flutter开发,flutter开发语言
Flutter开发--如何布局?
相对于iOS开发,Flutter的布局更具有灵活性,每个页面设计都不一样,相同页面可选择的布局方式也不一样,如果单纯的说应该如何去布局,我觉得不现实,大家可以参考下 Flutter官方的布局教程 。接下来,笔者,通过项目中的一个页面,来一步一步的拆解布局的流程。整个过程,基本上按照拆解、组件封装、具体布局这三步来的。
创新互联是由多位在大型网络公司、广告设计公司的优秀设计人员和策划人员组成的一个具有丰富经验的团队,其中包括网站策划、网页美工、网站程序员、网页设计师、平面广告设计师、网络营销人员及形象策划。承接:网站建设、成都网站制作、网站改版、网页设计制作、网站建设与维护、网络推广、数据库开发,以高性价比制作企业网站、行业门户平台等全方位的服务。
根据设计图,可以看出整体可以分成两部分,上面一部分是系统介绍模块,下面一部分是真正的登录内容,因为涉及到叠加,因此考虑用Stack;
系统介绍模块部分:整体也是涉及到叠加,考虑用Stack,分为四部分。最底部渐变色背景用一个contanier,无须指定位置,全视图扩展;载放logo图标在上一层,用Image。最后两个Text同级放在最上层。Image,Text各用Positioned包裹去指定位置。
登录内容模块是最外层是一个Contanier容器,去控制背景色和圆角。然后是一个Column元素,逐行排列。
第一行为Image,
第二行为Text,
第三行可以看成一个小Column,分两块进行布局
第四行可以看成一个小Column,分两块进行布局
第五行可以看作一个TextButton,
第六行可以看作一个Row,分三块进行布局
通过上面这样一步一步的分析后,基本上对大致的布局有了一个了解,最外层的控件大致选对(只要能实现的话,就是复杂度以及效率的问题),然后一步一步的拆解每一行的元素,如果有重复的或者觉得可以封装出来的部分,则进行下一步。
每一行的拆解,大致也是按照这个思路来进行,因此笔者在这里就不做讲解了。
在做到第三第四行的时候,发现这两个很相似,而且设计到一些交互逻辑,笔者就想对第三第四行的这种展示进行封装,觉得今后的布局可能会用到,因此在这一步,可以先把这一块儿抽离出一个控件。利用TextField来实现这种输入操作,具体的实现笔者不再详细的描述了。
经过这一步,整体的规划设计图已经有了,各个组件也都有了,接下来的工作就是组装了。
具体布局设计到一些细节的地方,例如整体Column的居中对齐(crossAxisAlignment)、间隔(Padding或Container包裹,笔者更喜欢用SizedBox占位)、居左居右居中(Align)、点击事件(GestureDetector)以及圆角(BorderRadius)等一些特殊情况。
像第六行row是放在底部的,就可以在第六行前面增加一个Spacer()去填充空白区域。
对文字颜色大小等,可以用TextStyle直接设置。
对于输入框的删除按钮,可以用Offstage这种Flutter特有的控制显示隐藏的控件。
Flutter入门这一篇效率文章就够了
本文面向 Flutter 初学者,旨在用易懂的方式带大家入门。除了 Flutter 代码,还会介绍到语法、原理、特性等基础知识。相信本文能帮助你学习和理解 Flutter。
我们先看一下目前的一些跨平台方案,从前端渲染的角度来分类的话,大致可以分为以下几种方案。
WebView 渲染
这种方案就很好理解,现在很多项目都会嵌入 H5 的页面。就是用 JavaScript 等前端技术进行开发,在客户端上用 WebView 来进行渲染。微信小程序目前使用的就是这种方案。
它的优点很明显,使用成熟的前端技术进行开发,学习成本低,开发效率高,并且支持动态发布代码。
但缺点也很明显,在性能体验上,和原生还是存在较大差距的。
原生控件渲染
既然 WebView 的性能不够好,于是就有了使用原生控件进行渲染的方案。这种方案,同样也是使用 JavaScript 开发,区别是它最终是调用原生控件进行渲染的。这种方案的代表是 Facebook 的 React Native。
由于使用原生控件进行渲染,性能体验也会更接近原生。但也只是更接近,和原生还是有差距的,因为它需要频繁的进行 JavaScript 和原生之间的通信,这个通信效率是比较低的。
另外,由于需要适配各个平台的控件,那就有可能出现,系统控件更新了,而框架本身还没有更新,由此产生了一些问题。换句话说,这种方案是受到原生控件限制的。
绘图引擎渲染
接下来就是主角了。
