在Android开发中利用RenderScript实现一个动态高斯模糊效果
在Android开发中利用RenderScript实现一个动态高斯模糊效果?相信很多没有经验的人对此束手无策,为此本文总结了问题出现的原因和解决方法,通过这篇文章希望你能解决这个问题。
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什么是RenderScript
RenderScript是一种低级的高性能编程语言,用于3D渲染和处理密集型计算(3D播放等和关于CPU密集型的计算)。一直以来Android 在绘图性能的表现一直差强人意,引入NDK之后才有所改善,而在Honeycomb 中发布了RenderScript 这一杀手级在Framework 后,大大的增加了Android本地语言的执行能力和计算能力。现在网上介绍RenderScript的文章非常少,附上一篇博客,大家可以能更好理解这门语言。
如果需要详细了解,可以查看官方文档RenderScript
动态模糊的实现
使用之前,先要在Module build.gradle里面作下面的定义:
MainActivity.java
package com.jackie.blurimage; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android.os.Bundle; import android.support.v7.app.AppCompatActivity; import android.widget.ImageView; import android.widget.SeekBar; import android.widget.TextView; public class MainActivity extends AppCompatActivity { private ImageView mBlurImage, mOriginImage; private SeekBar mSeekBar; private TextView mSeekProgress; private int mAlpha; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); initView(); initData(); initEvent(); } private void initView() { mBlurImage = (ImageView) findViewById(R.id.blur_image); mOriginImage = (ImageView) findViewById(R.id.origin_image); mSeekBar = (SeekBar) findViewById(R.id.seek_bar); mSeekProgress = (TextView) findViewById(R.id.seek_progress); } private void initData() { // 获取图片 Bitmap originBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.blur); Bitmap blurBitmap = BlurUtils.blur(this, originBitmap); // 填充模糊后的图像和原图 mBlurImage.setImageBitmap(blurBitmap); mOriginImage.setImageBitmap(originBitmap); } private void initEvent() { mSeekBar.setMax(100); mSeekBar.setOnSeekBarChangeListener(new SeekBar.OnSeekBarChangeListener() { @Override public void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int progress, boolean fromUser) { mAlpha = progress; mOriginImage.setAlpha((int) (255 - mAlpha * 2.55)); mSeekProgress.setText(String.valueOf(mAlpha)); } @Override public void onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) { } @Override public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) { } }); } }
activity_main.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
从上面的代码可以看出,在FrameLayout上放了两张图片,然后动态更改图片的透明度来达到动态模糊效果。
BlurUtils.java
package com.jackie.blurimage; import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.renderscript.Allocation; import android.renderscript.Element; import android.renderscript.RenderScript; import android.renderscript.ScriptIntrinsicBlur; /** * Created by Jackie on 2017/1/21. * 高斯模糊工具类 */ public class BlurUtils { /** * 图片缩放比例 */ private static final float SCALE_DEGREE = 0.4f; /** * 最大模糊度(在0.0到25.0之间) */ private static final float BLUR_RADIUS = 25f; /** * 模糊图片 * @param context 上下文 * @param bitmap 需要模糊的图片 * @return 模糊处理后的图片 */ public static Bitmap blur(Context context,Bitmap bitmap) { //计算图片缩小的长宽 int width = Math.round(bitmap.getWidth() * SCALE_DEGREE); int height = Math.round(bitmap.getHeight() * SCALE_DEGREE); //将缩小后的图片作为预渲染的图片 Bitmap inputBitmap = Bitmap.createScaledBitmap(bitmap, width, height, false); //创建一张渲染后的输入图片 Bitmap outputBitmap = Bitmap.createBitmap(inputBitmap); //创建RenderScript内核对象 RenderScript renderScript = RenderScript.create(context); //创建一个模糊效果的RenderScript的工具对象 ScriptIntrinsicBlur scriptIntrinsicBlur = ScriptIntrinsicBlur.create(renderScript, Element.U8_4(renderScript)); /** * 由于RenderScript并没有使用VM来分配内存,所以需要使用Allocation类来创建和分配内存空间。 * 创建Allocation对象的时候其实内存是空的,需要使用copyTo()将数据填充进去。 */ Allocation inputAllocation = Allocation.createFromBitmap(renderScript, inputBitmap); Allocation outputAllocation = Allocation.createFromBitmap(renderScript, outputBitmap); //设置渲染的模糊程度,25f是最大模糊度 scriptIntrinsicBlur.setRadius(BLUR_RADIUS); //设置ScriptIntrinsicBlur对象的输入内存 scriptIntrinsicBlur.setInput(inputAllocation); //将ScriptIntrinsicBlur输出数据保存到输出内存中 scriptIntrinsicBlur.forEach(outputAllocation); //将数据填充到Allocation中 outputAllocation.copyTo(outputBitmap); return outputBitmap; } }
效果图如下,妹纸一枚!
看完上述内容,你们掌握在Android开发中利用RenderScript实现一个动态高斯模糊效果的方法了吗?如果还想学到更多技能或想了解更多相关内容,欢迎关注创新互联行业资讯频道,感谢各位的阅读!
当前题目:在Android开发中利用RenderScript实现一个动态高斯模糊效果
文章起源:http://scyanting.com/article/gdphip.html