go语言生成dll,go语言生成可执行文件
Go语言设计与实现(上)
基本设计思路:
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类型转换、类型断言、动态派发。iface,eface。
反射对象具有的方法:
编译优化:
内部实现:
实现 Context 接口有以下几个类型(空实现就忽略了):
互斥锁的控制逻辑:
设计思路:
(以上为写被读阻塞,下面是读被写阻塞)
总结,读写锁的设计还是非常巧妙的:
设计思路:
WaitGroup 有三个暴露的函数:
部件:
设计思路:
结构:
Once 只暴露了一个方法:
实现:
三个关键点:
细节:
让多协程任务的开始执行时间可控(按顺序或归一)。(Context 是控制结束时间)
设计思路: 通过一个锁和内置的 notifyList 队列实现,Wait() 会生成票据,并将等待协程信息加入链表中,等待控制协程中发送信号通知一个(Signal())或所有(Boardcast())等待者(内部实现是通过票据通知的)来控制协程解除阻塞。
暴露四个函数:
实现细节:
部件:
包: golang.org/x/sync/errgroup
作用:开启 func() error 函数签名的协程,在同 Group 下协程并发执行过程并收集首次 err 错误。通过 Context 的传入,还可以控制在首次 err 出现时就终止组内各协程。
设计思路:
结构:
暴露的方法:
实现细节:
注意问题:
包: "golang.org/x/sync/semaphore"
作用:排队借资源(如钱,有借有还)的一种场景。此包相当于对底层信号量的一种暴露。
设计思路:有一定数量的资源 Weight,每一个 waiter 携带一个 channel 和要借的数量 n。通过队列排队执行借贷。
结构:
暴露方法:
细节:
部件:
细节:
包: "golang.org/x/sync/singleflight"
作用:防击穿。瞬时的相同请求只调用一次,response 被所有相同请求共享。
设计思路:按请求的 key 分组(一个 *call 是一个组,用 map 映射存储组),每个组只进行一次访问,组内每个协程会获得对应结果的一个拷贝。
结构:
逻辑:
细节:
部件:
如有错误,请批评指正。
C# 调用 Golang DLL
注意, import "C" 需要系统中安装gcc,否则会报错:
完成之后,使用go命令导出DLL文件
执行文件完成之后,会在目录下生成main.dll 和 main.h 文件。
输出结果:
需要注意:
go语言新建项目
一直直接操作的框架 使用vscode 打开就会自动装包,这次想写一个简单应用,确不会怎么建项目,记录如下。
go1.14 后,以及不再需要把项目写在GOPATH下,所有不需要再配置。
配置GOPRXY goenv-w GOPROXY=(国内无法访问)
使用go mod方法新建项目。
任意位置新建文件夹。
文件夹下执行go mod xxx ,生成一个go.mod文件。
新建一个main.go文件,就可以直接运行了。
我开始的时候,先建了main.go文件,再执行的go.mod。后面没法运行。
参考:李文周的博客。
如何在Go语言中调用DLL
关键是 lpOnRecvCardEvent 这个函数的第二个参数是个 C++ 指针。 楼主在 C# 中声明这个导出函数时,使用了并不对应的 CardEvent[] C# 数组类型。 正确的做法是: 在 C# 声明 lpOnRecvCardEvent 时,第二个参数应该是 IntPtr ,不是数组。 由于楼...
怎么吧go程序打包成可运行的EXE文件
你在编译器里面build一下,然后去\bin\debug目录下找.exeexe就是可执行文件了。运行的时候可能需要用到debug目录下的其他文件(如配置文件、dll等),所以需要把debug下的所有文件都放到一起。
本文名称:go语言生成dll,go语言生成可执行文件
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