在前端,如果完全不使用原生控件,我们可以通过系统的绘图 API 绘制出一个用户界面。从这个角度出发,可以在各个平台使用一个统一接口的绘图引擎来进行界面绘制,这个引擎最终调用的是系统的 API 绘制的。这样的话,它的性能可以做到接近原生,并且又不受原生控件的限制,在不同平台上能够做到 UI 统一。
Flutter 就是这样的一个开发框架。
一个跨平台 UI 解决方案
Flutter 是由 Google 开发的,一个跨平台 UI 解决方案。换句话说,它原则上只管 UI 的问题,如果涉及到平台本身的一些功能,比如调用蓝牙、摄像头,一般还是需要原生代码去操作。但现在也会有一些第三方库帮我们解决这些问题。
绘图引擎 Skia
Flutter 使用 Skia 作为它的绘图引擎。Skia 已经被 Google 收购,目前很多 Google 旗下的产品都是用 Skia 绘制的,包括 Android。
Android 内置了 Skia,但 iOS 没有,所以在打 iOS 安装包的时候,会把 Skia 一起打进去。这就导致了,用同一份 Flutter 代码打包之后,iOS 的包要比 Android 的包大一些。
开发语言 Dart
Flutter 使用的开发语言,叫 Dart。Dart 也是 Google 自家的,它是一门面向对象的语言,从它身上会看到一些其他开发语言的影子。学习起来难度不大的。
前面讲跨平台方案的时候,可以发现别的方案基本都是用 JavaScript 作为开发语言的,但为什么 Flutter 不用?就因为 Dart 是谷歌自家的吗?这个问题先留着,我们后面会提到。
这里部分就简单点带过了,具体的搭建流程可以在官网查看:
主要的搭建步骤如下:
下载 Flutter SDK
官网下载地址:
由于在国内访问可能受限,官方为中国开发者搭建了镜像:
更新环境变量
解压后,将 flutter\bin 的全路径添加到环境变量 PATH 中。
安装开发工具
理论上,任何文本编辑器都可以用来开发 Flutter 应用,但推荐的开发工具是 Android Studio、IntelliJ 以及 VS Code。因为在这些开发工具上,可以安装官方的 Flutter 和 Dart 插件,得到更好的开发体验。文章里使用 Android Studio 来演示。
如果你打算开发 iOS 应用,则还需要安装 Xcode。
安装插件
在开发工具的插件设置中,安装上面说到的 Flutter 和 Dart 插件。Flutter 插件用于支持 Flutter 的运行、调试、热重载等功能,而 Dart 插件则提供了代码的输入校验、代码补全等功能。
万物始于 Hello World,我们先来创建一个显示 Hello World 的 Flutter 项目。
在 Android Studio 的欢迎页面选择 Start a new Flutter project ,或者通过菜单栏的 File New New Flutter Project ,创建一个新的 Flutter 项目。
创建好的项目里面包含了 android 和 ios 两个文件夹,它们是标准的 Android 和 iOS 项目。我们的 Flutter 代码,存放在 lib 文件夹里。项目创建好后,会默认带一个计数器的示例,我们不管它,把 main.dart 的代码改成 Hello World:
启动一个模拟器,或者连上真机,点击 Run 运行一下,就能看这样一个界面了:
具体代码先混个眼熟就好,具体的后面会再讲到。
在写 Flutter 之前,还要先跟大家简单介绍一下 Dart 的语法。如果你有 Java 或 JavaScript 的开发经验,以及面向对象的编程思想,学起来是很快的。
我们可以在 test 文件夹下新建一个 dart 文件,用来写测试代码。
指定类型
var
但和 JavaScript 不同的是,以下代码在 JavaScript 是不会报错的,但在 Dart 里会报错:
Object
如果非要上面这样写,那也可以。把 var 换成 Object 就不报错了:
和 Java 类似,Object 是所有对象的根基类。但是这样的话,如果想打印一下 num 的字符串长度,是会报错的:
因为 length 是属于 String 的,但系统只知道 num 是一个对象,并不知道它是一个 String。
dynamic
如果还是非要这样写,那也可以。Dart 有一个特有的关键字 dynamic,把 Object 改成 dynamic 就不报错了:
我们运行一下这个文件,可以在控制台看到正确打印出了字符串长度。
函数
dynamic
在 Dart 里,函数也是可以不写返回类型的,不写的话会被当做 dynamic 来处理。这样的话,函数的类型就是 return 的类型,如果没有 return 则是 void 类型。比如可以这样:
