css3如何实现小黄人动画效果
css3如何实现小黄人动画效果?针对这个问题,这篇文章详细介绍了相对应的分析和解答,希望可以帮助更多想解决这个问题的小伙伴找到更简单易行的方法。
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首先来看看效果图(小黄人动画)
怎么样?虽然手脚动画还是不怎么神似,但人类聪明地大脑还是能看得出啥意思的吧!今天就让我们一起学习如何生出一个小黄人来。
首先,还是直接把HTML结构放出来给大家打量打量:
好的,每一处我都标明了它的用途,大家可以稍微理解一下,在头脑里有一个大概的模型或者层次结构。
接下来就是猛料了。。。我将分步讲解,一步一步实现:
首先对容器和整体做一些简单的样式设置:
body{ margin: 0; padding:0; } .wrapper{ width: 300px; margin:100px auto; } .litteH{ position: relative; } .bodyH{ position: absolute; width: 240px; height: 400px; border:5px solid #000; border-radius: 115px; background: rgb(249,217,70); overflow: hidden; z-index: 2; }
其中.bodyH主要就是绘制小黄人的身体,身体的比例很重要,现在运行看一下效果:
OK,身体已经有了,现在赶紧给它穿个裤子吧!
.bodyH .condoleBelt{ position: absolute; } .bodyH .trousers{ position: absolute; bottom: 0; width: 100%; height: 100px; border-top: 6px solid #000; background: rgb(32,116,160); } .trousers_top{ width: 160px; height: 60px; border:6px solid #000; border-bottom: none; border-radius: 0 0 5px 5px; background: rgb(32,116,160); position: absolute; bottom: 100px; left:34px; }
其中.trousers_top就是矩形部分,那么穿完裤子是什么样子的呢?
现在怎么看都像一颗胶囊,不行,赶紧修饰修饰,给它一个吊带,不然裤子会掉呢:
.bodyH .condoleBelt .left, .bodyH .condoleBelt .right{ width: 100px; height: 16px; border:5px solid #000; background: rgb(32,116,160); position: absolute; top:-90px; left:-35px; z-index: 2; -webkit-transform:rotate(45deg); } .bodyH .condoleBelt .left{ top:-88px; left:165px; -webkit-transform:rotate(-45deg); } .bodyH .condoleBelt .left:after, .bodyH .condoleBelt .right:after{ content: ''; width: 8px; height: 8px; border-radius: 50%; background: #000; position: absolute; top:4px; left:88px; } .bodyH .condoleBelt .left:after{ left:5px; }
这一块主要就是实现两个吊带,左右各一条,然后我使用:after伪元素来实现吊带上的小黑点:
咦,开始有模有样了,接下来我们一鼓作气把裤袋和一下修饰的边边给实现了:
.pocket{ width: 60px; height: 45px; border:6px solid #000; border-radius: 0px 0px 25px 25px; position: absolute; bottom:65px; left:84px; } .line_right{ width: 30px; height: 30px; border-bottom-left-radius: 100px; border-bottom:6px solid #000; border-left:6px solid #000; position: absolute; left: 0; bottom:60px; -webkit-transform:rotate(-75deg); } .line_left{ width: 30px; height: 30px; border-bottom-right-radius: 100px; border-bottom:6px solid #000; border-right:6px solid #000; position: absolute; right: 0; bottom:63px; -webkit-transform:rotate(75deg); } .line_bottom{ height: 40px; border:3px solid #000; border-radius: 3px; position: absolute; left:118px; bottom: 0px; }
先看效果图:
OK,两个注意点说一下:
1.我把裤子放在身体里面,然后给.bodyH添加overflow:hidden,这样我们就不用去多虑溢出怎么办,而且很轻松就能实现裤子的效果;
2.可以看到裤子两边有两条有弧度的曲线段,我是通过给矩形某一个角实现圆角效果,然后只设置与这个角相邻的两条边的边框样式,然后旋转一下角度就实现这个效果了,当然只能实现简单一点的效果。
好的,我们继续,接下来先实现以下眼睛部分吧:
.eyes{ position: relative; z-index: 3; } .eyes .leftEye,.eyes .rightEye{ width: 85px; height: 85px; border-radius: 50%; border:6px solid #000; background: #fff; position: absolute; top:60px; left: 27px; } .eyes .leftEye{ left: 124px; } .eyes .leftEye .left_blackEye, .eyes .rightEye .right_blackEye{ width: 40px; height: 40px; border-radius: 50%; background: #000; position: absolute; top:24px; left:22px; } .eyes .leftEye .left_blackEye .left_white, .eyes .rightEye .right_blackEye .right_white{ width: 20px; height: 20px; border-radius: 50%; background: #fff; position: absolute; top:7px; left:17px; } .eyes .leftEye .left_blackEye .left_white{ top:4px; left:17px; } .eyes .leftEye:after, .eyes .rightEye:after{ content: ''; width: 28px; height: 18px; background: #000; position: absolute; left:-30px; top:37px; -webkit-transform:skewX(20deg) rotate(7deg); } .eyes .leftEye:after{ left:89px; top:37px; -webkit-transform:skewX(-20deg) rotate(-7deg); }
