Three.js利用Detector.js插件实现兼容性检测的方法
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前言
Three.js用Detector.js插件实现兼容性检测的相关内容
其实Detector.js插件的代码很短,但是功能很全,
(1)判断canvas兼容。
(2)判断webgl兼容性。
(3)在页面添加不兼容提示信息。
这三个功能已经对兼容性检测足够了。
使用方式也很简单:
首先,将插件引入到页面:
然后,在js里面添加一个判断:
if ( ! Detector.webgl ) Detector.addGetWebGLMessage();
就实现了兼容性的检测,是不是很简单,去测试一下吧。
下面,附上Detector.js插件代码:
/** * @author alteredq / http://alteredqualia.com/ * @author mr.doob / http://mrdoob.com/ */ var Detector = { canvas: !! window.CanvasRenderingContext2D, webgl: ( function () { try { var canvas = document.createElement( 'canvas' ); return !! ( window.WebGLRenderingContext && ( canvas.getContext( 'webgl' ) || canvas.getContext( 'experimental-webgl' ) ) ); } catch ( e ) { return false; } } )(), workers: !! window.Worker, fileapi: window.File && window.FileReader && window.FileList && window.Blob, getWebGLErrorMessage: function () { var element = document.createElement( 'div' ); element.id = 'webgl-error-message'; element.style.fontFamily = 'monospace'; element.style.fontSize = '13px'; element.style.fontWeight = 'normal'; element.style.textAlign = 'center'; element.style.background = '#fff'; element.style.color = '#000'; element.style.padding = '1.5em'; element.style.width = '400px'; element.style.margin = '5em auto 0'; if ( ! this.webgl ) { element.innerHTML = window.WebGLRenderingContext ? [ 'Your graphics card does not seem to support WebGL.
', 'Find out how to get it here.' ].join( '\n' ) : [ 'Your browser does not seem to support WebGL.
', 'Find out how to get it here.' ].join( '\n' ); } return element; }, addGetWebGLMessage: function ( parameters ) { var parent, id, element; parameters = parameters || {}; parent = parameters.parent !== undefined ? parameters.parent : document.body; id = parameters.id !== undefined ? parameters.id : 'oldie'; element = Detector.getWebGLErrorMessage(); element.id = id; parent.appendChild( element ); } }; // browserify support if ( typeof module === 'object' ) { module.exports = Detector; }
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