运行之后是能正确打印出字符串长度的。
用于传参
Dart 里的函数也是一个对象,所以可以把函数作为参数来传递,比如:
可选参数
在 Dart 的函数传参里,有一个叫可选参数的概念,我们以文字控件 Text 为例,在源码里可以看到 Text 的构造函数是这样的:
首先,在参数里有一个 data,它是要显示的文字内容,是一个必填项。而 data 后面的一堆参数,是用一个大括号括起来的,这些参数就叫做可选参数,意思是这些参数可传可不传。
假如我们要显示一个比较长的文字,又想限制它最多显示两行,就可以这样来创建一个 Text:
可选参数,在 Flutter 里面用的非常多。
异步
Future
在 Dart 里使用 Future 来处理异步任务,比如我们现在延时一秒打印 666,代码如下:
Future 的语法和 Promise 非常像。任务执行成功会调用 then,执行失败会调用 catchError,而无论成功还是失败,都会调用 whenComplete。
async/await
如果你不喜欢上面那种写法,或者是想把异步转成同步,就可以用 async 和 await 这两个关键字来转换。
我们把上面的代码转换一下,写一个 getString 方法,返回的类型是 Future,它会延时返回一个字符串。在 main 函数后面加上 async 关键字,在 getString() 前面加上 await,代码如下:
运行之后可以看到,能正常延时一秒后,把字符串打印出来。这里 getString() 返回的类型是 Future,而 await getString() 则是返回了延时之后返回的字符串。await 要在 async 的函数里面才能使用。
async 和 await 其实是一个语法糖,它最终也是转换成 Future 调用链的形式执行的。
接下来回到 Flutter,Flutter 里最重要的一个概念是 Widget(下面翻译作控件)。
在原生开发里面,我们可能会在界面上区分,这是一个 View,这是一个 Layout,这是一个 View Controller。但在 Flutter 里面,它们全都属于一个统一的模型 Widget。可以说,在 Flutter 界面里,所有东西都是 Widget。
以前学面向对象的时候,我们都听过一句话,叫万物皆对象。我这里套用一下,在 Flutter 里, 万物皆控件 。
具体有哪些控件,我做了一下简单的分类。
根控件
所有的控件都属于 StatefulWidget 或 StatelessWidget 。它们的区别是,StatefulWidget 拥有状态 State ,而 StatelessWidget 没有。
StatefulWidget
当一个控件是可变的时候,就要使用 StatefulWidget 来构建。StatefulWidget 本身不可变,但它持有的状态 State 是可变的。
StatelessWidget
当一个控件状态是固定不可变的时候,就可以使用 StatelessWidget。前面我们写的 Hello World 就是使用 StatelessWidget。
容器控件
容器类控件一般是将某些属性或配置,作用在它的子控件上,比如控件所在的宽高、背景、位置等。
常用的容器控件有 Container、Center、Padding 等。
布局控件
布局控件可以类比作原生开发中的 Layout,通常它会拥有一个 children 的属性,用于接收一个控件数组,对这些控件进行特定的排版。
常用的布局控件有 Row、Column、Stack、Flex 等。
基础控件
基础控件就是常用的文字、按钮、图片等控件。
常用的基础控件有 Text、TextField、Button、Image 等。
功能控件
在 Flutter 里还有一类控件,它们不影响 UI 布局,但带有一些特定的功能,比如页面跳转、事件监听、定义主题等。我们把这一类控件称作功能控件。
常用的功能控件有 Navigator、NotificationListener、Theme 等。
开始写 Flutter 代码了。还记不记得,在 Flutter 项目创建之后,是自带一个计数器 demo 的,现在我们用自己的代码实现一遍。代码修改成如下:
运行之后,就可以看到这样的界面了:
按钮每点击一次,数字就会加一。下面我们来分析一下这段代码,看下里面用到的一些 Widget。
StatefulWidget
由于页面中的数字是跟随状态变化的,所以该页面改用 StatefulWidget。StatefulWidget 并不会直接返回一个 Widget,而是返回状态 State,在 State 里再返回 Widget。
