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闪迪大师G-DRIVE SSD 外置固态硬盘Mac OS系统能用吗?
可以用的,闪迪大师G-DRIVE SSD 外置固态硬盘兼容Mac OS系统和Window系统,在 M1 Mac 上的 macOS 11 及更高版本中∞在安装 SanDisk USB 过滤器驱动程序之前,需要一次性设置,而Window系统需要格式化之后使用。
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macbook的os系统能玩什么游戏?
《古墓丽影》《地铁离去》都可以
《古墓丽影》这是一款对于芯片要求很高的游戏,也是可以充分发挥苹果自研芯片性能的游戏。虽然《古墓丽影》不是一个利用mac OS Metal图像API优化的游戏,但游戏的画面表现依然出色。作为macOS最近的3A游戏之一,地铁离去是目前Mac上最令人印象深刻的FPS游戏,同时也是在Apple Silicon上表现最好的游戏之一。
macOS系统也能轻松使用的软件有哪些?
很多设计师朋友都倾向于使用苹果电脑,不仅仅是因为macOS使用体验流畅,更重要的是有很多非常优秀的设计软件,可以说是为设计而生。这一点Windows系统就只能甘拜下风了,很多设计软件bug多不说,还经常卡顿闪退。我想每一位设计师都经历过设计稿还没来得及保存软件就闪退了的凄惨经历,所以纷纷投奔macOS的怀抱。下面将要介绍的5款适用于macOS的设计软件能够让你的设计事半功倍。
1.Pixso
作为亿图家族的新成员,Pixso还是很给力的。首先是在线设计这个功能,也是他家主打的功能。虽然Pixso不是第一家发布在线设计功能的软件,但这应该会成为设计软件的主流趋势,毕竟 云端操作十分便利 ,不必随身携带设计源文件,也不必担心文件丢失的问题。
其次,它 支持导入Sketch文件 ,且软件界面布局与传统的设计软件非常相似,对于刚刚上手的设计师来说就显得十分友好, 学习成本非常低 ,近乎于0。
此外,Pixso 丰富的内置资源库 也大大缩短了设计师自行上网寻找设计素材的时间。同时, 线上的设计稿也能分享给自己的团队及客户 ,一边设计以便沟通,不仅提升了便捷性,更提高了效率。设计师再也不需要一稿一稿地导出然后发送给客户确认了。怎么样,是不是很给力?
2.Sketch
Sketch和上文提到的Pixso不一样,它是一款 需要安装 的软件,在这一点上与传统的设计软件一致。它是一款为设计师量身定做的优美界面和强大工具兼有的 专业绘图工具 ,能够 满足网页、用户界面、图标等的设计需求 。
不过,因为Sketch是一款外国的软件,所以你如果没有一定的英语基础,就比较难上手,解决方案是学习一定的与设计相关的英语词汇,或者安装软件汉化包(推荐这个方法,节约时间成本)。
Sketch不仅使用流畅度比传统的大型设计软件高出很多,而且是一款Mac 原生的,从一开始就为 UI设计打造 的软件。
3. Principle
Principle是一款 高效的输出设计原型软件 ,这款软件的强项是 制作动画效果 。它的优点是软件 轻量级 ,总体大小才6M左右,相比ADOBE家的设计软件来说,Principle可以把原型装在iphone上像app一样使用,让设计不会被开发的能力限制。
虽然它不能提供像AE那般多样酷炫的动画效果,但在扁平化设计盛行的今天,Principle也足够用了。
4. Photoshop
名字响当当的老牌设计软件,简称PS,我想没人会不知道吧,P图的P就是由Photoshop缩写而来的。它几乎能够为所有的平面设计提供解决方案,功能强大到你无法想象。
当然,作为ADOBE全家桶中的一员,它也毫无疑问的继承了ADOBE家的特点,就是一个字,卡! 软件体量非常大 ,安装包动辄2-3G,还有各种数不清的插件,使得软件主体加载速度很慢, 对电脑配置要求非常高 ,也比较容易卡死。而且还有一点不足,就是正版软件非常昂贵。这就对手头预算有限的设计是非常不友好了。
5. Illustrator
和上文的Photoshop一样是ADOBE全家桶的一员,很多设计是朋友都会使用, 是矢量图设计的好帮手 。早前,在还没有在线设计产品的岁月中,它在设计领域中的占比可以说是半壁江山,和Photoshop平起平坐。
它最大的特点莫过于钢笔工具的使用, 使得操作简单功能强大的矢量绘图成为可能 。此外,它还具有文字处理、上色等功能,被设计界广泛使用,已经成为桌面出版业界的默认标准。
以上就是5款软件的详细介绍了,有没有一款适合你呢?
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