c++对象模型 拷贝、构造、虚构
抽象基类
现有如下代码:
创新互联是一家专注于成都网站设计、网站制作与策划设计,东源网站建设哪家好?创新互联做网站,专注于网站建设10余年,网设计领域的专业建站公司;建站业务涵盖:东源等地区。东源做网站价格咨询:18982081108
class Abstract_base
{
public:
virtual ~Abstract_base() = 0;
virtual void interface() const = 0;
virtual const char* mumble() const { return _mumble; }
protected:
char* _mumble;
}
以上抽象基类声明有几个问题:
- 即使class被声明为抽象基类,其依然需要explicit constructor来初始化protected data member _mumble,否则derived class无法决定_mumble初值
- 抽象基类的virtual destructor不要声明为pure。因为每个derived class destructor会被编译器扩张,以静态方式调用每个virtual base class和上一层base class的destructor
- mumble()不应声明为virtual function,因为其定义的内容和类型无关,derived class并不会改写此函数
//合理的声明
class Abstract_base
{
public:
virtual ~Abstract_base();
virtual void interface() = 0;
const char* mumble() const { return _mumble; }
protected:
Abstract_base( char* pc = 0 );
char* _mumble;
}
- 一般而言,class的data member应被初始化,且只在constructor中或在class的其他member function中指定初值。其他操作都会破坏封装性质,让class的维护和修改变得愈加困难
- 我们可以静态地定义和调用一个pure virtual function,但不能经由虚拟机制
- c++保证继承体系中每个class object的destructors都能被调用,编译期不可压抑这一操作,且编译器并没有足够知识合成pure virtual destructor函数定义
- 虚拟基类中,不要把所有的member functions都声明为virtual function,再靠编译器的优化把非必要的虚拟调用去除
- 虚拟基类中,virtual function不使用const
对象构造
不继承
现有如下片段:
typedef struct
{
float x, y, z;
}Point;
Point global;
Point foobar()
{
Point local;
Point* heap = new Point;
*heap = local;
delete heap;
return local;
}
-
对于Point这样的声明,在c++会被贴上Plain OI' Data标签。编译器并不会为其声明default constrcutor、destructor、copy constructor、copy assignment operator
-
对于 Point global; 这样的定义,在c++中members并没有被定义或调用,行为和c如出一辙。编译器并不会调用constructor和destructor。除非在c中,global被视作临时性定义
临时性定义:因为没有显示初始化操作,一个临时性定义可以在程序多次发生,但编译器最终会将这些实例链接折叠起来,只留下一个实例,放在data segment中"保留给未初始化的global object使用的"空间 但在c++中并不支持临时性定义,对于此例,会阻止后续的定义
-
c++中所有全局对象都被以初始化过的数据对待
-
对于 Point* heap = new Point;编译器并不会调用default constructor,只是 Point* heap = __new( sizeof(Point) )。delete亦是如此
-
对于*heap = local;编译器并不会调用copy assignment operator做拷贝,但只是像c那样做简单的bitwise
-
return操作也是,只是简单的bitwise,并没有调用copy constructor
现有如下片段:
class Point
{
public:
Point( float x = 0.0, float y = 0.0, float z = 0.0 ) : _x(x), _y(y), _z(z) { }
//没有copy constructor,copy operator,destructor
private:
float _x, _y, _z;
}
void do()
{
Point local1 = {1.0, 1.0, 1.0};
}
-
对于将class中成员设定常量值,使用explicit initialization list更有效率。因为当函数的活动记录(activation record)被放进堆栈,initialization list的常量即可放入local1内存中
活动记录过程的调用是过程的一次活动,当过程语句(及其调用)结束后,活动生命周期结束。变量的生命周期为其从被定义后有效存在的时间
-
但explicit initialization list也有不足:
- class member需要为public
- 只能指定常量,因为其常量在编译器即可求值
- 编译器并没有自动施行它,初始化很可能失败
-
若调用之前的例子,放在现在编译器也不会调用destructor,因为并没有显示地提供destructor
delete heap;
现有如下片段:
class Point
{
public:
Point( float x = 0.0, float y = 0.0, float z = 0.0 ) : _x(x), _y(y), _z(z) { }
virtual float z();
//没有copy constructor,copy operator,destructor
private:
float _x, _y;
}
-
导入了virtual functions会引发编译器对class Point的膨胀:
- 定义的constructor附加一些代码,以便将vptr初始化。这些代码附加在任何base class constructors调用后,user code之前
- 合成一个copy constructor 和 一个assignment operator,且不再是有用的(trivial),但implicit desctructor仍为有用的
-
这种情况下,编译器在优化状态下可能会把object的连续内容拷贝到另一个object上,且不是memberwise。因此,编译器会尽量延迟nontrivial members的合成操作,直到遇到合适场合
-
例如之前的例子,此时就很有可能合成copy assignment operator,以及inline expansion。对于return,又因为合成copy constructor,函数内部又需改写;但若编译器支持NRV,内部会改写为constructor,此时将不用调用copy constructor
*heap = local; return local;
继承
T object;
对于以上定义,编译器会扩充每一个constructor。一般而言扩充如下:
- 所有virtual base class constructors必须被调用,从左到右,从最深到最浅
- 若class被列于member initialization list,如果有任何显示指定的参数,都应传过去。若没有列于list,而class有default constructor,则调用此
- 此外,class中的每个virtual base class subobject的offset必须在执行期可被存取
- 若 class object 是最底层的class,其constructors可能被调用
- 所有上层的base class constructors必须被调用,以base class的声明顺序
- 若class被列于member initialization list,如果有任何显示指定的参数,都应传过去。若没有列于list,而class有default constructor,则调用此
- 若base class是多重继承下的第二或后继base class,那么this指针需调整
- 若class object有virtual table pointers,其需指定初值
- 记录在member initialization list的data member初始化会被放进constructor函数本体,以members声明顺序为顺序。若有一个member没有出现在member initialization list,但其有default constructor,那么该default constructor必须被调用
实例:
class Point
{
public:
Point( float x = 0.0, float y = 0.0 );
Point( const Point& );
Point& operator=( const Point& );
virtual ~Point();
virtual float z() { return 0.0; }
protected:
float _x, _y;
};
class Line
{
Point _begin, _end;
public:
Line( float = 0.0, float = 0.0, float = 0.0, float = 0.0 );
Line( const Point&, const Point& ) : _end(end), _begin(begin);
draw();
...