Scaffold
Scaffold 是一个标准的 Material Design 页面,它包含了标题栏、浮动按钮、侧滑菜单、底部导航栏等配置。我们这里用到了标题栏 appBar、页面内容 body、浮动按钮 floatingActionButton。
AppBar
AppBar 就是标题栏,通过查看控件的构造方法,我们可以知道它可配置的属性。
AppBar 的可选参数除了标题 title,还可以配置标题前的内容 leading,右侧的操作按钮 anctions,控件垂直高度 elevation 等。我们只传了 title,其他属性都用默认值。
Center
Center 是一个容器类控件,它的作用就是让它的子控件居中显示。
FloatingActionButton
熟悉安卓开发的应该对这个控件比较熟悉,它就是页面右下角一个特定样式的 Button,参数里面的 onPressed 是一个必填项,要传一个点击之后的回调函数。
根据这个例子,下面给大家介绍一下 Flutter 两个比较重要的特性。
点击 Button 之后,我们把 num 变量加一,并使用 setState 通知状态发生了改变,Flutter 会根据新的状态更新 UI。如果有接触过小程序开发,setState 就和小程序的 setData 类似。
在 Flutter 里面我们不需要用 set 方法来更新 UI,可变控件是和状态绑定的,这就是 Flutter 的响应式 UI 编程。
在 Android Q 和 iOS 13 里都加入了暗黑模式,我们也换一个暗黑主题来玩一下。MaterialApp 里有一个 theme 的属性,我们把它配置一下:
这次改完之后不点 Run 了,我们点一下闪电图标 Flutter Hot Reload ,就能看到界面发生了变化:
这就是 Flutter 的 热重载 ,在修改完代码之后,通过热重载就能马上在设备上看到修改结果,可以很大程度上增加开发效率。
下面再给大家介绍几个 Flutter 里的常见操作。
在 Flutter 里,使用 Navigator 来管理页面跳转,比如要跳转到一个 NewPage 可以这样写:
进栈使用 push,出栈则是 pop。
使用 MaterialPageRoute 会模拟出 Android 上页面跳转的过场效果。
我们来看看怎么显示一张本地图片。
先在根目录新建一个存放图片的文件夹,比如叫 images,把图片 picture.png 放进去。
找到根目录下的 pubspec.yaml 文件,这个便是 Flutter 依赖配置文件,我们需要在这里配置一下刚才的图片:
这样,我们就能使用 Image 控件把这张图片显示出来了:
和 node 的 npm 以及 Android 的 jcenter 类似,Flutter 也拥有一个公共仓库 pub.dev。pub.dev 是 Google 官方的 Dart 仓库,在上面可以找到我们需要的包和插件。
Flutter 本身没有 Toast,我们来接入一个。在 pub.dev 上搜索后,我决定使用 fluttertoast:
按照说明,在 pubspec.yaml 文件里的 dependencies 下配置:
点一下 Android Studio 右上角的 Packages get 同步之后就可以使用了:
我们上面使用的都是 Material Design 的控件,它们都是在 flutter/material.dart 包里面的。如果要使用 iOS 风格的控件,则要用到 flutter/cupertino.dart 包:
iOS 风格的控件,基本都以 Cupertino 开头。我们把计时器页面里的控件替换一下:
效果如下:
代码的部分就到这里了,接下来跟大家聊一下编译方式,编程语言的编译方式有两种。
关于它们孰优孰劣,就要看从哪个角度去对比了。JIT 的话,它的一大特点就是支持动态发布代码,也就是支持热更新。但要是从性能的角度考虑,AOT 会更好,因为在运行的时候不用再进行编译的操作的,运行的效率会更高一些。
回到我们一开始的时候留下的问题,为什么别的跨平台方案都是用 JavaScript,而 Flutter 要用 Dart 来开发。JavaScript 的编译方式是 JIT 的,它不支持 AOT。而 Dart 同时支持 JIT 和 AOT。
Flutter 在开发阶段使用 JIT,让我们用上了热重载,增加了开发效率。在打包时改用 AOT,保证了正式版应用的性能。
