javascript延展,javascript扩展代码
ES6、ES7、ES8、ES9、ES10新特性一览
ECMA规范最终由TC39敲定。TC39由包括浏览器厂商在内的各方组成,他们开会推动JavaScript提案沿着一条严格的发展道路前进。 从提案到入选ECMA规范主要有以下几个阶段:
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ES6的特性比较多,在 ES5 发布近 6 年(2009-11 至 2015-6)之后才将其标准化。两个发布版本之间时间跨度很大,所以ES6中的特性比较多。 在这里列举几个常用的:
1.类(class)
对熟悉Java,object-c,c#等纯面向对象语言的开发者来说,都会对class有一种特殊的情怀。ES6 引入了class(类),让JavaScript的面向对象编程变得更加简单和易于理解。
2.模块化(Module)
ES5不支持原生的模块化,在ES6中模块作为重要的组成部分被添加进来。模块的功能主要由 export 和 import 组成。每一个模块都有自己单独的作用域,模块之间的相互调用关系是通过 export 来规定模块对外暴露的接口,通过import来引用其它模块提供的接口。同时还为模块创造了命名空间,防止函数的命名冲突。
导出(export)
ES6允许在一个模块中使用export来导出多个变量或函数。
导出变量
ES6将一个文件视为一个模块,上面的模块通过 export 向外输出了一个变量。一个模块也可以同时往外面输出多个变量。
导出函数
导入(import)
定义好模块的输出以后就可以在另外一个模块通过import引用。
3.箭头(Arrow)函数
这是ES6中最令人激动的特性之一。=不只是关键字function的简写,它还带来了其它好处。箭头函数与包围它的代码共享同一个this,能帮你很好的解决this的指向问题。有经验的JavaScript开发者都熟悉诸如var self = this;或var that = this这种引用外围this的模式。但借助=,就不需要这种模式了。
箭头函数的结构
箭头函数的箭头=之前是一个空括号、单个的参数名、或用括号括起的多个参数名,而箭头之后可以是一个表达式(作为函数的返回值),或者是用花括号括起的函数体(需要自行通过return来返回值,否则返回的是undefined)。
卸载监听器时的陷阱
除上述的做法外,我们还可以这样做:
4.函数参数默认值
ES6支持在定义函数的时候为其设置默认值:
这样写一般没问题,但当参数的布尔值为false时,就会有问题了。比如,我们这样调用foo函数:
foo(0, "")
因为0的布尔值为false,这样height的取值将是50。同理color的取值为‘red’。
所以说,函数参数默认值不仅能是代码变得更加简洁而且能规避一些问题。
5.模板字符串
ES6支持模板字符串,使得字符串的拼接更加的简洁、直观。
在ES6中通过${}就可以完成字符串的拼接,只需要将变量放在大括号之中。
6.解构赋值
解构赋值语法是JavaScript的一种表达式,可以方便的从数组或者对象中快速提取值赋给定义的变量。
获取数组中的值
从数组中获取值并赋值到变量中,变量的顺序与数组中对象顺序对应。
如果没有从数组中的获取到值,你可以为变量设置一个默认值。
通过解构赋值可以方便的交换两个变量的值。
获取对象中的值
7.延展操作符(Spread operator)
延展操作符...可以在函数调用/数组构造时, 将数组表达式或者string在语法层面展开;还可以在构造对象时, 将对象表达式按key-value的方式展开。
语法
应用场景
没有展开语法的时候,只能组合使用 push,splice,concat 等方法,来将已有数组元素变成新数组的一部分。有了展开语法, 构造新数组会变得更简单、更优雅:
和参数列表的展开类似, ... 在构造字数组时, 可以在任意位置多次使用。
展开语法和 Object.assign() 行为一致, 执行的都是浅拷贝(只遍历一层)。
在ECMAScript 2018中延展操作符增加了对对象的支持
8.对象属性简写
在ES6中允许我们在设置一个对象的属性的时候不指定属性名。
对象中必须包含属性和值,显得非常冗余。
对象中直接写变量,非常简洁。
9.Promise
Promise 是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案callback更加的优雅。它最早由社区提出和实现的,ES6 将其写进了语言标准,统一了用法,原生提供了Promise对象。
嵌套两个setTimeout回调函数:
上面的的代码使用两个then来进行异步编程串行化,避免了回调地狱:
10.支持let与const
在之前JS是没有块级作用域的,const与let填补了这方便的空白,const与let都是块级作用域。
ES2016添加了两个小的特性来说明标准化过程:
1.Array.prototype.includes()
includes() 函数用来判断一个数组是否包含一个指定的值,如果包含则返回 true,否则返回false。
includes 函数与 indexOf 函数很相似,下面两个表达式是等价的:
接下来我们来判断数字中是否包含某个元素:
使用indexOf()验证数组中是否存在某个元素,这时需要根据返回值是否为-1来判断:
使用includes()验证数组中是否存在某个元素,这样更加直观简单:
2.指数操作符
在ES7中引入了指数运算符**,**具有与Math.pow(..)等效的计算结果。
