ios震动开发,iOS 震动
ios16静音模式下震动设置
ios16静音模式下震动设置的方法如下:
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工具/原料:iPhone14、iOS16、本地设置。
1、打开手机,点击苹果设置按钮,如下图所示。
2、在手机设置,点击【声音与触感】,如下图所示。
2、打开【静音模式下提供触感反馈】右侧的开关即可。
iOS简单实现震动
简单实现手机震动,首先导入 AudioToolBox.framework ,在需要震动的文件中 #import AudioToolbox/AudioToolbox.h 。
调用震动的方法有2个
第一个
AudioServicesPlaySystemSound(kSystemSoundID_Vibrate);```
两个方法都可以使用,直接调用就可以实现简单的震动。
ios14打字震动怎么开
ios14系统打字震动需要开启设置中的键盘音,开启按键音后点击才会振动,关闭时则是不振动无声的,方法如下:
一、首先打开手机,点击【设置】,如下图所示:
二、然后在【设置】中点击【声音与触感】,如下图所示:
三、接着将【声音与触感】的页面拉到下方,查看【按键音】,如下图所示:
四、最后将【按键音】打开,iPhone打字震动开启,如下图所示:
ios10怎么设置震动 ?
点击打开设置-声音-电话铃声-震动
简介:
iOS 10是苹果公司研发的新的操作系统。
2016年6月,苹果系统iOS 10正式亮相,苹果为iOS 10带来了十大项更新。2016年6月13日,苹果开发者大会WWDC在旧金山召开,会议宣布iOS 10的测试版在2016年夏天推出,正式版将在秋季发布。2016年9月7日,苹果发布iOS 10。2016年9月14日,全新的操作系统iOS 10将正式上线,iOS 10注重安全引入欺诈电话拦截软件。
2016年10月25日,苹果公司正式推送iOS 10.1系统。它修复了一些之前版本的漏洞,并给iPhone 7 Plus镜头加入了人像模式。即背景虚化相机功能。
iOS中震动反馈(UIFeedbackGenerator)与系统震动详解
Taptic Engine
先了解一个概念——Taptic Engine
Taptic Engine 是苹果产品上推出的全新震动模块,该元件最早出现在 Apple Watch 中。iPhone 6s 和 iPhone 6s Plus 中,也同样内置了Taptic Engine,在设计上有所升级。
Taptic Engine 振动模块为 Apple Watch 以及 iPhone 6s、iPhone 7 提供了 Force Touch 以及 3D Touch,不同的屏幕操作,可以感受到不同的振动触觉效果,带来更好的用户体验。
震动反馈(UIFeedbackGenerator)
震动反馈是iOS 10之后出的新特性,相比于之前的系统震动
AudioServicesPlaySystemSound(kSystemSoundID_Vibrate)
要友好得多,没有声音,震动幅度适中,不需要设置里“响铃模式震动”打开。这也是Apple更推荐开发者使用的反馈震动。
e.g. Switch控件滑动,时钟里选时间滑动,产生的震动都是UIFeedbackGenerator特性的。
现在“震动反馈”的应用是非常广的 —— 下拉刷新;点击重要的Button;选择器等等。都可以加上反馈。
Apple文档(UIFeedbackGenerator)
//
// UIImpactFeedbackGenerator.h
// UIKit
//
// Copyright © 2016 Apple Inc. All rights reserved.
//
#import UIKit/UIFeedbackGenerator.h
NS_ASSUME_NONNULL_BEGIN
typedef NS_ENUM(NSInteger, UIImpactFeedbackStyle) {
UIImpactFeedbackStyleLight,
UIImpactFeedbackStyleMedium,
UIImpactFeedbackStyleHeavy
};
// UIImpactFeedbackGenerator is used to give user feedback when an impact between UI elements occurs
UIKIT_CLASS_AVAILABLE_IOS_ONLY(10_0) @interface UIImpactFeedbackGenerator : UIFeedbackGenerator
- (instancetype)initWithStyle:(UIImpactFeedbackStyle)style;
/// call when your UI element impacts something else
- (void)impactOccurred;
@end
想要用震动反馈也特别简单:
UIImpactFeedbackGenerator *feedBackGenertor = [[UIImpactFeedbackGenerator alloc] initWithStyle:UIImpactFeedbackStyleMedium];
[feedBackGenertor impactOccurred];
注意: “UIImpactFeedbackGenerator' is only available on iOS 10.0 or newer”,使用的时候加上版本限制。**
手机 -- 设置 -- 声音与触感 -- 系统触感反馈(打开)
此前系统震动AudioServicesPlaySystemSound(kSystemSoundID_Vibrate)
在iOS 10之前,系统震动采用的是震动+铃声的模式,目前看来是及其不友好的,首先震动略大,其次带声音,体验并不好。但这种的方式可以自定义音效。
Apple文档(AudioServicesPlaySystemSound)
#import AudioToolbox/AudioToolbox.h
AudioServicesPlaySystemSound(kSystemSoundID_Vibrate);
注意:手机 -- 设置 -- 声音与触感 -- 响铃模式震动(打开)
iOS中的震动反馈
一、震动反馈的来源
为了增强交互性,我们经常会在用户触发某个动作时候,给用户一定的硬件反馈。比如切换tabbar,下拉刷新列表,点击某个btn。
二、1实现原理
较早的系统版本,我们会使用AudioTool.framework。
主要在这个AudioTool.framework里
一般震动
普通短震(类似3D Touch的 Peek 反馈 )
普通短震 (类似3D Touch Pop 反馈)
连续三次短震
2iOS 10之后提供了一套Objective-C的接口 UIImpactFeedbackGenerator
这个枚举定义震动等级
@interface UIImpactFeedbackGenerator : UIFeedbackGenerator
// 调用后立刻开始震动
// 调用后立刻开始震动,伴随着强度等级 0 到 1
三、实战操作
发现有的app在下拉刷新的时候有一下震动反馈,感觉用户体验很棒,所以想在现有的项目中也增加一个这样的效果。但是项目中使用的MJRefresh 并没有提供这样的接口,自己重新实现下拉刷新也不现实。
既然如此就需要手动去监听下拉的状态改变。
MJRefresh中刷新控件的基类MJRefreshComponent有一个state属性,是一个枚举:
这个就属性就是刷新控件的状态值,可以使用KVO的方式在列表中监听控件状态的变化,从而增加震动反馈。
实现监听方法
震动反馈
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