最后讲一下大家比较关心的一个东西,Flutter 是否支持热更新?前面说到 Dart 支持 JIT,所以从技术层面它是支持的。但是目前是不支持的,在官方的计划文档中,可以看到:
至于原因,官方在这里进行了说明。总的来说,是由于政策的限制,以及出于对性能和安全性的考虑,暂时不支持了。
到这就结束啦。由于想把 Flutter 基础在一篇内讲完,没有涉及太多细节,如果要写 Flutter 代码还需要深入学习。但相信理解之后再学,会轻松很多。
Flutter 开发笔记
下面这种情况下,为 InkWell 设置的 splashColor 不会生效:
需要用 Material 去除背景色,然后将颜色设置在 InkWell 外部:
在 Dialog builder 中使用 WillPopScope 禁用返回键返回:
注意:使用此方法同时也会禁用 iOS 上的手势滑动返回功能,推荐判断平台后再使用。
修改对话框中的复选框状态,最简便的方法是通过 Element 中的 markNeedsBuild 方法:
当然,更推荐的做法是通过 StatefulBuilder ,然后就可以在 Dialog 中调用 setState 方法了,不过在调用 setState 时需要判断 Dialog 是否已经关闭,否则会造成 setState() called after dispose() 的错误,可以通过添加一个标志位来解决,如下:
在 Web 中加载网络图片有时会失败,遇到这样的报错: Exception caught by image resource service... ,造成该错误的原因通常是,图片跨域了(见 跨域资源共享 )。最简单的解决办法是, 使用 HTML 渲染加载 ,而不是默认的 CanvasKit。
Flutter 中所有的 list 默认都是没有 ScrollBar 的,必须使用 ScrollBar 组件。ScrollBar 组件通过监听 ScrollView 的 ScrollNotification 来刷新位置,所以 List 的长度必须是固定的。
当使用 WebView 等高度不定的组件时会出现内容被截断的情况,通常可以使用 NestedScrollView 来解决该问题,需要在 WebView 外部嵌套 SingleChildScrollView。
虽然使用了缓存,而且也是用 builder 加载图片的,但是发现一个现象:滑动屏幕后图片短暂消失并重新加载了。图片高度很高时这种现象更加明显,其原因是超出屏幕范围一定距离的组件被重新渲染了。解决方法是在 ListView 上设置 cacheExtent 参数:
该参数的作用是改变超出屏幕高度后继续渲染的范围(以像素为单位),比如设置成 9999 后意味着超出屏幕 10000 像素以内的内容都会被保留下来。
借助 IntrinsicHeight 组件:
另外,IntrinsicHeight 还可以用于 Dialog 或者 BottomSheet 中,使得其中的元素 显示内在元素的高度 ,从而避免元素因为约束的存在而不显示或者高度太高(比如在使用了 Column 或者 Row 的时候)。
在通过 Uri 的 queryParameters 获取 query 参数时,发现有些链接会抛出下面异常:
造成该异常的原因是 Uri 默认使用 utf-8 解码超链接字符串,如果链接中包含非 utf-8 字符,就会造成上面的错误,相关 issue 见: issue #31621 。目前该 issue 处于 open 的状态,暂时的解决办法是,在所有使用到 queryParameter 的地方用 try..catch 捕捉可能抛出的异常。
Flutter 开发非常依赖各种官方或第三方的插件,而在使用这些插件时多少都会遇到一些问题,大部分问题都可以通过搜索和查找 issue 来解决。这里记录下一些我在使用部分插件时遇到的问题及其解决方法。
目前该库没有图片加载完成的回调(见 issue #545 ),不过我们可以通过在 imageBuilder 中来添加回调:
这是一个应用内更新插件,安卓 10 以上安装时需要在 manifest 中添加以下内容:
目前功能最强大的 WebView 插件,基本能满足绝大部分移动端网页加载的需求,而且可定制化程度高。
一般通过 CookieManager 修改 Cookie,拦截请求并修改请求对象的 Header 不会生效。