使用自定义的递归函数calculateExponent或者Math.pow()进行指数运算:
使用指数运算符**,就像+、-等操作符一样:
1.async/await
ES2018引入异步迭代器(asynchronous iterators),这就像常规迭代器,除了next()方法返回一个Promise。因此await可以和for...of循环一起使用,以串行的方式运行异步操作。例如:
2.Object.values()
Object.values()是一个与Object.keys()类似的新函数,但返回的是Object自身属性的所有值,不包括继承的值。
假设我们要遍历如下对象obj的所有值:
从上述代码中可以看出Object.values()为我们省去了遍历key,并根据这些key获取value的步骤。
3.Object.entries()
Object.entries()函数返回一个给定对象自身可枚举属性的键值对的数组。
接下来我们来遍历上文中的obj对象的所有属性的key和value:
4.String padding
在ES8中String新增了两个实例函数String.prototype.padStart和String.prototype.padEnd,允许将空字符串或其他字符串添加到原始字符串的开头或结尾。
5.函数参数列表结尾允许逗号
主要作用是方便使用git进行多人协作开发时修改同一个函数减少不必要的行变更。
6.Object.getOwnPropertyDescriptors()
Object.getOwnPropertyDescriptors()函数用来获取一个对象的所有自身属性的描述符,如果没有任何自身属性,则返回空对象。
返回obj对象的所有自身属性的描述符,如果没有任何自身属性,则返回空对象。
7.SharedArrayBuffer对象
SharedArrayBuffer 对象用来表示一个通用的,固定长度的原始二进制数据缓冲区,类似于 ArrayBuffer 对象,它们都可以用来在共享内存(shared memory)上创建视图。与 ArrayBuffer 不同的是,SharedArrayBuffer 不能被分离。
8.Atomics对象
Atomics 对象提供了一组静态方法用来对 SharedArrayBuffer 对象进行原子操作。
这些原子操作属于 Atomics 模块。与一般的全局对象不同,Atomics 不是构造函数,因此不能使用 new 操作符调用,也不能将其当作函数直接调用。Atomics 的所有属性和方法都是静态的(与 Math 对象一样)。
多个共享内存的线程能够同时读写同一位置上的数据。原子操作会确保正在读或写的数据的值是符合预期的,即下一个原子操作一定会在上一个原子操作结束后才会开始,其操作过程不会中断。
wait() 和 wake() 方法采用的是 Linux 上的 futexes 模型(fast user-space mutex,快速用户空间互斥量),可以让进程一直等待直到某个特定的条件为真,主要用于实现阻塞。
1.异步迭代
在async/await的某些时刻,你可能尝试在同步循环中调用异步函数。例如:
这段代码不会正常运行,下面这段同样也不会:
这段代码中,循环本身依旧保持同步,并在在内部异步函数之前全部调用完成。
ES2018引入异步迭代器(asynchronous iterators),这就像常规迭代器,除了next()方法返回一个Promise。因此await可以和for...of循环一起使用,以串行的方式运行异步操作。例如:
2.Promise.finally()
一个Promise调用链要么成功到达最后一个.then(),要么失败触发.catch()。在某些情况下,你想要在无论Promise运行成功还是失败,运行相同的代码,例如清除,删除对话,关闭数据库连接等。
.finally()允许你指定最终的逻辑:
3.Rest/Spread 属性
ES2015引入了Rest参数和扩展运算符。三个点(...)仅用于数组。Rest参数语法允许我们将一个不定数量的参数表示为一个数组。
展开操作符以相反的方式工作,将数组转换成可传递给函数的单独参数。例如Math.max()返回给定数字中的最大值:
ES2018为对象解构提供了和数组一样的Rest参数()和展开操作符,一个简单的例子:
或者你可以使用它给函数传递参数:
扩展运算符可以在其他对象内使用,例如:
可以使用扩展运算符拷贝一个对象,像是这样obj2 = {...obj1},但是 这只是一个对象的浅拷贝 。另外,如果一个对象A的属性是对象B,那么在克隆后的对象cloneB中,该属性指向对象B。
4.正则表达式命名捕获组
JavaScript正则表达式可以返回一个匹配的对象——一个包含匹配字符串的类数组,例如:以YYYY-MM-DD的格式解析日期:
这样的代码很难读懂,并且改变正则表达式的结构有可能改变匹配对象的索引。
ES2018允许命名捕获组使用符号?name,在打开捕获括号(后立即命名,示例如下:
任何匹配失败的命名组都将返回undefined。
命名捕获也可以使用在replace()方法中。例如将日期转换为美国的 MM-DD-YYYY 格式:
5.正则表达式反向断言
目前JavaScript在正则表达式中支持先行断言(lookahead)。这意味着匹配会发生,但不会有任何捕获,并且断言没有包含在整个匹配字段中。例如从价格中捕获货币符号:
ES2018引入以相同方式工作但是匹配前面的反向断言(lookbehind),这样我就可以忽略货币符号,单纯的捕获价格的数字:
以上是 肯定反向断言 ,非数字\D必须存在。同样的,还存在 否定反向断言 ,表示一个值必须不存在,例如:
