flutter共享状态,flutter 网络状态
Flutter中InheritedWidget的使用
在Tree中从上往下高效传递数据的基类widget , 定义为:abstract class InheritedWidget extends ProxyWidget
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Flutter的响应式开发与React类似,数据都是自顶向下的。
假设有祖先组点A,中间经过结点B, C,然后到结点D,D需要从A中获取数据f,那按照自顶向下数据流转,f需要依次传递给B及C,最后才到C。这样开发极为不灵活,成本也比较高。所有Flutter需要有跨结点(只能是祖先后代节点,不能跨兄弟节点)高效传递数据的方案。
大体意思如下:
InheritedWidget 是在树中高效向下传递信息的基类部件;
调用[BuildContext.inheritFromWidgetOfExactType]方法可以从 BuildContext 中获取到最近的 InheritedWidget 类型的实例;
在 InheritedWidget 类型的控件被引用,也就是调用过 inheritFromWidgetOfExactType 方法后,当 InheritedWidget 自身状态改变时,会导致引用了 InheritedWidget 类型的子控件重构(rebuild)。
这里随便定义一个人 Person 类。
创建一个类继承 InheritedWidget,并实现 updateShouldNotify 方法。
之前说到调用[BuildContext.inheritFromWidgetOfExactType]方法可以从 BuildContext 中获取到最近的 InheritedWidget 类型的实例,所以此处定义一个静态的 of 方法,通过传入的 context 获取到最近的 InheriedDataWidget 实例。
1.定义数据模型
这里随便定义一个 Person 类。
2.自定义 InheritedWidget 控件类
创建一个类继承 InheritedWidget,并实现 updateShouldNotify 方法。
之前说到调用[BuildContext.inheritFromWidgetOfExactType]方法可以从 BuildContext 中获取到最近的 InheritedWidget 类型的实例,所以此处定义一个静态的 of 方法,通过传入的 context 获取到最近的 InheriedDataWidget 实例。
3.InheriedDataWidget 的使用
InheriedDataWidget 使用起来也很简单,它本身也是一个控件,只要在任意一个页面的子控件调用其构造方法就行,这里我们定义一个形如的 Widget 树。
WidgetA 是一个 StatefulWidget 类型的控件,可以调用 setState 刷新,如果是继承人 Stateless 类型的控件,那我们也可以通过 Stream 或者其他方式刷新数据,感兴趣的请看[什么是 Stream? Dart
WidgetA1_1 类
WidgetA1_2 类
WidgetA1_3 类
当我们点击 floatingActionButton 的时候,WidgetA1, WidgetA1_1, WidgetA1_2 的控件都会更新 Person 的信息,而且每点 floatingActionButton 一次, 当我们点击 floatingActionButton 的时候,WidgetA1, WidgetA1_1, WidgetA1_2 的控件都会更新 Person 的信息,而且每点 floatingActionButton 一次,都会输出:
如果我们试图在和 WidgetA 的同一层级的兄弟节点去访问 InheriedDataWidget 的 Person 数据,是不行的,因为父节点中并没有插入 InheriedDataWidget。
把 WidgetB 和 WidgetA 保持同一节点
这也体现了 Inheried(遗传) 这一单词的特性,遗传只存在于父子。兄弟不存在遗传的关系。
这种数据共享的方式在某些场景还是很有用的,就比如说全局主题,字体大小,字体颜色的变更,只要在 App 根层级共享出这些配置数据,然后在触发数据改变之后,所有引用到这些共享数据的地方都会刷新,这换主题,字体是不是就很轻松,事实上 Theme.of(context).primaryColor 之流就是这么干的。
以上就是有关InheritedWidget的使用。
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Flutter状态管理(五):Redux
Flutter状态管理系列:
Flutter状态管理(一):ScopedModel
Flutter状态管理(二):Provider
Flutter状态管理(三):BLoC(Business Logic Component)
Flutter状态管理(四):ReactiveX之RxDart
Flutter状态管理(五):Redux
有做过H5前端开发的朋友应该很早就接触过这个,Redux在React/VUE中,与在Flutter/Dart中概念一样,没有任何区别;唯一的区别只是使用上的不同。
它主要由三部分组成:
下图是一个完整的数据触发及更新流程:
我们看到上面整个数据流,都是单向的,由View发起,最后到View的更新;
为啥这样设计?
小节二介绍了Redux最基本的原理,但是,如何用Redux来做一些异步操作,比如:加载数据、请求API等?这里就引出来了Redux的中间件(Middleware),中间件能够让我们使得action在到达reducer之前,做些其它“动作”!有了中间件,我们不但可以请求API,还可以改变action,使得分发到其它reducer中去;
上图是有Middleware的流程图。
Redux在Flutter中的使用与在JavaScript中的使用方式稍微有点不同,为啥?