眼睛部分还是挺好实现的,先画眼镜,然后黑眼珠,再画白点,最后我才画的眼镜框,眼睛框我是用:after伪元素实现的。效果图如下:
嘴巴是最困惑我的,但还是最后还是能实现:
.mouse{ position: relative; } .mouse .mouse_shape{ width: 55px; height: 35px; border:5px solid #000; border-bottom-left-radius: 30px; background: #fff; position: absolute; top:175px; left:98px; z-index: 3; -webkit-transform:rotate(-35deg); }
首先也是通过矩形其中一个角实现圆角来模拟嘴巴形状,再加以旋转:
结果是这样的,那么想要达到我们预期的效果,就需要把上半部分给遮掉,所以我用:after伪元素来实现遮罩效果:
.mouse .mouse_shape:after{ content: ''; width: 70px; height: 32px; border-bottom:5px solid #000; border-radius:35px 26px 5px 5px; background: red; position: absolute; top:-16px; left:3px; -webkit-transform:rotate(34deg); }
这个地方就需要慢慢调到合适的位置,模拟图如下:
红色部分就是遮罩了,也是一个矩形,设置了底边框,实现和嘴巴下半部分形成闭合效果,现在我们就可以把颜色改成肤色就行了:
.mouse .mouse_shape:after{ content: ''; width: 70px; height: 32px; border-bottom:5px solid #000; border-radius:35px 26px 5px 5px; background: rgb(249,217,70); position: absolute; top:-16px; left:3px; -webkit-transform:rotate(34deg); -webkit-animation: mouse_mask 5s ease-in-out infinite; }
效果图如下:
接下来实现双手部分,这一部分不难,就是两个圆角矩形,旋转了角度,然后层级低于身体的层级就行,然后再通过:after伪元素实现胳膊关节处就搞定了。
.hands{ position: relative; } .hands .leftHand, .hands .rightHand{ width: 80px; height: 80px; border:6px solid #000; border-radius: 25px; background: rgb(249,217,70); position: absolute; top:220px; left:-23px; -webkit-transform:rotate(40deg); } .hands .leftHand{ left:182px; top:220px; -webkit-transform:rotate(-40deg); } .hands .leftHand:after, .hands .rightHand:after{ content: ''; width: 6px; border:3px solid #000; border-radius: 3px; position: absolute; left:13px; top:50px; -webkit-transform:rotate(90deg); } .hands .leftHand:after{ left:53px; top:50px; -webkit-transform:rotate(-90deg); }
效果图如下:
再接下来就是双脚的部分了,主要就是鞋面的设计,我是通过一个矩形,然后设置不同的圆角值,加上一点点的旋转来模拟的,这一块的话,怎么做我都觉得不是很像,所以最后差不多我就妥协了。
.feet{ position: relative; } .feet .left_foot, .feet .right_foot{ width: 36px; height: 50px; border-bottom-right-radius: 6px; border-bottom-left-radius: 9px; background: #000; position: absolute; top: 406px; left:88px; -webkit-transform-origin: right top; } .feet .left_foot{ border-bottom-right-radius: 9px; border-bottom-left-radius: 6px; left:130px; -webkit-transform-origin: left top; } .feet .left_foot:after, .feet .right_foot:after{ content: ''; width: 60px; height: 35px; border-radius: 20px 10px 21px 15px; background: #000; position: absolute; left:-36px; top:14.4px; -webkit-transform:rotate(5deg); } .feet .left_foot:after{ border-radius: 10px 20px 15px 21px; left:13px; -webkit-transform:rotate(-5deg); }
效果图如下:
本来是不想画头发的,感觉怪难的,最后尝试了一下,还是能出个样子,那就添加上去吧。原理跟裤子左右两边的实现原理是一样的,只是参数值不一样罢了,大家参考代码琢磨一下:
.hair{ position: relative; } .left_hair_one{ width: 130px; height: 100px; border-radius: 50%; border-top:8px solid #000; position: absolute; left:17px; top:-17px; -webkit-transform:rotate(27deg); } .left_hair_two{ width: 80px; height: 80px; border-radius: 50%; border-top:6px solid #000; position: absolute; left:45px; top:-10px; -webkit-transform:rotate(15deg); }
补充脚底阴影部分:
.groundShadow{ width: 200px; height: 2px; border-radius: 50%; background: rgba(0,0,0,0.3); box-shadow: 0 0 2px 4px rgba(0,0,0,0.3); position: relative; top: 455px; left:25px; }
最后就是最初的效果了:
这时大家可能会问:然后呢?不是还会动的吗?
