android文件读写,Android文件读写冲突

如何读写Android文件

在android中的文件放在不同位置,它们的读取方式也有一些不同。

成都创新互联公司始终致力于在企业网站建设领域发展。秉承“创新、求实、诚信、拼搏”的企业精神,致力为企业提供全面的网络宣传与技术应用整体策划方案,为企业提供包括“网站建设、响应式网站、手机网站建设、微信网站建设、微信小程序开发商城网站建设、平台网站建设秉承"和谐、参与、激情"的文化,与客户和合作伙伴齐心协力一起成长,共同发展。

本文对android中对资源文件的读取、数据区文件的读取、SD卡文件的读取及RandomAccessFile的方式和方法进行了整理。供参考。

android本地文件的读写是不是配置文件的读写

不是,本地文件的读写是指手机内部文件(手机本身自带的文件或内存卡的文件)读写!你说的配置文件的读写可以理解成其中的一部分。而且android对不同文件的读取方式也有不同,如果是工程内的配置文件读写的话会有专门的api去读取,如果是工程外文件直接使用JAVA中FILE类加载手机路径进行读写!在读写时应该给该工程加上读写文件的权限!!!

android 读写文件需要哪些权限

!--往sdcard中写入数据的权限 --uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/uses-permission!--在sdcard中创建/删除文件的权限 --uses-permission android:name="android.permission.MOUNT_U

android中的apk必须签名

这种签名不是基于权威证书的,不会决定某个应用允不允许安装,而是一种自签名证书。

重要的是,android系统有的权限是基于签名的。比如:system等级的权限有专门对应的签名,签名不对,权限也就获取不到。默认生成的APK文件是debug签名的。

获取system权限时用到的签名,见:如何使Android应用程序获取系统权限。基于UserID的进程级别的安全机。这种签名不是基于权威证书的,不会决定某个应用允不允许安装,而是一种自签名证书。重要的是,android系统有的权限是基于签名的。

Android 中的文件读写操作

IO流(操作文件内容): 字节流

参考:

AssetManager

assets 文件夹用于存储应用需要的文件,在安装后可直接从其中读取使用或者写入本地存储中

Android Studio 默认不建立该文件夹,可以手动新建 : app - src - main - assets

或者,右键 main - New - Folder - Assets Folder

AssetManager 对象可以直接访问该文件夹:

获取方法:

使用函数 open 可以打开 assets 文件夹中对象,返回一个 InputStream 对象:

open

获取方法:

android怎么在代码里获得系统文件的读写权限

本来以为就没有办法在应用程序这一层改系统时间了,后来在网上搜了好久,知道这个目的还是可以达到的。

第一个方法简单点,不过需要在Android系统源码的环境下用make来编译:

1. 在应用程序的AndroidManifest.xml中的manifest节点中加入

android:sharedUserId="android.uid.system"这个属性。

2. 修改Android.mk文件,加入LOCAL_CERTIFICATE := platform这一行

3. 使用mm命令来编译,生成的apk就有修改系统时间的权限了。

第二个办法麻烦点,不过不用开虚拟机跑到源码环境下用make来编译:

1. 同上,加入android:sharedUserId="android.uid.system"这个属性。

2. 使用eclipse编译出apk文件,但是这个apk文件是不能用的。

3. 用压缩软件打开apk文件,删掉META-INF目录下的CERT.SF和CERT.RSA两个文件。

4. 使用目标系统的platform密钥来重新给apk文件签名。这步比较麻烦,

首先找到密钥文件,在我的Android源码目录中的位置

是"build argetproductsecurity",下面的platform.pk8和platform.x509.pem

两个文件。

然后用Android提供的Signapk工具来签名,signapk的源代码是

在"build oolssignapk"下,

用法为"signapk platform.x509.pem platform.pk8 input.apk output.apk",

文件名最好使用绝对路径防止找不到,也可以修改源代码直接使用。

这样最后得到的apk和第一个方法是一样的。

最后解释一下原理,首先加入android:sharedUserId="android.uid.system"这个属性。通过Shared User id,拥有同一个User id的多个APK可以配置成运行在同一个进程中。那么把程序的UID配成android.uid.system,也就是要让程序运行在系统进程中,这样就有权限来修改系统时间了。

只是加入UID还不够,如果这时候安装APK的话发现无法安装,提示签名不符,原因是程序想要运行在系统进程中还要有目标系统的platform

key,就是上面第二个方法提到的platform.pk8和platform.x509.pem两个文件。用这两个key签名后apk才真正可以放入系统进程中。第一个方法中加入LOCAL_CERTIFICATE := platform其实就是用这两个key来签名。这也有一个问题,就是这样生成的程序只有在原始的Android系统或者是自己编译的系统中才可以用,因为这样的系统才可以拿到 platform.pk8和platform.x509.pem两个文件。要是别家公司做的Android上连安装都安装不了。试试原始的Android 中的key来签名,程序在模拟器上运行OK,不过放到G3上安装直接提示"Package ... has no signatures that match those in shared user android.uid.system",这样也是保护了系统的安全。


标题名称:android文件读写,Android文件读写冲突
文章链接:http://scyanting.com/article/dsgjeoo.html