ios兼容开发,web ios android 兼容 开发
ios开发兼容问题?
一般来说手机系统都是向下兼容的,ios6是可以兼容ios5的程序的。
我们提供的服务有:成都网站设计、做网站、微信公众号开发、网站优化、网站认证、永德ssl等。为近1000家企事业单位解决了网站和推广的问题。提供周到的售前咨询和贴心的售后服务,是有科学管理、有技术的永德网站制作公司
你最好买支持ios6的设备。在新建项目时,会有选择程序兼容的系统版本,可以选择想要支持的系统。
如何为iOS设备开发通用的应用程序
当首次引进iPhone的时候,开发人员并没有关注于创建一个简单的代码库以使能够运行在多重设备上。没有其它的设备。在iPodTouch进入市场的时候,界面-尺寸和分辨率-几乎是等同于第一代的iPhone。开发、编译以及发布与这两个设备兼容的通用应用程序是非常简单的。如今,开发一套能够在所有设备上运行的简单应用程序并不会太难。
过程步骤AppleXcode使得通用二进制代码的编码变得很简单,但没有实现自动化。需要一点附加的工作-规划和编码阶段均需要-以使得生成可扩张的通用应用程序。开发一个通用的应用程序的第一步是从设备菜单中选择通用选项。Xcode会为iPhone、iPod以及iPad设备使用代码创建一项目。创建了两个故事板文件并将其附加到通用项目中。其中一个故事板文件支持iPhone和iPod设备的屏幕尺寸和分辨率,而另外一个故事板文件要独属于设备产品中的iPad家族系列。
图A除了设备-独有的故事板文件之外,一个通用的项目会包括两个单独的区域用于单独地控制每个类型设备的配置设置。被支持的方向、应用程序图标以及登录图片由在项目设置下面的概要标签的不同部分内进行管理。
图B图C图D正如您所看到的,Xcode具有用于开发通用应用程序的内置的支持。如果开发人员的意图是维持所有设备的一般体验,那么只需遵循在每个故事板上的相同的设计和流型,编译然后运行即可。然而如果有必要在每一个设备上具有不同的体验,就会需要额外的编码。
在iOS编程指南的高级应用程序技巧部分,Apple使用了开发在iPad设备中的横向和在iPhone以及iPod设备中的纵向上支持登录的通用应用程序的例子。Info.plist是使用元数据控制iOS应用程序某些方面的非常有效的方式。将特定键附加到Info.plist文件上是控制代码库之外的参数的一种简单又可扩展的方法。可以参考一下列表键引用,以获得在Info.plist文件中可以定义的参数的一览表。
在Info.plist文件内部的一组名称/数值结构如下:
keyUserInterfaceOrientation/keystringUIInterfaceOrientationLandscape/string该key标签识别属性,string标签附上数值。在上面的例子中,由我们的通用应用程序支持的每一个设备都将以横向模式启动。为了针对一个特定的设备,我们将这三个设备类型的其中一个附到键上。举例来说,如果我们需要让iPhone设备以纵向模式启动,我们应当将以下的代码加到Info.plist文件中:
keyUserInterfaceOrientation-iphone/keystringUIInterfaceOrientationPortrait/string可接受值为iphone,ipad以及ipod。
越过界面有时候需要创建条件代码路径以支持设备-独有的功能。Apple包含了用于容易地测定当前设备类型的宏。UI用户界面惯用语宏是UIKit框架的一部分,可供所有的应用程序使用。如果该设备是iPad,那么从该宏中返回的值将会是UIUserInterfaceIdiomPad。如果该设备是iPhone或是iPodTouch,返回的值则是UIUserInterfaceIdiomPhone。
If==UIUserInterfacePhone){//PlaceiPhone/iPodspecificcodehere...}else{//PlaceiPad-specificcodehere...}开发人员一直在不
2012经典语录
断地寻找使开发iOS应用程序所需要的代码数量最小化的方法。其中一个方法当然是维护用于再使用的类别、方法和函数的程序库。考虑在通用应用程序中用到这些类别的可能性是非常重要的。考虑到这一点,您应当在必要时使用条件代码路径开发类别。
最终想法开发通用应用程序有利有弊。从维护和支持的角度来看,更易于管理代码库。同时,一个通用的应用程序方法意味着单一发行-升级和补丁-同时覆盖所有的设备。然而商业需求可能会推翻开发和发布通用应用程序的可行性。有时候对iPhone应用程序和为iPad发布的相同应用程序采取不同的价格点可能会更合适。目前,应用程序商店对每一个应用程序仅支持一种价格。
Flutter开发 解决iOS编译不兼容Swift