};
//扩充
Line* Line::Line( Line* this, const Point&, const Point& )
{
this->begin.Point::Point( begin );
this->end.Point::Point( end );
return this;
}
//合成隐式的Line destructor。若Line派生自Point,合成的将会是virtual
Line a;
- 对于虚拟继承,以上constructor扩张方式将不再支持,这是因为virtual base class的共享性,否则会导致多次virtual base class的constructor。针对虚拟继承,每个derived class constructor扩张方式需发生改变,添加 bool __most_derived来判断是否为派生最底层,若为最底层则调用virtual base class consturctor
vptr初始化
现有如下片段:
//假设每个class都定义了virtual function size(),传回class大小,每个constrcutor中调用size()
Point(x,y);
Point3d(x,y,z);
Vertex(x,y,z);
Vertex3d(x,y,z);
PVertex(x,y,z);
//当我们定义PVertex object,前五个constructor各自调用自己的size()
- 做到如上机制,我们需要在执行一个constructor时,必须限制一组virtual functions候选名单。通过控制vptr的初始化和设定
- vptr的初始化应在base class constructors调用后,在member initialization list所列member初始化操作前
此时,constructor也需改变:
- 在derived class constructor中,调用所有virtual base classes及上一层base class 的constructors
- 然后,初始化vptr,指向相关virtual table
- 若有member initialization list,将在constructor展开,但必须在vptr被设定后才施行
- 最后,执行user code
//改变后的constructor扩张
PVertex* PVertex::PVertex( PVertex* this, bool __most__derived, float x, float y, float z )
{
//调用virtual base constructor
if( __most_derived != false ) this->Point::Point(x,y);
//调用上层base class
this->Vertex3d::Vertex3d(x,y,z);
//初始化vptr
this->__vptr_PVertex = __vtbl_PVertex;
this->__vptr_Point__PVertex = __vtbl_Point__PVertex;
//size()
...
return this;
}
当然以上方案并不完美:
Point::Point( float x, float y ) : _x(x), _y(y) { }
Point3d::Point3d( float x, float y, float z ) : Point(x,y), _z(z) { }
此时,若声明PVertex,由于对其base class constructor的最新定义,其vptr将不再需要在每个base class constructor中被设定。因此,我们需要把constructor分裂为一个完整的object实例和sunobject实例
- 在class的constructor的member initialization list中调用该class 的virtual functions,在语意上可能不安全,因为函数本身可能得依赖未被设立初值的members
对象复制
设计一个class,并以一个class object指定给另一个class object,我们有三种选择:
- 什么都不做,实施默认行为
- 提供一个explicit copy assignment operator
- 显示拒绝把class object指定给另一个class object。也就是将copy assignment operator声明为private,且不提供定义
- 只有在默认的member wise copy行为不安全或不正确时,才需要设计一个copy assignment operator。且如果class有bitwise copy,隐式的assignment operator不会合成
class对于default copy assignment operator,在以下情况,不会表现bitwise copy:
- 当class 内含member object,而其class有一个copy assignment operator
- 当class的base class有一个copy assignment operator
- 当class声明了任何virtual functions。一定别拷贝右边class object的vptr地址,它很有可能是derived class object
- 当class继承自virtual base class
-
copy assignment operators并不表示bitwise copy是nontrivial。只有nontrivial instances才被合成
-
即使赋值由bitwise copy完成,并没有调用copy assignment operator,但还是需要提供一个copy constructor,以此打开NRV优化
-
尽可能不要允许一个virtual base class的拷贝操作。不要在任何virtual base class中声明数据
对象效能
-
对于单一继承和多重继承,若class使用bitwise copy,一般不会合成copy constructor,就不会增加效率成本
-
对于虚拟继承,bitwise copy不再支持,而是合成copy assignment operator和inline copy constructor,导致成本大大增加。且继承体系复杂度增加,对象拷贝和构造的成本也会增加
对象析构
- 若class没定义destructor,只有在class内含member object含有destructor时,编译器才会合成destructor
- 若base class不含desturctor,那么derived class也不需要desturctor
destructor被扩展的方式。与constructor相似,但顺序相反:
- destructor函数本体先被执行
- 若class含有member class object,而后者含有destructors,他们会以其声明顺序的相反顺序被调用
- 若object内含vptr,现需被重新指定,指向适当的base class的virtual table
- 若有任何直接的nonvirtual base classes含有destructor,它们会以其相反的声明顺序被调用
- 若由任何virtual base classes含有destructor,如之前的PVertex例子,会以其原来的构造顺序的相反顺序调用
分享文章:c++对象模型 拷贝、构造、虚构
当前地址:http://scyanting.com/article/dsoiegh.html