PHP中变量的实现方法

这期内容当中小编将会给大家带来有关PHP中变量的实现方法,文章内容丰富且以专业的角度为大家分析和叙述,阅读完这篇文章希望大家可以有所收获。

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变量是用于存储信息的"容器":

与代数类似,可以给 PHP 变量赋予某个值(x=5)或者表达式(z=x+y)。

变量可以是很短的名称(如 x 和 y)或者更具描述性的名称(如 age、carname、totalvolume)。

PHP 变量规则:

undefined
undefined
undefined
undefined
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PHP变量实现的基础结构是zval,各种类型的实现均基于此结构实现,是PHP中最基础的一个结构,每个PHP变量都对应一个zval,下面就看下这个结构以及PHP变量的内存管理机制。

zval结构

PHP中变量的实现方法

zval结构比较简单,内嵌一个union类型的zend_value保存具体变量类型的值或指针,zval中还有两个union:u1、u2:
  • u1:它的意义比较直观,变量的类型就通过u1.type区分,另外一个值type_flags为类型掩码,在变量的内存管理、gc机制中会用到,第三部分会详细分析,至于后面两个const_flagsreserved暂且不管

  • u2:这个值纯粹是个辅助值,假如zval只有:valueu1两个值,整个zval的大小也会对齐到16byte,既然不管有没有u2大小都是16byte,把多余的4byte拿出来用于一些特殊用途还是很划算的,比如next在哈希表解决哈希冲突时会用到,还有fe_pos在foreach会用到......

zend_value可以看出,除longdouble类型直接存储值外,其它类型都为指针,指向各自的结构。

类型

zval.u1.type类型:

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标量类型

最简单的类型是true、false、long、double、null,其中true、false、null没有value,直接根据type区分,而long、double的值则直接存在value中:zend_long、double,也就是标量类型不需要额外的value指针。

字符串

PHP中字符串通过zend_string表示:

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  • gc:变量引用信息,比如当前value的引用数,所有用到引用计数的变量类型都会有这个结构,3.1节会详细分析

  • h:哈希值,数组中计算索引时会用到

  • len:字符串长度,通过这个值保证二进制安全

  • val:字符串内容,变长struct,分配时按len长度申请内存

事实上字符串又可具体分为几类:IS_STR_PERSISTENT(通过malloc分配的)、IS_STR_INTERNED(php代码里写的一些字面量,比如函数名、变量值)、IS_STR_PERMANENT(永久值,生命周期大于request)、IS_STR_CONSTANT(常量)、IS_STR_CONSTANT_UNQUALIFIED,这个信息通过flag保存:zval.value->gc.u.flags,后面用到的时候再具体分析。

数组

array是PHP中非常强大的一个数据结构,它的底层实现就是普通的有序HashTable,这里简单看下它的结构,下一节会单独分析数组的实现。

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对象/资源

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对象比较常见,资源指的是tcp连接、文件句柄等等类型,这种类型比较灵活,可以随意定义struct,通过ptr指向,后面会单独分析这种类型,这里不再多说。

引用

引用是PHP中比较特殊的一种类型,它实际是指向另外一个PHP变量,对它的修改会直接改动实际指向的zval,可以简单的理解为C中的指针,在PHP中通过&操作符产生一个引用变量,也就是说不管以前的类型是什么,&首先会将新生成一个zval,类型为IS_REFERENCE,然后将val的value指向原来zval的value。

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结构非常简单,除了公共部分zend_refcounted_h外只有一个val,举个示例看下具体的结构关系:

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最终的结果如图:

PHP中变量的实现方法

注意:引用只能通过&产生,无法通过赋值传递,比如:

PHP中变量的实现方法

$b = &$a这时候$a$b的类型是引用,但是$c = $b并不会直接将$b赋值给$c,而是把$b实际指向的zval赋值给$c,如果想要$c也是一个引用则需要这么操作:

PHP中变量的实现方法

这个也表示PHP中的引用只可能有一层,不会出现一个引用指向另外一个引用的情况,也就是没有C语言中指针的指针的概念。

内存管理

接下来分析下变量的分配、销毁。

在分析变量内存管理之前我们先自己想一下可能的实现方案,最简单的处理方式:定义变量时alloc一个zval及对应的value结构(ref/arr/str/res...),赋值、函数传参时硬拷贝一个副本,这样各变量最终的值完全都是独立的,不会出现多个变量同时共用一个value的情况,在执行完以后直接将各变量及value结构free掉。

这种方式是可行的,而且内存管理也很简单,但是,硬拷贝带来的一个问题是效率低,比如我们定义了一个变量然后赋值给另外一个变量,可能后面都只是只读操作,假如硬拷贝的话就会有多余的一份数据,这个问题的解决方案是:引用计数+写时复制。PHP变量的管理正是基于这两点实现的。

引用计数

引用计数是指在value中增加一个字段refcount记录指向当前value的数量,变量复制、函数传参时并不直接硬拷贝一份value数据,而是将refcount++,变量销毁时将refcount--,等到refcount减为0时表示已经没有变量引用这个value,将它销毁即可。

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引用计数的信息位于给具体value结构的gc中:

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从上面的zend_value结构可以看出并不是所有的数据类型都会用到引用计数,longdouble直接都是硬拷贝,只有value是指针的那几种类型才可能会用到引用计数。

下面再看一个例子:

$a = "hi~";$b = $a;

猜测一下变量$a/$b的引用情况。

这个不跟上面的例子一样吗?字符串"hi~"$a/$b两个引用,所以zend_string1(refcount=2)。但是这是错的,gdb调试发现上面例子zend_string的引用计数为0。这是为什么呢?

