Python第三方模块【Pygame】
了解Pygame
简单来说Pygame是建立在SDL基础上,Python专门用于电子游戏设计的第三方模块。
SDL:C语言编写的开源跨平台的多媒体开发库。
基于SDL使得游戏的图形化界面开发被大大简化,Pygame在开发时,开发者可以把精力集中于处理游戏逻辑,其资源结构则由python这类高级语言来提供。
pygame的安装
利用pip工具安装pygame
linux中shell执行 (windows中dos): pip install pygame
第一个pygame程序
- 实现窗口化程序的稳定显示
import pygame # 导入pygame import sys # 导入sys from pygame.locals import * # 导入pygame常量 from color import * # 导入自定义的颜色 pygame.init() # 窗口初始化 screen=pygame.display.set_mode((800,600),0,32) # 创建窗口对象,参数(窗口大小,显示屏类型,色深) pygame.display.set_caption("First Pygame") # 窗体名称; myfont = pygame.font.Font(None,60) # 创建文本对象,参数(字体,字号) textimage=myfont.render("my first Pygame program", True, White) # 利用文本对象创立影像,参数(文本,是否开启抗锯齿,字体色,背景色) screen.fill(Black) # 窗体填充,参数(颜色)这里Black=(0,0,0) , 即红,绿,蓝三基色从0~255取值 screen.blit(textimage,(0,0)) # 在窗体中放置文本对象,参数(文本对象,初始坐标) pygame.display.update() # 刷新窗体显示, while True: # 循环执行,否则窗体只会闪现一下 for event in pygame.event.get(): # 遍历捕获的事件 if event.type in (QUIT,KEYDOWN): # 如果事件是退出(鼠标点击窗体右上的×号)或有按键按下时 sys.exit() # 退出程序 screen.fill(Black) # 黑色填充窗体 screen.blit(textimage,(0,0)) # 显示文本对象
- 显示效果:
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