Go语言中怎么实现一个时间轮
Go语言中怎么实现一个时间轮,很多新手对此不是很清楚,为了帮助大家解决这个难题,下面小编将为大家详细讲解,有这方面需求的人可以来学习下,希望你能有所收获。
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简单时间轮
在时间轮中存储任务的是一个环形队列,底层采用数组实现,数组中的每个元素可以存放一个定时任务列表。定时任务列表是一个环形的双向链表,链表中的每一项表示的都是定时任务项,其中封装了真正的定时任务。
时间轮由多个时间格组成,每个时间格代表当前时间轮的基本时间跨度(tickMs)。时间轮的时间格个数是固定的,可用 wheelSize 来表示,那么整个时间轮的总体时间跨度(interval)可以通过公式 tickMs×wheelSize 计算得出。
时间轮还有一个表盘指针(currentTime),用来表示时间轮当前所处的时间,currentTime 是 tickMs 的整数倍。currentTime指向的地方是表示到期的时间格,表示需要处理的时间格所对应的链表中的所有任务。
如下图是一个tickMs为1s,wheelSize等于10的时间轮,每一格里面放的是一个定时任务链表,链表里面存有真正的任务项:
初始情况下表盘指针 currentTime 指向时间格0,若时间轮的 tickMs 为 1ms 且 wheelSize 等于10,那么interval则等于10s。如下图此时有一个定时为2s的任务插进来会存放到时间格为2的任务链表中,用红色标记。随着时间的不断推移,指针 currentTime 不断向前推进,如果过了2s,那么 currentTime 会指向时间格2的位置,会将此时间格的任务链表获取出来处理。
如果当前的指针 currentTime 指向的是2,此时如果插入一个9s的任务进来,那么新来的任务会服用原来的时间格链表,会存放到时间格1中
这里所讲的时间轮都是简单时间轮,只有一层,总体时间范围在 currentTime 和 currentTime+interval 之间。如果现在有一个15s的定时任务是需要重新开启一个时间轮,设置一个时间跨度至少为15s的时间轮才够用。但是这样扩充是没有底线的,如果需要一个1万秒的时间轮,那么就需要一个这么大的数组去存放,不仅占用很大的内存空间,而且也会因为需要遍历这么大的数组从而拉低效率。
因此引入了层级时间轮的概念。
层级时间轮
如图是一个两层的时间轮,第二层时间轮也是由10个时间格组成,每个时间格的跨度是10s。第二层的时间轮的 tickMs 为第一层时间轮的 interval,即10s。每一层时间轮的 wheelSize 是固定的,都是10,那么第二层的时间轮的总体时间跨度 interval 为100s。
图中展示了每个时间格对应的过期时间范围, 我们可以清晰地看到, 第二层时间轮的第0个时间格的过期时间范围是 [0,9]。也就是说, 第二层时间轮的一个时间格就可以表示第一层时间轮的所有(10个)时间格;
如果向该时间轮中添加一个15s的任务,那么当第一层时间轮容纳不下时,进入第二层时间轮,并插入到过期时间为[10,19]的时间格中。
随着时间的流逝,当原本15s的任务还剩下5s的时候,这里就有一个时间轮降级的操作,此时第一层时间轮的总体时间跨度已足够,此任务被添加到第一层时间轮到期时间为5的时间格中,之后再经历5s后,此任务真正到期,最终执行相应的到期操作。
代码实现
因为我们这个Go语言版本的时间轮代码是仿照Kafka写的,所以在具体实现时间轮 TimingWheel 时还有一些小细节:
时间轮的时间格中每个链表会有一个root节点用于简化边界条件。它是一个附加的链表节点,该节点作为第一个节点,它的值域中并不存储任何东西,只是为了操作的方便而引入的;
除了第一层时间轮,其余高层时间轮的起始时间(startMs)都设置为创建此层时间轮时前面第一轮的 currentTime。每一层的 currentTime 都必须是 tickMs 的整数倍,如果不满足则会将 currentTime 修剪为 tickMs 的整数倍。修剪方法为:currentTime = startMs - (startMs % tickMs);
Kafka 中的定时器只需持有 TimingWheel 的第一层时间轮的引用,并不会直接持有其他高层的时间轮,但每一层时间轮都会有一个引用(overflowWheel)指向更高一层的应用;
Kafka 中的定时器使用了 DelayQueue 来协助推进时间轮。在操作中会将每个使用到的时间格中每个链表都加入 DelayQueue,DelayQueue 会根据时间轮对应的过期时间 expiration 来排序,最短 expiration 的任务会被排在 DelayQueue 的队头,通过单独线程来获取 DelayQueue 中到期的任务;
结构体
type TimingWheel struct { // 时间跨度,单位是毫秒 tick int64 // in milliseconds // 时间轮个数 wheelSize int64 // 总跨度 interval int64 // in milliseconds // 当前指针指向时间 currentTime int64 // in milliseconds // 时间格列表 buckets []*bucket // 延迟队列 queue *delayqueue.DelayQueue // 上级的时间轮引用 overflowWheel unsafe.Pointer // type: *TimingWheel exitC chan struct{} waitGroup waitGroupWrapper }
tick、wheelSize、interval、currentTime都比较好理解,buckets字段代表的是时间格列表,queue是一个延迟队列,所有的任务都是通过延迟队列来进行触发,overflowWheel是上层时间轮的引用。
type bucket struct { // 任务的过期时间 expiration int64 mu sync.Mutex // 相同过期时间的任务队列 timers *list.List }
bucket里面实际上封装的是时间格里面的任务队列,里面放入的是相同过期时间的任务,到期后会将队列timers拿出来进行处理。这里有个有意思的地方是由于会有多个线程并发的访问bucket,所以需要用到原子类来获取int64位的值,为了保证32位系统上面读取64位数据的一致性,需要进行64位对齐。具体的可以看这篇:https://www.luozhiyun.com/archives/429,讲的是对内存对齐的思考。