6.正则表达式dotAll模式
正则表达式中点.匹配除回车外的任何单字符,标记s改变这种行为,允许行终止符的出现,例如:
7.正则表达式 Unicode 转义
到目前为止,在正则表达式中本地访问 Unicode 字符属性是不被允许的。ES2018添加了 Unicode 属性转义——形式为\p{...}和\P{...},在正则表达式中使用标记 u (unicode) 设置,在\p块儿内,可以以键值对的方式设置需要匹配的属性而非具体内容。例如:
此特性可以避免使用特定 Unicode 区间来进行内容类型判断,提升可读性和可维护性。
8.非转义序列的模板字符串
之前,\\u开始一个 unicode 转义,\\x开始一个十六进制转义,\后跟一个数字开始一个八进制转义。这使得创建特定的字符串变得不可能,例如Windows文件路径 C:\\uuu\\xxx\111。更多细节参考模板字符串。
1.行分隔符(U + 2028)和段分隔符(U + 2029)符号现在允许在字符串文字中,与JSON匹配
以前,这些符号在字符串文字中被视为行终止符,因此使用它们会导致SyntaxError异常。
2.更加友好的 JSON.stringify
如果输入 Unicode 格式但是超出范围的字符,在原先JSON.stringify返回格式错误的Unicode字符串。现在实现了一个改变JSON.stringify的第3阶段提案,因此它为其输出转义序列,使其成为有效Unicode(并以UTF-8表示)
3.新增了Array的flat()方法和flatMap()方法
flat()和flatMap()本质上就是是归纳(reduce) 与 合并(concat)的操作。
Array.prototype.flat()
flat() 方法会按照一个可指定的深度递归遍历数组,并将所有元素与遍历到的子数组中的元素合并为一个新数组返回。
Array.prototype.flatMap()
flatMap() 方法首先使用映射函数映射每个元素,然后将结果压缩成一个新数组。它与 map 和 深度值1的 flat 几乎相同,但 flatMap 通常在合并成一种方法的效率稍微高一些。 这里我们拿map方法与flatMap方法做一个比较。
4.新增了String的trimStart()方法和trimEnd()方法
5.Object.fromEntries()
Object.entries()方法的作用是返回一个给定对象自身可枚举属性的键值对数组,其排列与使用 for...in 循环遍历该对象时返回的顺序一致(区别在于 for-in 循环也枚举原型链中的属性)。
而Object.fromEntries() 则是 Object.entries() 的反转。
Object.fromEntries() 函数传入一个键值对的列表,并返回一个带有这些键值对的新对象。这个迭代参数应该是一个能够实现@iterator方法的的对象,返回一个迭代器对象。它生成一个具有两个元素的类似数组的对象,第一个元素是将用作属性键的值,第二个元素是与该属性键关联的值。
6.Symbol.prototype.description
通过工厂函数Symbol()创建符号时,您可以选择通过参数提供字符串作为描述:
以前,访问描述的唯一方法是将符号转换为字符串:
现在引入了getter Symbol.prototype.description以直接访问描述:
7.String.prototype.matchAll
matchAll() 方法返回一个包含所有匹配正则表达式及分组捕获结果的迭代器。 在 matchAll 出现之前,通过在循环中调用regexp.exec来获取所有匹配项信息(regexp需使用/g标志:
如果使用matchAll ,就可以不必使用while循环加exec方式(且正则表达式需使用/g标志)。使用matchAll 会得到一个迭代器的返回值,配合 for...of, array spread, or Array.from() 可以更方便实现功能:
matchAll可以更好的用于分组
8.Function.prototype.toString()现在返回精确字符,包括空格和注释
9.修改 catch 绑定
在 ES10 之前,我们必须通过语法为 catch 子句绑定异常变量,无论是否有必要。很多时候 catch 块是多余的。 ES10 提案使我们能够简单的把变量省略掉。
不算大的改动。
之前是
现在是
10.新的基本数据类型BigInt
现在的基本数据类型(值类型)不止5种(ES6之后是六种)了哦!加上BigInt一共有七种基本数据类型,分别是: String、Number、Boolean、Null、Undefined、Symbol、BigInt
js防水涂料和k41什么区别
你说的是k11防水涂料吧,js防水涂料和k11防水涂料的区别是:
1.JS/K11粘结强度均大于瓷砖胶的粘结强度,且可在光滑表面施工,因此可做界面处理使用。
2.JS对拉伸强度、延展率有要求(III型,30%),K11对横向变形有要求(I型通用型,≥2mm)。
3.JS在粘结力和抗渗压力方面优于K11,且变形能力较好。
4.K11对耐候性有具体要求,JS无相关要求(耐候性差)。
5.K11对抗压和抗折强度有要求(K11耐穿刺,受力性能更好)。
6.JS对固含量有要求,柔韧性和其他性能(粘结强度、透水性、抗渗性等)需兼顾,并非纯乳液型,性能优异。
7.JS价格较贵是因为造价成本偏高,性能并不能与K11进行横向比较。在选取材料时,建议根据实际情况,择优选择。
为什么说javaScript是基于对象的语言?什么叫基于对象?
