飞机游戏程序
C语言的基本语句功能的体会和“飞机游戏”的结构分析
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通过今天对于C语言结构的学习,我对于C语言的基本功能语句所能时限的功能感到不可思议,短短的几段简单的程序就能完成看似如此复杂的事情。
就如今天学习的“飞机游戏”,我们可以把如此复杂的程序分成main,print,movebul,
movepla,setting和menu6大块。
1 | 首先是main 函数 |
/全局变量:界面、我机初始位、界面宽度、敌机速度、敌机密度、得分、死亡
main(void)
{
menu();
int i=0,j=0;
scr[21][pl]=1;
scr[0][5]=3;
while(1)
{
if(kbhit())
switch(getch())//控制左右移动和进入菜单
{
case 'a':case 'A':
if(pl>0)
scr[21][pl]=0,scr[21][--pl]=1;
break;
case 'd':case 'D':
if(pl scr[21][pl]=0,scr[21][++pl]=1; break; case 'w':case 'W': scr[20][pl]=2; break; case 27 : setting(); break; } if(++j%density==0)//控制生产敌机的速度 { j=0;srand(time(NULL)); scr[0][rand()%width]=3; } if(++i%speed==0)//控制敌机移动速度,相对于×××移动速度 movepla(scr); movebul(scr); print(scr); if(i==30000) i=0;//以免i 越界 } } 可知主函数运用的是矩阵的方式来作为程序的核心部分;用改变数值的方式来实现飞机的控制病控制范围和移动速度。 其次是print 函数 void print(int a[][N]) { system("cls"); int i,j; for(i=0;i<22;i++) { a[i][width-1]=4; for(j=0;j { if(a[i][j]==0) printf(" "); if(a[i][j]==1) printf("\5");//输出我机的符号 if(a[i][j]==2) printf(".");//××× if(a[i][j]==3) printf("\3"); //输出敌机符号 if(a[i][j]==4) printf("|"); if(i==0&&j==width-1) printf("得分:%d",score);//右上角显示得分 if(i==1&&j==width-1) printf("死亡:%d",death); if(i==2&&j==width-1) printf("设置:Esc"); if(i==3&&j==width-1) printf("Copyright:王攀"); } printf("\n"); } } 这个函数控制输出,也就是玩家所见到的界面,可以看见本函数应用了很多个if语句用于判断什么情况来输出什么信息,而且用一个循环语句来让程序做一个循环。 用于控制×××运动的函数则是move bul void movebul(int a[][N]) { int i,j; for(i=0;i<22;i++) for(j=0;j { if(i==0&&a[i][j]==2) a[i][j]=0; if(a[i][j]==2) { if(a[i-1][j]==3) score+=10,printf("\7"); a[i][j]=0,a[i-1][j]=2; } } } 从底部开始不断的向上循环并改变每次所在位置的数值,如果表示敌机的数值和×××的数值一样的时候就判断为击落, 接下来是 movepla函数 void movepla(int a[][N]) { int i,j; for(i=21;i>=0;i--)//从最后一行往上是为了避免把敌机直接冲出数组。 for(j=0;j { if(i==21&&a[i][j]==3) a[i][j]=0;//底行赋值0 以免越界。 if(a[i][j]==3) a[i][j]=0,a[i+1][j]=3; } if(a[20][pl]==3&&a[21][pl]==1) death++; } 这个函数是用来控制敌机的出现,用随机数值的N来确认飞机的出现位置,并进行循环,使数组的i不断改变数值来达到让敌机向下运动并防止敌机冲出边框。 最后就是setting和menu函数 void setting(void) { int sw=0,i,j; system("cls"); do{sw=0;printf("\n 游戏界面的大小:1.大2.小>> "); switch(getche()) { case '1': width=34; break; case '2': width=24; break; default: printf("\n 错误,请重新选择...\n"); sw=1; } } while(sw); do { sw=0; printf("\n 请选择敌机密度:1.大2.中3.小>> "); switch(getche()) { case '0': density=10; break; case '1': density=20; break; case '2': density=30; break; case '3': density=40; break; default: printf("\n 错误,请重新选择...\n"); sw=1; } }while(sw); do { sw=0; printf("\n 敌机的飞行速度:1.快2.中3.慢>> "); switch(getche()) { case '1': speed=2; break; case '2': speed=3; break; case '3': speed=4; break; default: printf("\n 错误,请重新选择...\n"); sw=1; } }while(sw); for(i=0;i<22;i++) for(j=0;j<45;j++) scr[i][j]=0; scr[21][pl=9]=1; printf("\n 按任意键保存..."); getch(); } void menu(void) { printf("说明:按A D 控制我机左右飞行,W 发射×××\n 设置:请按Esc\n 开始游戏:任意键\n by yan_xu"); if(getch()==27) setting(); } 本函数是用于设置飞机的飞行速度和×××的飞行等。 在今天和老师关于movebul和movepla做了一次讨论,加深了我对C语言的理解。 飞机和×××的功能 用A和D控制左右走动,用W控制发射×××。敌机不断从对面飞来,×××击中敌机得分,我机被敌机碰撞我机死亡。 二维数组scr[][]的使用 游戏的核心,是在屏幕上不停画界面,显示敌方飞机、我方飞机、×××,如何来实现呢? 程序中定义了一个二维数组,对应游戏界面。读取键盘按键操作数组内的数据,输出整个数组,刷新,重复。 有点类似一个x/y坐标,用不同的数值控制printf显示不同的字符,下面程序很好理解,就是用一个if多条件判断, 实现敌机的移动 感觉程序最大的吸引人的地方,就是做的敌机的移动,和我的飞机的移动,以及×××的移动,和打上飞机,飞机消失,感觉很神奇,分析代码后,恍然大悟,原来这么实现的,真是简单的语句也可以实现复杂的功能, 敌机移动:从数组一行第一个元素开始判断,如果是敌机数值,该数值向下移动一行, 原位置赋值空白。 C语言的基本语句功能的体会和“飞机游戏”的结构分析
本文名称:飞机游戏程序
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