type Timer struct { // 到期时间 expiration int64 // in milliseconds // 要被执行的具体任务 task func() // Timer所在bucket的指针 b unsafe.Pointer // type: *bucket // bucket列表中对应的元素 element *list.Element }
Timer是时间轮的最小执行单元,是定时任务的封装,到期后会调用task来执行任务。
初始化时间轮
例如现在初始化一个tick是1s,wheelSize是10的时间轮:
func main() { tw := timingwheel.NewTimingWheel(time.Second, 10) tw.Start() } func NewTimingWheel(tick time.Duration, wheelSize int64) *TimingWheel { // 将传入的tick转化成毫秒 tickMs := int64(tick / time.Millisecond) // 如果小于零,那么panic if tickMs <= 0 { panic(errors.New("tick must be greater than or equal to 1ms")) } // 设置开始时间 startMs := timeToMs(time.Now().UTC()) // 初始化TimingWheel return newTimingWheel( tickMs, wheelSize, startMs, delayqueue.New(int(wheelSize)), ) } func newTimingWheel(tickMs int64, wheelSize int64, startMs int64, queue *delayqueue.DelayQueue) *TimingWheel { // 初始化buckets的大小 buckets := make([]*bucket, wheelSize) for i := range buckets { buckets[i] = newBucket() } // 实例化TimingWheel return &TimingWheel{ tick: tickMs, wheelSize: wheelSize, // currentTime必须是tickMs的倍数,所以这里使用truncate进行修剪 currentTime: truncate(startMs, tickMs), interval: tickMs * wheelSize, buckets: buckets, queue: queue, exitC: make(chan struct{}), } }
初始化十分简单,大家可以看看上面的代码注释即可。
启动时间轮
下面我们看看start方法:
func (tw *TimingWheel) Start() { // Poll会执行一个无限循环,将到期的元素放入到queue的C管道中 tw.waitGroup.Wrap(func() { tw.queue.Poll(tw.exitC, func() int64 { return timeToMs(time.Now().UTC()) }) }) // 开启无限循环获取queue中C的数据 tw.waitGroup.Wrap(func() { for { select { // 从队列里面出来的数据都是到期的bucket case elem := <-tw.queue.C: b := elem.(*bucket) // 时间轮会将当前时间 currentTime 往前移动到 bucket的到期时间 tw.advanceClock(b.Expiration()) // 取出bucket队列的数据,并调用addOrRun方法执行 b.Flush(tw.addOrRun) case <-tw.exitC: return } } }) }
这里使用了util封装的一个Wrap方法,这个方法会起一个goroutines异步执行传入的函数,具体的可以到我上面给出的链接去看源码。
Start方法会启动两个goroutines。第一个goroutines用来调用延迟队列的queue的Poll方法,这个方法会一直循环获取队列里面的数据,然后将到期的数据放入到queue的C管道中;第二个goroutines会无限循环获取queue中C的数据,如果C中有数据表示已经到期,那么会先调用advanceClock方法将当前时间 currentTime 往前移动到 bucket的到期时间,然后再调用Flush方法取出bucket中的队列,并调用addOrRun方法执行。
func (tw *TimingWheel) advanceClock(expiration int64) { currentTime := atomic.LoadInt64(&tw.currentTime) // 过期时间大于等于(当前时间+tick) if expiration >= currentTime+tw.tick { // 将currentTime设置为expiration,从而推进currentTime currentTime = truncate(expiration, tw.tick) atomic.StoreInt64(&tw.currentTime, currentTime) // Try to advance the clock of the overflow wheel if present // 如果有上层时间轮,那么递归调用上层时间轮的引用 overflowWheel := atomic.LoadPointer(&tw.overflowWheel) if overflowWheel != nil { (*TimingWheel)(overflowWheel).advanceClock(currentTime) } } }
advanceClock方法会根据到期时间来从新设置currentTime,从而推进时间轮前进。