JavaScript是否面向对象,是一个有争议的话题!
JavaScript是“基于对象”的语言,这种说法基本上是正确的,但是,另一些人坚持JavaScript是“面向对象”的,而这个看法,应该说是更加准确的。不过需要注意,“基于对象”和“面向对象”是两个不同层次的概念。
面向对象的三大特点(封装,延展,多态)缺一不可。通常“基于对象”是使用对象,但是不一定支持利用现有的对象模板产生新的对象类型,继而产生新的对象,也就是说“基于对象”不要求拥有继承的特点。而“多态”表示为父类类型的子类对象实例,没有了继承的概念也就无从谈论“多态”,现在的很多流行技术都是基于对象的(例如DOM),它们使用一些封装好的对象,调用对象的方法,设置对象的属性,但是它们无法让程序员派生新对象类型,他们只能使用现有对象的方法和属性,所以当你判断一个新技术是否是面向对象的时候,通常可以使用后两个特性加以判断,“面向对象”和“基于对象”都实现了“封装”的概念,但“面向对象”实现了“继承”和“多态”,而“基于对象”可以不实现这些。
通常情况下,面向对象的语言一定是基于对象的,而反之则不成立。
js数组去重常见的七种方法
直接给一个新的数组里面,利用es6的延展运算符
filter() 方法创建一个新的数组,新数组中的元素是通过检查指定数组中符合条件的所有元素。item是当前元素的值,index是当前元素的索引值。indexOf() 方法可返回某个指定的字符串值在字符串中首次出现的位置。利用indexOf() 查询到数组的下标,看是否等于当前的下标,相等的话就返回,否则不返回值。
5、借助新数组 通过 indexOf 方法判断当前元素在数组中的索引,如果与循环的下标相等则添加到新数组中
6、利用双重for循环
7、利用includes实现数组去重
以上就是比较常用的七种方法了,有不懂的留言吧。
有谁比较清楚K11防水涂料与JS防水涂料区别?
1、性质不同:k11防水涂料经塑炼、混炼、压延等工序加工而成的高分子防水材料。JS防水涂料是一种以聚丙烯酸酯乳液、乙烯-醋酸乙烯酯共聚乳液等聚合物乳液与各种添加剂组成的有机液料,和水泥、石英砂、轻重质碳酸钙等无机填料及各种添加剂所组成的无机粉料通过合理配比、复合制成的一种双组份、水性建筑防水涂料。
2、特点不同:k11防水涂料能改性水泥基防水涂料,不管平面或立面,与基材有优秀的粘结力及良好的抗垂直蠕变性。JS复合防水涂能在潮湿或干燥的多种材质的基面上直接施工。
3、强度不同:JS对拉伸强度、延展率有要求(III型,30%),K11对横向变形有要求(I型通用型,≥2mm)。
扩展资料:
注意事项:
1、涂层施工完成后,刚性保护层施工前。应对涂膜防水层进行全面细致的检查,对检查发现的气孔、刮痕、刺破、损坏处应立即进行修补,完成后的防水层不得渗漏。
2、检查各涂层间不得有砂眼。
3、已完工的防水层,养护7天后,有条件时应进行24小时闭水试验,也可在雨后或淋水24小时检查有否渗漏。
4、在K11防水层上作保护层时,应使之粘结牢固。当采用聚乙烯泡沫板作保护层时应粘牢,采用水泥砂浆、细石砼、块体等刚性保护层施工时,运输车不得直接在防水层上行走或用铁揪等尖物直接碰击防水层。
参考资料来源:百度百科-JS防水涂料
参考资料来源:百度百科-K11防水涂料
K11防水跟JS防水有什么区别?
区别是防水涂料是把混泥土变成防水屏障,JS防水涂料是本身涂料成膜起防水作用,聚合物的水泥基防水涂料是在水泥表面做的一层防水层从表面就可以看见,还有水泥基渗透结晶型防水涂料是渗透到混凝土里表面基本看不出来的。
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