$a,$b -> zend_string_1(refcount=0,val="hi~")

事实上并不是所有的PHP变量都会用到引用计数,标量:true/false/double/long/null是硬拷贝自然不需要这种机制,但是除了这几个还有两个特殊的类型也不会用到:interned string(内部字符串,就是上面提到的字符串flag:IS_STR_INTERNED)、immutable array,它们的type是IS_STRINGIS_ARRAY,与普通string、array类型相同,那怎么区分一个value是否支持引用计数呢?还记得zval.u1中那个类型掩码type_flag吗?正是通过这个字段标识的,这个字段除了标识value是否支持引用计数外还有其它几个标识位,按位分割,注意:type_flagzval.value->gc.u.flag不是一个值。

支持引用计数的value类型其zval.u1.type_flag包含(注意是&,不是等于)IS_TYPE_REFCOUNTED

#define IS_TYPE_REFCOUNTED          (1<<2)

下面具体列下哪些类型会有这个标识:

|     type       | refcounted |
+----------------+------------+
|simple types    |            |
|string          |      Y     |
|interned string |            |
|array           |      Y     |
|immutable array |            |
|object          |      Y     |
|resource        |      Y     |
|reference       |      Y     |

simple types很显然用不到,不再解释,string、array、object、resource、reference有引用计数机制也很容易理解,下面具体解释下另外两个特殊的类型:

  • interned string:内部字符串,这是种什么类型?我们在PHP中写的所有字符都可以认为是这种类型,比如function name、class name、variable name、静态字符串等等,我们这样定义:$a = "hi~;"后面的字符串内容是唯一不变的,这些字符串等同于C语言中定义在静态变量区的字符串:char *a = "hi~";,这些字符串的生命周期为request期间,request完成后会统一销毁释放,自然也就无需在运行期间通过引用计数管理内存。

  • immutable array:只有在用opcache的时候才会用到这种类型,不清楚具体实现,暂时忽略。

写时复制

上一小节介绍了引用计数,多个变量可能指向同一个value,然后通过refcount统计引用数,这时候如果其中一个变量试图更改value的内容则会重新拷贝一份value修改,同时断开旧的指向,写时复制的机制在计算机系统中有非常广的应用,它只有在必要的时候(写)才会发生硬拷贝,可以很好的提高效率,下面从示例看下:

$a = array(1,2);$b = &$a;$c = $a;//发生分离$b[] = 3;

最终的结果:

PHP中变量的实现方法

不是所有类型都可以copy的,比如对象、资源,实时上只有string、array两种支持,与引用计数相同,也是通过zval.u1.type_flag标识value是否可复制的:

#define IS_TYPE_COLLECTABLE         (1<<3)
|     type       |  copyable  |
+----------------+------------+
|simple types    |            |
|string          |      Y     |
|interned string |            |
|array           |      Y     |
|immutable array |            |
|object          |            |
|resource        |            |
|reference       |            |

copyable的意思是当value发生duplication时是否需要copy,这个具体有两种情形下会发生:

  • a.从literal变量区复制到局部变量区,比如:$a = [];实际会有两个数组,而$a = "hi~";//interned string则只有一个string

  • b.局部变量区分离时(写时复制):如改变变量内容时引用计数大于1则需要分离,$a = [];$b = $a; $b[] = 1;这里会分离,类型是array所以可以复制,如果是对象:$a = new user;$b = $a;$a->name = "dd";这种情况是不会复制object的,$a、$b指向的对象还是同一个

具体literal、局部变量区变量的初始化、赋值后面编译、执行两篇文章会具体分析,这里知道变量有个copyable的属性就行了。

变量回收

PHP变量的回收主要有两种:主动销毁、自动销毁。主动销毁指的就是unset,而自动销毁就是PHP的自动管理机制,在return时减掉局部变量的refcount,即使没有显式的return,PHP也会自动给加上这个操作。

垃圾回收

PHP变量的回收是根据refcount实现的,当unset、return时会将变量的引用计数减掉,如果refcount减到0则直接释放value,这是变量的简单gc过程,但是实际过程中出现gc无法回收导致内存泄漏的bug,先看下一个例子:

$a = [1];$a[] = &$a;unset($a);

unset($a)之前引用关系:

PHP中变量的实现方法

unset($a)之后:

PHP中变量的实现方法

可以看到,unset($a)之后由于数组中有子元素指向$a,所以refcount > 0,无法通过简单的gc机制回收,这种变量就是垃圾,垃圾回收器要处理的就是这种情况,目前垃圾只会出现在array、object两种类型中,所以只会针对这两种情况作特殊处理:当销毁一个变量时,如果发现减掉refcount后仍然大于0,且类型是IS_ARRAY、IS_OBJECT则将此value放入gc可能垃圾双向链表中,等这个链表达到一定数量后启动检查程序将所有变量检查一遍,如果确定是垃圾则销毁释放。

标识变量是否需要回收也是通过u1.type_flag区分的:

#define IS_TYPE_COLLECTABLE
|     type       | collectable |
+----------------+-------------+
|simple types    |             |
|string          |             |
|interned string |             |
|array           |      Y      |
|immutable array |             |
|object          |      Y      |
|resource        |             |
|reference       |             |

具体的垃圾回收过程这里不再介绍。

上述就是小编为大家分享的PHP中变量的实现方法了,如果刚好有类似的疑惑,不妨参照上述分析进行理解。如果想知道更多相关知识,欢迎关注创新互联行业资讯频道。


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