怎么在golang项目中定义接口
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1. 接口的定义和使用。
比如
复制代码 代码如下:
type I interface{
Get() int
Put(int)
}
这段话就定义了一个接口,它包含两个函数Get和Put
好了,我的一个接口实现了这个接口:
复制代码 代码如下:
type S struct {val int}
func (this *S) Get int {
return this.val
}
func (this *S)Put(v int) {
this.val = v
}
这个结构S就是实现了接口I
2. 空接口
对于空接口interface{} 其实和泛型的概念很像。任何类型都实现了空接口。
下面举个例子:
一个函数实现这样的功能:
以任何对象作为参数,如果这个对象是实现了接口I,那么就调用接口I的Get方法
很多语言都是这样的逻辑:
复制代码 代码如下:
function g(obj){
if (obj is I) {
return (I)obj.Get()
}
}
Go中是这样实现的:
复制代码 代码如下:
func g(any interface{}) int {
return any.(I).Get()
}
这里的any.(I)是不是很语义化?“任何实现了I接口的对象”
3. Go中interface的写法:
下面看几个interface的例子:
复制代码 代码如下:
func SomeFunction(w interface{Write(string)}){
w.Write("pizza")
}
这个例子中,直接将interface定义在参数中,很特别…
复制代码 代码如下:
func weirdFunc( i int ) interface{} {
if i == 0 {
return "zero"
}
return i;
}
这里例子中,由于有可能返回string,也有可能返回int,因此将返回值设置成为interface,这个在Go的package包中会大量见到。
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