//头文件
#include#include#include#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define COUNT 10
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
总结
以上就是今天要讲的内容,如有不足,欢迎各位大佬指出
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