浅谈PHP设计模式的工厂模式
简介
工厂模式属于创建型模式,可以分为三种:简单工厂、工厂模式、抽象工厂。
通俗讲就是用于如何优雅的创建对象而设计。当开发者不知道建什么对象,或者创建方式过于复杂的时候去使用(比如引入一个大composer项目或大型sdk,有些时候确实不知道需要使用那些对象,此时就需要参考官方文档,通过包里或sdk里提供的工厂方法,传入指定参数去生成指定对象。比如easyWechat项目。),适用于具有服务端和调用端的场景,既能优化调用端的使用体感,也能隐藏服务端创建对象的细节。
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简单工厂
作用
帮忙创建对象(核心方法可以使用静态方法,称之为静态工厂)。
适用场景
- 当不知道创建什么对象的时候去使用
- 创建对象过于复杂的时候去使用。
优点
简单工厂是工厂模式中创建对象最简单的方式,通俗容易理解。
缺点
当要生产对象的模块发生了需求变更,此时要被实例化的类可能会增加或者减少,此时就需要改工厂模式的核心代码,违背了开闭原则。
代码
class Keyboard{
public function run() {
return '我能打字';
}
}
class Mouse {
public function run() {
return '我能控制光标';
}
}
class Factory {
public static function build($key) {
if($key == 'mouse') {
return new Mouse();
} else if ($key == 'keyboard') {
return new Keyboard();
}
}
}
//----------调用端----------
$res = Factory::build('mouse')->run();
/*
笔者认为,简单工厂可以简化为以下写法
但是这会有三个缺陷:
1. 能否做到类名写法一致?不一定能做到
2. 缺少白名单机制,不安全,指不定new那个类,特别是这个参数守用户传参影响的场景,不过这个可以让需要实例化的类实现一个接口,工厂方法添加typehint (类型约束)限制。
3. 如果修改白名单,又违背了开闭原则。
*/
class Factory {
public static function build($class) {
return ucfirst($class);
}
}
工厂模式
作用
解决了简单工厂模式中违背开闭原则的问题。
适用场景
- 并解决了简单工厂模式下,一旦类发生变化,就需要修改核心模块的作用,遵循开闭原则。
- 产品层变化较大的的场景
优点
- 将创建对象的过程推迟的子类去实现,职责清晰,比较符合开闭原则。
- 并解决了简单工厂模式下,一旦类发生变化,就需要修改核心模块的作。
缺点
额外增加设计复杂度,每增加一个类,就需要增加一个子工厂。增加了系统抽象性。
代码
interface Usb {
public function run();
}
class Keyboard implements USb {
public function run() {
return '我能打字';
}
}
class Mouse implements USb {
public function run() {
return '我能控制光标';
}
}
interFace Factory {
public static function build();
}
class KeyboardFactory implements Factory {
public static function build() :Keyboard {
return new Keyboard();
}
}
class MouseFactory implements Factory {
public static function build() :Mouse {
return new Mouse();
}
}
//----------调用端----------
$res = MouseFactory::build()->run();
抽象工厂
作用
- 抽象工厂相比于工厂模式,可以创建一堆互有关联对象。
- 抽象工厂的实现由4部分构成:抽象工厂,具体工厂,抽象产品,具体产品。
适用场景
对象创建过程复杂,并且类与类之间有关联的时候。
优点
抽象工厂可以用一个类的不同方法返回不同对象,(工厂模式一个子类生产一个对象,抽象工厂可以生产出多个对象),替代系统中存在大量的工厂类。
缺点
会产生较大的变动,需要添加指定的方法去维护抽象工厂的完整性。
代码
interface Talk {
public function say();
}
class EnglishTalk implements Talk {
public function say() {
return 'I can speak English';
}
}
class ChineseTalk implements Talk {
public function say() {
return '我会说中文';
}
}
interface Write {
public function writeWord();
}
class EnglishWrite implements Write {
public function writeWord() {
return 'I can write English words';
}
}
class ChineseWrite implements Write {
public function writeWord() {
return '我会写汉字';
}
}
interface Factory {
public static function buildSay();
public static function buildWriteWord();
}
class EnglishFactory implements Factory {
public static function buildSay() :EnglishTalk {
return new EnglishTalk();
}
public static function buildWriteWord() :EnglishWrite {
return new EnglishWrite();
}
}
class ChineseFactory implements Factory {
public static function buildSay() :ChineseTalk {
return new ChineseTalk();
}
public static function buildWriteWord():ChineseWrite {
return new ChineseWrite();
}
}
//----------调用端----------
//中国人对应会说汉语,或写汉字,这就是有关联,
$chinese_say = ChineseFactory::buildSay()->say();
$chinese_write_word = ChineseFactory::buildWriteWord()->writeWord();
三者对比
简单工厂 | 工厂模式 | 抽象工厂 | |
---|---|---|---|
实现难度 | 相对简单 | 相对复杂 | 相对复杂 |
实现细节 | 通过方法生产对象(不需要子类) | 通过子类方法去生产对象 | 通过子类方法去生产有关联的对象 |
优点 | 实现简单 | 解决了简单工厂违背开闭原则的问题 | 可以制造一堆有关联的对象,减少工厂模式下工厂子类的数量 |
缺点 | 违背开闭原则,不适用修改产品 | 更加抽象,类数量增加,不方便维护 | 更加抽象,类数量增加,不方便维护 |
适用场景 | 简单场景,类之间无关联且不经常变动 | 需要实例化的产品容易有变动 | 类之间有关联,且不经常变动 |
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