InAppWebViewOptions 的 userAgent 只在 iOS 上生效,而 applicationNameForUserAgent 只在 Android 上生效,所以最好的做法是分平台设置 InAppWebViewOptions ,而且需要注意,由于设置 userAgent 后会覆盖默认的 UserAgent,所以如果需要在默认的 UserAgent 上添加其它参数,iOS 上需要通过 InAppWebViewController.getDefaultUserAgent() 获取默认 UserAgent 参数,而 Android 不需要添加。
如果图片源或者请求是 http 的,为了在 Android 上正常加载请求,必须在 AndroidInAppWebViewOptions 中将 mixedContentMode 设置为 AndroidMixedContentMode.MIXED_CONTENT_ALWAYS_ALLOW 。
当我们想要设置全屏图片的时候,由于默认的 Constraint 会将图片居中显示,所以图片四周会留有空隙。为了去除这个限制,我们需要 Xcode 中打开 LaunchScreen.storyboard,然后在 View Controller 的 View 和 LaunchImage 上的 Safe Area 去掉。
具体设置方法:右侧 Inspector 面板 Show the Size inspector 解选 Layout Margins 中的 Safe Area Relative Margins,拖动图片占满全屏,然后根据 View Controller Scene 的 Warning,更新 Constraint 就可以了。
在集成某些三方库之后,在使用命令行运行 iOS 模拟器的时候可能会遇到下面这个报错:
这是因为 iOS 模拟器未来将会兼容 arm64 架构,但是目前还不支持,所以我们需要修改 Build Setting 使得能够在 x86_64 的模拟器上运行,操作步骤见 这里 。
Flutter开发--视频播放器
目前Flutter平台主流的两个播放器是video_player和fijkplayer
pub
github
1、Flutter平台官方插件,作者是国外的,有问题沟通比较困难,只能通过提交issue
2、硬解码
4、UI封装: better_player
基于video_player和Chewie的高级视频播放器。它解决了许多典型的用例,并且易于运行。
5、播放器宽高比例与视频内容宽高比例不一致时,会出现图像压缩变形的问题
6、调用原生内核播放器:iOS--AVPlayer, Android--ExoPlayer
7、对于分段源 m3u8 的播放不友好,如果一个切片播放超时,会导致整个播放都失败
8、better_player可以缓存视频,但不能自定义缓存的地址,只能指定key,和缓存的最大内存量(还未研究超出最大的话是不能缓存新的,还是删除最旧的)
9、better_player不能完全自定义UI,只能修改类中的一些开放属性,比如说icon图标,文字颜色啥的
10、无网络有缓存时,封面可以正常展示
11、better_player播放失败有手动retry的设计
pub
github
1、fijkplayer 是一个 Flutter 生态的媒体播放器,是对 ijkplayer 的 Flutter 封装,支持 Android 和 iOS。 fijkplayer 使用 ijkplayer 作为播放器内核,ijkplayer 使用 ffmpeg 进行音视频解封装和解码,同时添加了 Android 和 iOS 平台特有的硬件加速解码能力。
2 、国内有QQ群,但是活跃度也是不高。
3、可以缓存视频,可以自定义缓存的地址,方便后续的内存维护。
4、可以通过FijkPanelWidgetBuilder较大程度上自定义UI。
5、无网络有缓存视频时,无法展示封面,因为内部是通过imageProvider去加载网络图片的。
7、播放失败无手动retry的设计
1、两种播放器都是通过外接纹理方案 (Texture),将播放器视频画面渲染接入 flutter 中,性能上优于 PlatformView 的接入方法。
如何自己实现?
下面以video_palyer的iOS源码部分解释:
iOS用CVPixelBufferRef将渲染出来的数据存在内存中,Flutter engine会将Texture的数据在内存中直接进行映射无需通过Channel传输,然后Texture Widget就可以把你提供的这些数据显示出来。在我们传输数据的时候会需要将其与 TextureID 绑定,绑定的过程通过BasicMessageChannel实现数据流的传输,以做到实时展示的效果
文章名称:flutter开发,flutter开发语言
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