C#中delegate怎么用

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C#语言有很多值得学习的地方,这里我们主要介绍C# delegate,包括介绍Windows Message数量的变量成本等方面。

事件处理是组件设计中相当重要的一环,在C#中事件与C# delegate是紧密相关的,首先看一个简单的事件范例。

using System;  namespace EventDemo  {  public delegate void ProcessHandler(object sender);  public class Class1  {  private event ProcessHandler _processHandler = null;  public event ProcessHandler ProcessStart  {  add  {  _processHandler += value;  }  remove  {  _processHandler -= value;  }  }  public void Process()  {  _processHandler(this);  for(int i = 0; i < 10; i++)  ii = i+1;  }  public Class1()  {}  }  }

C# delegate扮演着函数指针的角色,用户可以将某个函数加入一个delegate之中,而一个delegate允许用户加入一个以上的函数,当调用此delegate时就等同于调用其内所含的所有函数。不过设计手法潜藏着一个问题,就是当事件数众多时,对象就必须付出相应数量的C# delegate变量。

private event ProcessHandler _processStart = null;  private event ProcessHandler _processEnd = null;  private event ProcessHandler _processStep = null;

不管用户是否用到了这些事件,当对象被创建起来时就得付出这些成本,这在窗口应用程序上更显得可怕,因为Windows Message(窗口消息)的数量以千为单位,假如一个简单的窗口程序就必须付出相对于Windows Message数量的变量成本,这样一来对象岂不成了庞然大物了。

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