func (b *bucket) Flush(reinsert func(*Timer)) { var ts []*Timer b.mu.Lock() // 循环获取bucket队列节点 for e := b.timers.Front(); e != nil; { next := e.Next() t := e.Value.(*Timer) // 将头节点移除bucket队列 b.remove(t) ts = append(ts, t) e = next } b.mu.Unlock() b.SetExpiration(-1) // TODO: Improve the coordination with b.Add() for _, t := range ts { reinsert(t) } }
Flush方法会根据bucket里面timers列表进行遍历插入到ts数组中,然后调用reinsert方法,这里是调用的addOrRun方法。
func (tw *TimingWheel) addOrRun(t *Timer) { // 如果已经过期,那么直接执行 if !tw.add(t) { // 异步执行定时任务 go t.task() } }
addOrRun会调用add方法检查传入的定时任务Timer是否已经到期,如果到期那么异步调用task方法直接执行。add方法我们下面会接着分析。
整个start执行流程如图:
start方法回启动一个goroutines调用poll来处理DelayQueue中到期的数据,并将数据放入到管道C中;
start方法启动第二个goroutines方法会循环获取DelayQueue中管道C的数据,管道C中实际上存放的是一个bucket,然后遍历bucket的timers列表,如果任务已经到期,那么异步执行,没有到期则重新放入到DelayQueue中。
add task
func main() { tw := timingwheel.NewTimingWheel(time.Second, 10) tw.Start() // 添加任务 tw.AfterFunc(time.Second*15, func() { fmt.Println("The timer fires") exitC <- time.Now().UTC() }) }
我们通过AfterFunc方法添加一个15s的定时任务,如果到期了,那么执行传入的函数。
func (tw *TimingWheel) AfterFunc(d time.Duration, f func()) *Timer { t := &Timer{ expiration: timeToMs(time.Now().UTC().Add(d)), task: f, } tw.addOrRun(t) return t }
AfterFunc方法回根据传入的任务到期时间,以及到期需要执行的函数封装成Timer,调用addOrRun方法。addOrRun方法我们上面已经看过了,会根据到期时间来决定是否需要执行定时任务。
下面我们来看一下add方法:
func (tw *TimingWheel) add(t *Timer) bool { currentTime := atomic.LoadInt64(&tw.currentTime) // 已经过期 if t.expiration < currentTime+tw.tick { // Already expired return false // 到期时间在第一层环内 } else if t.expiration < currentTime+tw.interval { // Put it into its own bucket // 获取时间轮的位置 virtualID := t.expiration / tw.tick b := tw.buckets[virtualID%tw.wheelSize] // 将任务放入到bucket队列中 b.Add(t) // 如果是相同的时间,那么返回false,防止被多次插入到队列中 if b.SetExpiration(virtualID * tw.tick) { // 将该bucket加入到延迟队列中 tw.queue.Offer(b, b.Expiration()) } return true } else { // Out of the interval. Put it into the overflow wheel // 如果放入的到期时间超过第一层时间轮,那么放到上一层中去 overflowWheel := atomic.LoadPointer(&tw.overflowWheel) if overflowWheel == nil { atomic.CompareAndSwapPointer( &tw.overflowWheel, nil, // 需要注意的是,这里tick变成了interval unsafe.Pointer(newTimingWheel( tw.interval, tw.wheelSize, currentTime, tw.queue, )), ) overflowWheel = atomic.LoadPointer(&tw.overflowWheel) } // 往上递归 return (*TimingWheel)(overflowWheel).add(t) } }
add方法根据到期时间来分成了三部分,第一部分是小于当前时间+tick,表示已经到期,那么返回false执行任务即可;
第二部分的判断会根据expiration是否小于时间轮的跨度,如果小于的话表示该定时任务可以放入到当前时间轮中,通过取模找到buckets对应的时间格并放入到bucket队列中,SetExpiration方法会根据传入的参数来判断是否已经执行过延迟队列的Offer方法,防止重复插入;
第三部分表示该定时任务的时间跨度超过了当前时间轮,需要升级到上一层的时间轮中。需要注意的是,上一层的时间轮的tick是当前时间轮的interval,延迟队列还是同一个,然后设置为指针overflowWheel,并调用add方法往上层递归。
到这里时间轮已经讲完了,不过还有需要注意的地方,我们在用上面的时间轮实现中,使用了DelayQueue加环形队列的方式实现了时间轮。对定时任务项的插入和删除操作而言,TimingWheel时间复杂度为 O(1),在DelayQueue中的队列使用的是优先队列,时间复杂度是O(log n),但是由于buckets列表实际上是非常小的,所以并不会影响性能。
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