因为JavaScript是弱类型语言,而Dart是强类型语言,这就使得在JS中每个reducer可以独立管理,而在Flutter中需要由一个大对象来管理!
无论在JS中还是在Flutter中,通常都将action、reducer、store各自建一目录,放在redux目录下,目录结构如下:
ReduxPage在build中,也可以直接用StoreBuilder(参考ReduxPage2中写法),因为StoreBuilder也是InheritedWidget。
正因为Redux在Flutter中与在JS中不同,因此,在Flutter中,建议:
【Flutter】多组件共用状态,父组件状态传递给子组件
场景:多个组件共用一个状态,子组件通过方法改变父组件状态
思路:状态和管理方法定义在父组件,通过构造函数传递给子组件
其他子组件按照同样方法接收即可共用该父组件的状态。
flutter 状态管理 InheritedWidget 原理分析
最近公司做技术分享写的文章的demo
Flutter中的InheritedWidget状态管理
1.InheritedWidget是什么?
InheritedWidget是Flutter中非常重要的一个功能型组件,它提供了一种数据在widget树中从上到下传递、共享的方式,比如我们在应用的根widget中通过InheritedWidget共享了一个数据,那么我们便可以在任意子widget中来获取该共享的数据!这个特性在一些需要在widget树中共享数据的场景中非常方便!如Flutter SDK中正是通过InheritedWidget来共享应用主题(Theme)和Locale (当前语言环境)信息的。
InheritedWidget和React中的context功能类似,和逐级传递数据相比,它们能实现组件跨级传递数据。InheritedWidget的在widget树中数据传递方向是从上到下的,这和通知Notification的传递方向正好相反。
2.源码分析
InheritedWidget
先来看下InheritedWidget的源码:
abstract class InheritedWidget extends ProxyWidget { const InheritedWidget({ Key key, Widget child }): super(key: key, child: child); @override InheritedElement createElement() =InheritedElement(this); @protected bool updateShouldNotify(covariant InheritedWidget oldWidget);}
它继承自ProxyWidget:
abstract class ProxyWidget extends Widget { const ProxyWidget({ Key key, @required this.child }) : super(key: key); final Widget child;}
可以看出Widget内除了实现了createElement方法外没有其他操作了,它的实现关键一定就是InheritedElement了。
InheritedElement 来看下InheritedElement源码
class InheritedElement extends ProxyElement { InheritedElement(InheritedWidget widget) : super(widget); @override InheritedWidget get widget = super.widget; // 这个Set记录了所有依赖的Elementfinal MapElement, Object _dependents = HashMapElement, Object();
//该方法会在Element mount和activate方法中调用,_inheritedWidgets为基类Element中的成员,用于提高Widget查找父节点中的InheritedWidget的效率,它使用HashMap缓存了该节点的父节点中所有相关的InheritedElement,因此查找的时间复杂度为o(1) @override void _updateInheritance() {final MapType, InheritedElement incomingWidgets = _parent?._inheritedWidgets;if (incomingWidgets != null) _inheritedWidgets = HashMapType, InheritedElement.from(incomingWidgets); else _inheritedWidgets = HashMapType, InheritedElement(); _inheritedWidgets[widget.runtimeType] = this; }
//该方法在父类ProxyElement中调用,看名字就知道是通知依赖方该进行更新了,这里首先会调用重写的updateShouldNotify方法是否需要进行更新,然后遍历_dependents列表并调用didChangeDependencies方法,该方法内会调用mardNeedsBuild,于是在下一帧绘制流程中,对应的Widget就会进行rebuild,界面也就进行了更新 @override void notifyClients(InheritedWidget oldWidget) { assert(_debugCheckOwnerBuildTargetExists('notifyClients'));for (Element dependent in _dependents.keys) { notifyDependent(oldWidget, dependent); } }
其中_updateInheritance方法在基类Element中的实现如下:
void _updateInheritance() {
_inheritedWidgets = _parent?._inheritedWidgets;
}
总结来说就是Element在mount的过程中,如果不是InheritedElement,就简单的将缓存指向父节点的缓存,如果是InheritedElement,就创建一个缓存的副本,然后将自身添加到该副本中,这样做会有两个值得注意的点:
InheritedElement的父节点们是无法查找到自己的,即InheritedWidget的数据只能由父节点向子节点传递,反之不能。
如果某节点的父节点有不止一个同一类型的InheritedWidget,调用inheritFromWidgetOfExactType获取到的是离自身最近的该类型的InheritedWidget。
看到这里似乎还有一个问题没有解决,依赖它的Widget是在何时被添加到_dependents这个列表中的呢?