在进行Flutter开发过程中,很容易出现iOS原生端编译不成功的问题,比如出现Undefined symbol:__swift_FORCE_LOAD_$_swfitCoreLocation
出现这种情况的时候,为没有导入swift头文件导致编译不成功,解决办法为:
1、新建选中Runner右键New File 选择Swift File
2、点击create的时候会出现选择Xcode - Create Bridging Header
3、随后会创建一个Runner-Bridging-Heading.h的文件
4、正常运行项目即可
一般此情况多出现在第一次运行iOS的情况,为导入过支持Swift后XCode没有进行兼容导致的问题。
[图]苹果的iOS开发者是怎样对软件兼容性进行测试
上图就是开发者DavidSmith的测试设备,没错,一堆设备:四个iPad
,四个iPodtouch,四个iPhone
,用来测试不同种类iOS系统的兼容性,此外还有WindowsPhone和Kindle等等。
这样David就可以从iOS3.1一直测试到iOS5了。其中iOS3.X系统在测试的时候是相当有帮助的,因为iOS3.X本质上是不可能复制出问题的。
很显然David是一个非常谨慎的开发者,而并不是所有开发者都像David一样。老设备和老系统慢慢会被淘汰掉,支持的程序越来越少这些都无可避免,相信许多使用老设备的朋友都深有体会。这里要补充一点的是,
iOS 开发随笔 (Xcode 13 + iOS 15兼容)
通过 Xcode13 运行的APP,在 iOS15 系统上会限制 info.plist 的 scheme 白名单个数为 50 个
使用 UITableViewStylePlain 初始化 UITableView 的时候,会发现 section header 多出了一截,默认顶部边距为22px。可设置 sectionHeaderTopPadding 属性修改其默认值。
UITableView / UICollectionView 新增了 prefetchingEnabled 属性,默认是开启状态。在没有使用该功能的前提下,需要手动将其关闭,否则列表在滑动时会出现部分空白的情况。
移动端开发的兼容问题
一、ios下input设置type=button属性disabled设置true,会出现样式文字和背景异常问题,使用opacity=1来解决css
二、一些状况下对非可点击元素如(label,span)监听click事件,ios下不会触发,css增长cursor:pointer就搞定了ios
三、1px边框问题使用
xx:before{
content:'';
position: absolute;
top: 0;
left: 0;
border: 1px solid #ccc;
width: 200%;
height: 200%;
box-sizing:border-box;
-webkit-box-sizing:border-box;
-webkit-transform: scale(0.5);
transform: scale(0.5);
-webkit-transform-origin: left top;
transform-origin: left top;
}git
四、input为fixed定位在ios下的bug问题,点击焦点input,input跳到中间位置,可使用内容滚动框也是fixed来设置github
五、移动端字体小于12px使用四周边框或者背景色块,安卓文字偏上bug问题,可使用总体放大1倍再缩放,并且字体不要是奇数web
六、在移动端图片上传图片 使用accept="image/*" multiple,兼容低端机的问题app
七、在h5嵌入app中,ios若是出现垂直滚动条时,手指滑动页面滚动以后,滚动很快停下来,好像踩着刹车在开车,有“滚动很吃力”的感受self.webView.scrollView.decelerationRate = UIScrollViewDecelerationRateNormal;对webview设置了更低的“减速率”字体
八、click 300ms 延时响应 使用 Fastclick
window.addEventListener( "load", function() {
FastClick.attach( document.body );
}, false );flex
九、input 有placeholder状况下不要设置行高,不然会偏上spa
十、移动端适配可使用amfe-flexible,postcss-px2rem
分享名称:ios兼容开发,web ios android 兼容 开发
文章地址:http://scyanting.com/article/dseoijd.html