是的,这里我就大概讲一下实现的思路吧:
1.头发:头发我想实现的是被小风轻轻地吹起来,然后很快就塌下去,所以吹起和下塌分配的时间很关键;
2.眼睛:眼睛我设想的场景是小黄人在悠闲地走路,然后不时左右看一下两边的风景,所以眼睛转动很悠哉,所以分配的时间可以稍微长一点点;
3.嘴巴:让嘴巴动起来确实比较难,因为要动的话,遮罩也得实时跟着改变,而且不能露馅,所以最后实现的是当它往左边看了一下之后卖了一下萌;
4.双手和双脚:这部分确实很难逼真,本来脚就不是正常的走路状态,所以只能按卓别林老爷爷的走路方式模拟一下,而且左右脚动作是紧接实现而不是同步实现。双手的话,我是简单模拟人在走路时有摆手的自然惯性,而且是左脚配右手,右脚配左手。考虑到它的双手是放在背后的,所以我的摆动幅度设置为非常小,有效果但不明显。
OK,我就直接把动画代码放上来吧:
.left_hair_one{ -webkit-animation: lefthair 2s ease-in-out infinite; } @-webkit-keyframes lefthair{ 0%,25%,31%,100%{ } 30%{ -webkit-transform: rotate(31deg) translate3d(-3px,-1px,0); } } .eyes .leftEye .left_blackEye, .eyes .rightEye .right_blackEye{ -webkit-animation: blackeye 5s ease-in infinite; } @-webkit-keyframes blackeye{ 0%,20%,50%,70%,100%{ -webkit-transform: translateX(0px); } 30%,40%{ -webkit-transform: translateX(15px); } 80%,90%{ -webkit-transform: translateX(-15px); } } .eyes .leftEye .left_blackEye .left_white, .eyes .rightEye .right_blackEye .right_white{ -webkit-animation: whiteeye 5s ease-in-out infinite; } @-webkit-keyframes whiteeye{ 0%,20%,50%,70%,100%{ -webkit-transform: translateX(0px); } 30%,40%{ -webkit-transform: translate3d(3px,4px,0); } 80%,90%{ -webkit-transform: translate3d(-15px,4px,0); } } .mouse .mouse_shape{ -webkit-animation: mouse 5s ease-in-out infinite; } @-webkit-keyframes mouse{ 40%,43%{ width: 45px; height: 25px; top:180px; } 0%,35%,48%,100%{ width: 55px; height: 35px; top:175px; -webkit-transform:rotate(-35deg); } } .mouse .mouse_shape:after{ -webkit-animation: mouse_mask 5s ease-in-out infinite; } @-webkit-keyframes mouse_mask{ 40%,43%{ width: 60.5px; top:-19.3px; left:1.5px; } 0%,35%,48%,100%{ width: 70px; top:-16px; left:3px; -webkit-transform:rotate(33deg); } } .hands .rightHand{ -webkit-animation:rightHand .8s ease-in-out infinite; } @-webkit-keyframes rightHand{ 0%,50%,100%{ -webkit-transform: rotate(40deg); } 30%{ -webkit-transform: rotate(37deg) translateX(1px); } } .hands .leftHand{ -webkit-animation:leftHand .8s ease-in-out infinite; } @-webkit-keyframes leftHand{ 0%,50%,100%{ -webkit-transform: rotate(-40deg); } 80%{ -webkit-transform: rotate(-37deg) translateX(-1px); } } .feet .right_foot{ -webkit-animation: rightfoot .8s ease-in-out infinite; } @-webkit-keyframes rightfoot{ 0%,50%,100%{ -webkit-transform: rotate(0deg); } 80%{ -webkit-transform: rotate(10deg); } } .feet .left_foot{ -webkit-animation: leftfoot .8s ease-in-out infinite; } @-webkit-keyframes leftfoot{ 0%,50%,100%{ -webkit-transform: rotate(0deg); } 30%{ -webkit-transform: rotate(-10deg); } }
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