回忆一下从InheritedWidget中取数据的过程,对于InheritedWidget有一个通用的约定就是添加static的of方法,该方法中通过inheritFromWidgetOfExactType找到parent中对应类型的的InheritedWidget的实例并返回,与此同时,也将自己注册到了依赖列表中,该方法的实现位于Element类,实现如下:
@overrideT dependOnInheritedWidgetOfExactType
// 这里通过上述mount过程中建立的HashMap缓存找到对应类型的InheritedElement final InheritedElement ancestor = _inheritedWidgets == null ? null : _inheritedWidgets[T];if (ancestor != null) { assert(ancestor is InheritedElement);return dependOnInheritedElement(ancestor, aspect: aspect); } _hadUnsatisfiedDependencies = true; return null;}
@overrideInheritedWidget dependOnInheritedElement(InheritedElement ancestor, { Object aspect }) { assert(ancestor != null);
// 这个列表记录了当前Element依赖的所有InheritedElement,用于在当前Element deactivate时,将自己从InheritedElement的_dependents列表中移除,避免不必要的更新操作 _dependencies ??= HashSetInheritedElement(); _dependencies.add(ancestor); ancestor.updateDependencies(this, aspect);return ancestor.widget;}
3.如何使用InheritedWidget
1)、创建一个类继承自Inheritedwidget
class InheritedContext extends InheritedWidget{ final InheritedTestModel inheritedTestModel; InheritedContext({ Key key, @required this.inheritedTestModel, @required Widget child}): super(key: key, child: child);static InheritedContext of (BuildContext context) { return context.dependOnInheritedWidgetOfExactTypeInheritedContext(); } @override bool updateShouldNotify(InheritedContext oldWidget) { return inheritedTestModel != oldWidget.inheritedTestModel; }}
2)、InheritedTestModel类为数据容器(这里定义了一个Listint数据源)
class InheritedTestModel{ final List _list; InheritedTestModel(this._list); List getList(){ return _list; }}
class ArrayListData{ static List _list ;static List getListData (){ _list = new List(); _list .add(1); _list .add(2); _list .add(3); _list .add(4);return _list ; }}
3)、定义一个Widget 使用 InheritedContext类的数据 InheritedTestModel
class ListDemo extends StatefulWidget{ @override State createState() { return new ListDemoState(); }}class ListDemoState extends StateListDemo{List _list; InheritedTestModel _inheritedTestModel; Timer _timer; Duration oneSec = const Duration(seconds: 1); @override void initState() { _list = ArrayListData. getListData (); _inheritedTestModel = new InheritedTestModel(_list); _timer = Timer.periodic(oneSec, (timer) { _doTimer(); }); } void _doTimer() { for(int i = 0; i _list.length; i++){ _list[i] = _list[i]+ 1; } setState(() { _inheritedTestModel = new InheritedTestModel(_list); }); }Widget _buildBody() { return Container(child: ListDemo2(), ); } @override Widget build(BuildContext context) { return InheritedContext(inheritedTestModel: _inheritedTestModel, child: Scaffold(appBar: AppBar(title: Text("ListDemo"), actions: Widget[ IconButton(icon: Icon(Icons. add ), ) ],), body: _buildBody(), ), ); } @override void dispose() { super.dispose();if (_timer != null) { _timer.cancel(); } }}
4)、在ListDemo中通过Timer更新InheritedTestModel 中的数据,然后再下一个Widget中获取更新的数据作为展示
class ListDemo2 extends StatefulWidget{ @override State createState() { return new ListDemoState2(); }}class ListDemoState2 extends StateListDemo2{InheritedTestModel _inheritedTestModel; Widget _buildListItem(BuildContext context,int index) { return Container(height: 50, width: 100, alignment: Alignment. center , child: Text(_inheritedTestModel.getList()[index].toString()), ); }Widget _buildBody() { _inheritedTestModel = InheritedContext. of (context).inheritedTestModel;return Container(child: ListView.builder(itemBuilder:(context, index)=_buildListItem(context,index),itemCount: _inheritedTestModel.getList().length,), ); } @override Widget build(BuildContext context) { return _buildBody(); }}
这样就可以在父widget中更新数据,子View不需任何操作直接从数据容器InheritedTestModel 中获取到更新后的新数据
这是一个数据共享的简单的例子,基本的流程,大致就是A去更新B的数据,A和B有一个共同的父类,实现数据的共享
4.上面说了原理和基本的使用,但是在实际项目当中,我当然不建议这样来使用,Google 已经为我们封装好了功能更加强大的插件Provider,其内部原理就是基于InheritedWidget来实现的,我们理解了基本原理,可以更好的在项目中运用Provider
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